<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.se/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Sverige</title><link>https://www.gamereactor.se</link><description>Kolla in stekheta speltrailers samt uttömmande intervjuer från spelvärldens största spelevenemang.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Sverige</title><link>https://www.gamereactor.se</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Jeff Hays blir först ut i rollistan för TV-serien baserad på Dungeon Crawler Carl</title>
<link>https://www.gamereactor.se/forsta-rollen-avslojad-i-tv-serien-baserad-pa-dungeon-crawler-carl-jeff-hays-blir-princess-donut-1865663/</link>
<category>Dungeon Crawler Carl, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Det är Seth MacFarlanes produktionbsbolag Fuzzy Door som ska förvandla Matt Dinnimans populära bokserie till en kommande TV-serie. Under Comic-Con så meddelades det att Jeff Hays är den första bekräftade personen i rollistan till denna. Hayes är både uppläsare och producent för ljudböckerna - där den första boken med titeln &quot;Dungeon Crawler Carl&quot; då ska ska bli till en live-action-serie via Peacock.<br />
<br />
Även om Jeff Hayes är den första att ansluta så är det inte i någon roll som vi kommer att se. Han kommer nämligen att göra rösten till Princess Donut som är en katt som följer med huvudperson Carl på äventyr.<br />
<br />
Serien skrivs av Chris Yost och bokseriens författare Matt Dinniman agerar producent. Yost säger följande kring valet av Hayes; <em>&quot;It was the easiest decision we've ever made. At the end of the day, not only do millions of fans around the world already know and love Jeff, like us, listening to all eight books on repeat for years. Of course, we [asked,] What about this person or that person? But we kept coming back to the same idea of there is one voice.&quot;</em><br />
<br />
Författaren Dinnimans tillägger; <em>&quot;The second we started thinking about casting, Jeff was immediately my number one choice. I said, 'If you could pick any character to play, who would it be?' And [Hays] said, with no hesitation, Donut — before we even had a casting conversation, because we hadn't actually had a casting conversation.&quot;</em><br />
<br />
Jeff Hays säger själv att han inte tror att den planerade rösten i TV-serien kommer att skilja sig så värst mycket från hur han gör den i ljudböckerna.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.instagram.com/p/DbHnTZ9u4Us/&lt;/social&gt; </p> ]]></description>
<author>conny@gamereactor.se (Conny Andersson)</author>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:05:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 25 Jul 2026 13:38:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/forsta-rollen-avslojad-i-tv-serien-baserad-pa-dungeon-crawler-carl-jeff-hays-blir-princess-donut-1865663/</guid>
</item><item><title>Officiell trailer släppt för vägskräckisen It Ends</title>
<link>https://www.gamereactor.se/officiell-trailer-slappt-for-vagskrackisen-it-ends-1864743/</link>
<category>It Ends, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Filmdistributören Neon har offentliggjort den första officiella trailern för It Ends, en ny psykologisk skräckthriller skriven och regisserad av Alexander Ullom. Trailern kan du spana in här nedanför:<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Filmen följer en grupp vänner som hamnar på en tycks oändlig, rak väg utan avfarter. Vad som börjar som en obehaglig känsla av att ha gått vilse förvandlas snabbt till en mardrömslik, surrealistisk kamp mot isolering och desperat vanvett när de inser att de kan ha fastnat i en lopp eller en alternativ verklighet som de inte kan ta sig ur. Lite som en filmadaption av serien From - men utan den där lilla byn, amuletterna och de glada nattbesökarna.<br />
<br />
I rollerna syns bland andra Phineas Yoon, Akira Jackson, Noah Toth och Mitchell Cole. Filmen bjuder på en klaustrofobisk &quot;road movie&quot;-känsla med starka inslag av existentiell skräck - och det låter ju inte helt fel.<br />
<br />
It Ends får biopremiär den 21 augusti 2026 - men det återstår att se om och när den dyker upp på svenska biografer.<br />
<br />
<strong>Vägskräck - är det en genre du är intresserad av?</strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;Jag känner av vägskräck när jag åker väg 51 mot Norrköping.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.se (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 17:21:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 23 Jul 2026 23:36:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/officiell-trailer-slappt-for-vagskrackisen-it-ends-1864743/</guid>
</item><item><title>Kartpaketet Tremor till Quake har nu släppts efter sex års utveckling</title>
<link>https://www.gamereactor.se/kartpaketet-tremor-till-quake-har-nu-slappts-efter-sex-ars-utveckling-1865543/</link>
<category>PC, Mac, Linux, Nintendo 64, Android, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, Quake, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Många av er är kanske för unga för att minnas LAN-partyn, men de som var passionerade PC-spelare under 1990- och 2000-talet minns säkert helgerna då man monterade isär datorn, skärmen och kringutrustningen, packade ner allt i lådor och åkte hem till en kompis (eller till en kompis garage) med en bra nätverksuppkoppling, vilket var något av en sällsynthet på den tiden. Där ägnade man sig sedan åt ett intensivt spelande (med väldigt lite sömn och en kost bestående av pizza, Jolt-cola och flottiga snacks) över lokala nätverk tills söndagen kom. Det var onekligen goda tider. Det var på de där &quot;partyna&quot; som flera av oss förälskade sig i spelmediet och det var också där spelserier som Id Softwares Doom och {Quake} tog sina första stapplande steg.<br />
<br />
Quake är ett unikt fall i spelhistorien, eftersom spelet än idag har en community som inte bara gärna minns titeln, utan också är aktiv och fortsätter att bygga vidare på den, vilket leder oss till dagens nyhet. Efter mer än sex års utveckling och fem år sedan den officiella utannonseringen finns nu kartpaketet <strong>Tremor</strong> till Quake att ladda ner från webbplatsen <a href="https://www.slipseer.com/index.php?resources/tremor.614/" target="_blank">Slipseer</a>.<br />
<br />
Det är ett fristående äventyr med 32 banor som utspelar sig i en parallell version av Quake, <em>&quot;in an attempt to evoke the classic Quake atmosphere using modern tools and design philosophies&quot;</em>.<br />
<br />
Det är onekligen ett lysande sätt att ge nytt liv åt en klassiker som är full av minnen för hela generationer av spelare.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Vad säger ni, ska vi spela Quake i helgen?&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 25 Jul 2026 02:50:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/kartpaketet-tremor-till-quake-har-nu-slappts-efter-sex-ars-utveckling-1865543/</guid>
</item><item><title>Starfield-mod eliminerar laddningsskärmarna vid avfärd från planeter</title>
<link>https://www.gamereactor.se/starfield-mod-eliminerar-laddningsskarmarna-vid-avfard-fran-planeter-1864693/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Starfield, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Nästan tre år efter släppet av Bethesdas storskaliga rymdeventyr har moddaren 0xBobby skapat en lösning på en av spelets mest kritiserade funktioner. Den nya modden &quot;<em>Seamless Planet Takeoffs SFSE (Beta)</em>&quot; gör det möjligt att starta från planetytor och flyga rakt upp i omloppsbana helt utan avbrytande laddningsskärmar. Du kan se hur det ser ut i Youtube-klippet här nedanför:<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=Poew0hCtZyU&lt;/social&gt;<br />
<br />
Så istället för att klippa till en laddningssekvens stiger rymdskeppet sömlöst genom molnen och atmosfären tills du befinner dig ute i rymden, vilket ger en betydligt mer inlevelsefull känsla i stil med {No Man's Sky}. Den som hoppas på en liknande sömlös upplevelse vid landningar lär dock bli besviken, då moddaren klargjort att en sådan lösning är alldeles för komplex och osannolik att förverkligas.<br />
<br />
<a href="https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17719" target="_blank">Modden finns tillgänglig nu för PC via Nexus Mods.</a><br />
<br />
<strong>Spelar du fortfarande {Starfield}?</strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;&quot;Swooooooooooooooosh!&quot;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.se (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 15:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 25 Jul 2026 12:44:46 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/starfield-mod-eliminerar-laddningsskarmarna-vid-avfard-fran-planeter-1864693/</guid>
</item><item><title>Honkai: Nexus Anima</title>
<link>https://www.gamereactor.se/honkai-nexus-anima-1865573/</link>
<category>Honkai: Nexus Anima, Förhandstittar</category>
<description><![CDATA[ <p>Spelgenren med att fånga små monster i objekt och strida med dem gjordes så klart extremt populär av en serie med en gul mus som maskot, men det finns givetvis andra som också har gjort försök. Vissa har gjort det mer framgångsrikt, som {Palworld}, medan andra har inte varit lika framgångsrika, som {Temtem}. Nu är det miHoyos tur att göra ett försök när de försöker ta sin Honkai-serie i en lite annan riktning och vi har fått testa spelet i ett stängt betatest.<br />
<br />
Det är {Honkai: Nexus Anima} det handlar om och utspelas i samma multiverse som de tidigare spelen (Honkai Impact 3rd och {Honkai: Star Rail}). De är därför svagt sammankopplade, men du behöver inte spela något av spelen för att förstå de andra. De har helt och hållet egna berättelser. Däremot dyker det upp karaktärer, som Blade från Star Rail och Otto från Impact 3rd, från de båda tidigare spelen här. Varför de, och andra, är med just här tänker jag givetvis inte spoila, men de har givetvis stor betydelse i spelet. Blade verkar det dock som att utvecklarna satsar lite hårdare på då han i princip frontar stora delar av pressmaterialet.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Honkai tar steget in i världen av monsterfångare och gör tillräckligt för att stå ut från andra spel i genren.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Direkt från start är Honkais dna väldigt tydligt och om du spelat något av de andra spelen kommer du känna igen dig direkt i hur spelet fungerar. Det är samma typ av spring till den här stjärnan på kartan för att göra nästa grej, samma snack med karaktärer, liknande utseende, och en ny, men påminnande miljö. De olika monstren, kallade Anima, ger spelet så klart en gulligare känsla än vad vi fått se tidigare, men precis som förväntat är det här inte My Little Pony, utan ganska snabbt dyker skräck och mardrömsliknande scener upp. Så även om det på ytan kan kännas som ett litet mer barnvänligt spel är det inget jag skulle rekommendera att du bjuder in någon femåring för att njuta av detta. Apropå direkt från start får vi här möjligheten att ge vår avatar olika egenskapspoäng i intelligens, karisma, och styrka. I betatestet gick det att välja mellan tre olika förinställda personlighetstyper. Där fanns bland annat &quot;Evil Genius&quot; som har åtta (av max tio) i intelligens och två i de andra två. Beroende på var din karaktärs poäng finns har du lättare och svårare att klara av olika utmaningar och de bästa svaren i en konversation kanske inte finns tillgänglig. Dessutom har vissa konversationer ett &quot;Conditions Met&quot;-märke, vilket betyder att karaktärer minns val som du har gjort. Jag har dock inte kommit tillräckligt långt in i spelet för att se hur mycket det faktiskt kommer att påverka berättelsen. Nexus Anima är annars precis vad du kan förvänta dig när det kommer till dialoger: En rejäl mängd text. De sparar verkligen inte på tangenttryck när de skriver dessa manus. Sen är det upp till dig om du verkligen vill sitta och läsa varenda mening för att få ut exakt allt från spelet eller hellre hoppar över det mesta för att fortsätta spela och strida.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Vissa karaktärer dyker upp från andra Honkai-spel. Blade är en av dessa.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Strider ja. Vad vore denna typ av spel utan strider? Till skillnad mot Pokémon är det här inte turbaserat där du får välja varje monsters attack, utan det här är istället självspelande strider där fokus istället ligger på lagbyggandet. Alla Anima kommer också med sina egna typer (tänk gräs, vatten, eld, och så vidare i Pokémon) som är starka och svaga mot andra typer. Dessa är bland annat &quot;beauty&quot;, &quot;hate&quot;, &quot;memory&quot;, och &quot;reality&quot;. Om du placerarar flera av samma monstertyp på slagfältet kommer det att ge en buff. Monstren har sina föredragna placeringar på fältet, där Anima med attacker från lång distans givetvis passar bäst längst bort från motståndarna medan monster som har sköldeffekter och fungerar som en tank så klart ska vara längst fram och ta emot motståndarnas smällar. Det enda du kan styra under striderna är när kompanjoners specialegenskaper ska användas, efter att deras mätare har fyllts upp. Dessa är mänskliga karaktärer som antingen hjälper dig under berättelsen eller som du lyckats dra i spelets gatchasystem. Ja, det är ju inget miHoYo-spel utan gatcha. Vilket så klart är kontroversiellt, att behöva betala (intjänad valuta eller riktiga pengar) för att ha en chans på en specifik figur, men jag tror att de flesta spelare som är intresserade av {Honkai: Nexus Anima} redan är förberedda på denna typ av system. Istället tror jag att den största vattendelaren kommer att bli just det självspelande stridssystemet.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Anima är väldigt söta, men vissa bär på mörkare hemligheter.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Efter att strider mot vilda Anima är över får du chansen att fånga dessa genom att kasta spelets version av en pokéboll. Precis som i den spelserien finns det bättre redskap som ger en större chans att fånga monstret än den på nivån innan. I strider mot andra karaktärer, som i berättelsen, väljer motståndaren ett gäng monster och vissa har specifika buffar som är exklusiva till den striden. Det gör att striderna känns varierande och där du måste planera innan du skicka ut din laguppställning för att bäst kontra motståndaren i autostridandet.<br />
<br />
Om jag skulle beskriva berättelsen i korthet är huvudkaraktären inte speciellt populär. För 214 år sedan lyckades denne nämligen framkalla världens undergång i apokalyptiska händelsen kallad &quot;The Sundering&quot;. Detta delade upp världen i 81 olika dimensioner där varje dimension har en härskare, en Sovereign. Tre av dessa har nu lyckats hitta gömstället där huvudkaraktären placerades och vill helst att du inte ska få se en enda soluppgång till. I hederlig Honkai-stil har vår karaktär minnesförlust och efter att ha flytt från detta mordförsök hamnar vi i staden Iia, vilket fungerar som spelets huvudsakliga plats, för att fundera ut varför vi förstörde hela världen, vilka som egentligen är våra vänner, och vad är Anima verkligen bara små, söta varelser?<br />
<br />
&lt;bild&gt;Det är autostrider som gäller och du kan inte styra monstrens attacker.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Honkai: Nexus Anima bjuder på en monstersamlare i gatchamiljö med miHoYos vanliga texttunga manus. Jag vet inte vad jag tycker om att spelet har autostrider, men kommer säkert ha en bättre bild när det väl är dags för recension i framtiden. Än så länge har spelet, som släpps till både PC och mobiler, inget bekräftat lanseringsdatum, men när det väl får det kommer vi givetvis rapportera om det här på siten. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.se (Johan Vahlström)</author>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 14:43:52 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/honkai-nexus-anima-1865573/</guid>
</item><item><title>Från Age of Empires till Total War</title>
<link>https://www.gamereactor.se/fran-age-of-empires-till-total-war-1759213/</link>
<category>Artiklar</category>
<description><![CDATA[ <p>När jag växte upp på 1990-talet var det realtidsstrategispel som dominerande inom industrin. Jag älskade historia och historiska spel. Några exempel på serier jag dyrkade var Age of Empires och även Command & Conquer: Red Alert. Sistnämnda inspirerades av historia även om det tog många friheter. Jag började inte med Shogun Eller Medieval utan mitt första Total War var det allra första baserat på det romerska riket. Det berodde på att jag spelat mig trött på Age of Empires 2 och Red Alert 2. Jag ville ha något mer storslaget. Jag drogs till krigsstrategispel, men de saknade grafiken och detaljerna som realtidsstrategispelen bjöd på.<br />
<br />
Jag ville ha något som tog grafiken, striderna, trupperna och förverkligade slagfälten med hjälp av historia. Mitt intresse för dessa spel ledde mig senare till Rome: Total War. Ett spel jag inte ägde först utan en vän till mig hade. Vi uppskattade spelet så pass att vi även gjorde ett litet skolprojekt (inlämningsuppgift) med hjälp av spelet. Jag kan inte förklara i ord hur många gånger jag har tittat på det där introt till spelet. Tyvärr visade det sig att det skulle vara en ganska dålig representation och historisk tolkning av sin tidsperiod. För mig som gick i högstadiet var det tillräckligt lovande med sin grafik och sina stora strider.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Även om originalen var betydande ansåg jag att uppföljaren var bättre på alla punkter.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det skulle dröja några månader innan jag hade en tillräckligt kraftfull dator att spela det. För mig var detta även en väg bort från realtidsstrategispel. Tyvärr började genren tappa sin lyster och bli mindre och mindre populär. Jag skulle spela allt mindre av den typen av spel. Istället för Command & Conquer, Starcraft och Age of Empires skulle jag spela mer strategispel av typen Total War och Supreme Commander. Jag är inte missnöjd över det skiftet, jag skulle hitta tillbaka till de mer begränsade i min mening strategispelen under 2010-2020-talet med Starcraft 2, Dawn of War 2 och många andra. Där ock då var jag frälst över att kunna styra massiva arméer och bygga stora riken på gigantiska kampanjvärldar.<br />
<br />
Även om Total War som spelserie hade föregåtts av två titlar hittade jag serien med den tredje och det var tack vare mitt intresse för historia, spel som inspirerades av historia och vänner som också spelade spel av samma typ. Jag är lite besviken att jag inte hittade serien tidigare. Creative Assembly har alltid varit en viktig utvecklare sett till mitt spelintresse. Både Age of Empires och Total War går starkt än idag. Vi har redan fått en uppföljare till Rome och Medieval 2: Total War  är nästa historiska titel som ska få sin uppföljare. Jag kan lova att om jag lever och har möjlighet kommer jag att fortsätta spela båda dessa serier. Tyvärr tror jag att mitt framtida pensionat kommer att få försöka hitta sätt att hantera mig när jag är uppslukad av att leda arméer och besegra fiender i dessa digitala upplevelser.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Både Red Alert och dess första uppföljare var favoriter hos mig.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Jag tror som vuxen idag att det är viktigt att våga prova nya saker. Ser jag något nytt och annorlunda vet jag med mig att det kan vara hur bra som helst eller ganska dåligt. Jag är dock villig att testa. Det finns nämligen potential både inom en genre och i andra genrer att utveckla sin variant av spel. Creative Assembly pushade för att utveckla aspekter av realtidsstrategigenren och var med och formgav den. De tillsammans med titlar som Total Anihilation visade att även om tekniken har begränsningar går det att göra mer med den än tidigare. Det är därför jag är nyfiken på vad framtiden har att erbjuda när det kommer till storslagna strategispel. Både Age of Empires och Total War har som varumärken stått lite stilla. Striderna är fortfarande har inte ökat särskilt mycket i skala.<br />
<br />
Jag kan dock minnas tillbaka ibland till 1990-talet och början av 2000-talet. Det var en annan tid och spel var betydligt yngre. Mikrotransaktioner, DLC och annat fanns inte som vi känner det idag. Loot-lådor existerade inte i varenda spel utan det var något ganska okänt på den tiden. Med tanke på hur radikalt spelvärlden förändrats de senaste 16 åren tror jag kommande år har mycket att erbjuda. Det ska framförallt bli spännande att se hur dessa gamla spelserier står sig mot alla nykomlingar. Även om det finns flertalet spelserier som är både äldre och lika gamla som mig finns det många som gått i graven. Jag är själv ruskigt sugen på att testa Total War: 40K och Medieval 3. Kanske någonstans är jag lika exalterad över att prova detta som när jag var liten och längtade efter att få spela Age of Empires och Rome: Total War.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Rome: Total War bjöd på gigantiska slag och belägringar. Bilden är nattetid från Remastern. Som visade att trots titelns ålder kan det se bra ut än idag.&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;Jag vet inte vad jag spelade när bilden togs. Fotot är taget 2005. Jag vet att jag hade fått en uppgradering av datorn så att jag kunde spela lite mer krävande spel.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>patrik@gamereactor.se (Patrik Severin)</author>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 14:35:29 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/fran-age-of-empires-till-total-war-1759213/</guid>
</item><item><title>Simon Pegg gör en minst sagt oväntad roll i den tredje säsongen av Rings of Power</title>
<link>https://www.gamereactor.se/simon-pegg-gor-en-minst-sagt-ovantad-roll-i-den-tredje-sasongen-av-rings-of-power-1865623/</link>
<category>The Lord of the Rings: The Rings of Power, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Premiären för den tredje säsongen av Amazons storsatsning The Rings of Power är nu bara några månader bort. Vi vet sedan tidigare att vi bland annat kommer att få se Sauron smida härskarringen  och nu avslöjas det dessutom att Simon Pegg tar plats bland den växande skaran av nya skådespelare som ansluter till den nya säsongen.<br />
<br />
Hans roll är dock minst sagt oväntad. Simon Pegg kommer göra rösten till en Balrog - ni vet den där enorma varelsen som Gandalf har ett minnesvärt möte med. Amazon utannonserar det hela med orden; <em>&quot;The Balrog Speaks! And it's Simon Pegg!&quot;</em><br />
<br />
Det ryktas att det är i ett möte mellan Balrogen och självaste Sauron som vi kommer få höra Pegg göra rösten till denna. Den tredje säsongen av Rings of Power har premiär på Prime den 11 november.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>conny@gamereactor.se (Conny Andersson)</author>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 14:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 25 Jul 2026 12:43:17 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/simon-pegg-gor-en-minst-sagt-ovantad-roll-i-den-tredje-sasongen-av-rings-of-power-1865623/</guid>
</item><item><title>God of War Laufey har release i februari nästa år</title>
<link>https://www.gamereactor.se/god-of-war-laufey-har-release-i-februari-nasta-ar-1865633/</link>
<category>PS5, God of War: Laufey, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Det har rapporterats flitigt att nästa del i God of War-serien, där vi ska få spela som Faye, skulle ha release tidigt under nästa år. Nu är det bekräftat att så blir fallet då God of War Laufey dyker upp redan den 16:e februari.<br />
<br />
Santa Monica avslöjar det hela med ett kort klipp på X. Det var under sommarens State of Play som vi fick en första titt på äventyret. Ett där Faye vaknar upp i Everywhen och det utlovas, av det vi fått se att döma, ett spel med massvis med action. För den som längtar så är det alltså inte särskilt långt bort.<br />
<br />
God of War Laufey släpps exklusivt till Playstation 5 och eftersom spelet släpps under nästa år så kommer det också finnas tillgängligt på skiva - innan Sony som bekant slutar med detta 2028.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/SonySantaMonica/status/2080831512820519253&lt;/social&gt; </p> ]]></description>
<author>conny@gamereactor.se (Conny Andersson)</author>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 13:05:43 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/god-of-war-laufey-har-release-i-februari-nasta-ar-1865633/</guid>
</item><item><title>16 år efter att Scott Pilgrim avslutades levererar seriens författare nu ett nytt miniäventyr</title>
<link>https://www.gamereactor.se/16-ar-efter-att-scott-pilgrim-avslutades-skapar-seriens-forfattare-nu-en-ny-kortis-1865303/</link>
<category>Xbox Series X, PS4, PS5, Nintendo Switch, PC, Scott Pilgrim EX, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Bryan Lee O'Malley, författaren och skaparen av <strong>Scott Pilgrim</strong>, återvänder till serietidningen som startade allt, med en ny fristående historia som släpps i november. Det är den första nya serietidningen i Scott Pilgrim-världen sedan 2010 och den första sedan originalserien avslutades.<br />
<br />
<strong>Scott Pilgrim EX: Dawn of Metal Scott</strong> är en  prequel-historia till slagsmålsspelet {Scott Pilgrim EX} från 2026, där Scott och Ramona, tillsammans med några av hennes ex och Scotts vänner, måste rädda Sex Bob-omb ur klorna på demoner, veganer och andra fiender. Serietidningen Dawn of Metal Scott fokuserar på introduktionen av Metal Scott. Enligt Gizmodo består den av 24 sidor, tillsammans med en 16 sidor lång introduktion där Scott slåss mot sin metalliska dubbelgångare.<br />
<br />
Scott Pilgrim EX: Dawn of Metal Scott fungerar även som en sorts uppföljare till anime-serien Scott Pilgrim Takes Off. Även om Scott inte har medverkat i några serietidningar sedan 2010 har varumärket tagit sig vidare till andra medier och fortsätter därför kontinuerligt att locka en trogen publik och nya fans.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Japp, det blir mer av detta.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 25 Jul 2026 02:51:42 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/16-ar-efter-att-scott-pilgrim-avslutades-skapar-seriens-forfattare-nu-en-ny-kortis-1865303/</guid>
</item><item><title>Hollow Hide skapar kontrovers redan innan lansering</title>
<link>https://www.gamereactor.se/hollow-hide-skapar-kontrovers-redan-innan-lansering-1864673/</link>
<category>PC, Hollow Hide, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Det nyligen utannonserade spelet {Hollow Hide} skapar nu debatt på Steam, rapporterar Gamerant. Detta efter att spelare anklagat utvecklaren Renderise för att ha kopierat det asymmetriska kurragömma-succéspelet {Meccha Chameleon}.<br />
<br />
Utvecklarna har satt ett lanseringdatum redan till den 20 augusti (till PC), vilket innebär att det dyker upp blott dryga två månader efter att &quot;förlagan&quot; gjorde sin succéartade entré. Hollow Hide följer exakt samma grundläggande spelupplägg där en jägare ska eliminera gömmare, men byter ut Meccha Chameleons ikoniska målningsmekanik mot osynlighet samt byter ut spelets avlöjande visslingar mot galna skratt. Reaktionerna från spelarcommunityt har varit övervägande negativa där spelet stämplas som en charmlös klon, men det återstår att se om titelns egna idéer räcker för att locka spelare när det väl släpps.<br />
<br />
<strong>Du kan spana in en trailer för spelet här nedan:</strong><br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<strong>Vad tycker du? Skamlös kopia eller kul spinoff?</strong> </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.se (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 11:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 23 Jul 2026 22:47:36 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/hollow-hide-skapar-kontrovers-redan-innan-lansering-1864673/</guid>
</item><item><title>Marvel's Wolverine bjuder på en värld utan X-Men i ny storytrailer</title>
<link>https://www.gamereactor.se/marvels-wolverine-bjuder-pa-en-varld-utan-x-men-i-ny-storytrailer-1864963/</link>
<category>PS5, Marvel's Wolverine, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Vi fick se gott om blod och action när {Marvel's Wolverine} för <a href="https://www.gamereactor.se/wolverine-inleder-state-of-play-med-en-rejal-spelpresentation-jean-grey-gor-ett-framtradande-1822643/" title="Wolverine uppvisat med rejäl spelpresentation och Jean Grey gör ett framträdande" target="_blank">första gången</a> visades upp med gameplay, men nu har vi en betydligt bättre bild av varför Logan skär upp folk över hela världen. I Marvel's Wolverine slåss Logan i en värld utan X-Men, där mutanternas framtid hänger på honom och några få andra.<br />
<br />
I spelet kommer Bolivar Trask och det större Trask Industries fungera som våra huvudskurkar. Lady Deathstrike och The Hand kommer också ha en framträdande roll som antagonister, vilket vi får se i storytrailern nedan. Våra hjältar är den osannolika alliansen Mystique, Sabretooth och Logan, tillsammans med Nathanial Essex och Jean Gray, som vill se till att mutanterna har en framtid i världen.<br />
<br />
Logan befinner sig dessutom på en inre (och yttre) resa där han försöker förstå sig själv. Samtidigt som han bär mutanternas öde på sina axlar, tynger även hans förflutna honom, liksom odjuret inom honom som när som helst kan bryta sig loss.<br />
<br />
Marvel's Wolverine släpps den 15 september till Playstation 5.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 25 Jul 2026 02:44:22 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/marvels-wolverine-bjuder-pa-en-varld-utan-x-men-i-ny-storytrailer-1864963/</guid>
</item><item><title>Roguelite-spelet The Loopler har fått ett lanseringsdatum</title>
<link>https://www.gamereactor.se/roguelite-spelet-the-loopler-har-fatt-ett-lanseringsdatum-1864653/</link>
<category>PC, The Loopler, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Det idle-inspirerade simuleringsspelet {The Loopler} har nu spikats för släpp den 11 september 2026. I spelet ställs du inför uppgiften att optimera en bil som automatiskt kör varv efter varv runt en bana, där ditt fokus ligger på strategi framför ren körskicklighet. Genom att placera ut poänggivande portar längs banan, välja rätt kortuppgraderingar och utrusta bilen med unika tillbehör gäller det att bygga upp enorma poängmultiplikatorer. Eftersom målet för varje avklarad runda ständigt fördubblas blir det en ständig balansgång att hitta den perfekta synergin för att undvika att åka ut.<br />
<br />
Utvecklaren Mheep har dessutom bekräftat att den slutgiltiga versionen kommer att bjuda på ett omarbetat garagesystem för bildelar, nya händelser längs vägen och fler fordon att låsa upp. Totalt finns det över 30 olika uppgraderingar, flera banlayouter och olika svårighetsgrader för den som vill utmana sina strategiska färdigheter till det yttersta.<br />
<br />
The Loopler släpps alltså till PC och närmre bestämt den 11 september.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Simpel idé - men troligtvis mycket beroendeframkallande.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.se (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 08:27:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 23 Jul 2026 22:26:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/roguelite-spelet-the-loopler-har-fatt-ett-lanseringsdatum-1864653/</guid>
</item><item><title>Ny Lanterns-trailer presenterar den mystiska premissen för serien</title>
<link>https://www.gamereactor.se/nya-trailers-for-lanterns-satter-den-mystiska-premissen-for-serien-1865603/</link>
<category>Lanterns, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Vi har redan fått se en hel del smakprov från <strong>Lanterns</strong> tidigare, vilket är den kommande Green Lanterns-serien som har premiär på HBO Max den 16 augusti. Med bara tre veckor kvar, vill nu Warner öka på tempen ytterligare genom att släppa en lite längre trailer som ger en bättre uppfattning om storyn.<br />
<br />
Den har tidigare beskrivits som en lätt scifi-anstruken version av första True Detective-säsongen och även om det är för tidigt att säga hur ackurat det är, så verkar det onekligen finnas likheter med detta mordmysterium. Varken Hal Jordan (spelad av Kyle Chandler) eller John Stewart (spelad av Aaron Pierre) verkar särskilt nöjda med sin uppgift i trailern, där vi även får stifta bekantskap med Sinestro.<br />
<br />
Dessutom dyker fanfavoriten från Superman, Guy Gardener (spelad av Nathan Fillion) upp i en kort sekvens. Allt som allt ser det väldigt lovande ut, i vad som tycks bli den mörkaste DCU-satsningen hittills. Kolla in härunder.<br />
<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;Det här tycks bli en annorlunda superhjälteserie.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 25 Jul 2026 02:41:29 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/nya-trailers-for-lanterns-satter-den-mystiska-premissen-for-serien-1865603/</guid>
</item><item><title>Tomb Raider: Catalyst försenas - släpps först 2028</title>
<link>https://www.gamereactor.se/tomb-raider-catalyst-forsenas-slapps-forst-2028-1865553/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Tomb Raider: Catalyst, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Amazon har bekräftat att Tomb Raider: Catalyst försenas och släpps först 2028, och innebär att vi som varit sugna på det nya äventyret kommer att få vänta ett helt år extra.<br />
<br />
Informationen kommer från en intervju med Amazon Games-bossen Jeffrey Gattis, som berättade att studion nu planerar att släppa Legacy of Atlantis den 12 februari nästa år innan Catalyst följer någon gång under 2028.<br />
<br />
Gattis <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NljuXOVijas&t=1020s" target="_blank">berättar</a> att:<br />
<br />
<blockquote><em>&quot;Obviously, we've announced the two Tomb Raider titles. Legacy of Atlantis comes February 12th of next year, and then we'll follow on in 2028 with the next one.&quot;</em></blockquote><br />
<br />
Enligt Gattis handlar förändringen om att ge de två spelen mer utrymme från varandra, i stället för att lansera båda under samma kalenderår.<br />
<br />
Tomb Raider: Catalyst presenterades under The Game Awards 2025 och blir ett helt nytt äventyr med Lara Croft. Spelet utspelar sig i norra Indien och markerar nästa kapitel för serien, medan Legacy of Atlantis är en nytolkning av det ursprungliga Tomb Raider från 1996.<br />
<br />
<strong>Vettigt med förseningen? Ja, vad tycker du?</strong><br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=NljuXOVijas&lt;/social&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 18:33:10 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 24 Jul 2026 18:36:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/tomb-raider-catalyst-forsenas-slapps-forst-2028-1865553/</guid>
</item><item><title>Wuchang: Fallen Feathers passerar fem miljoner spelare under sitt första år</title>
<link>https://www.gamereactor.se/wuchang-fallen-feathers-passerar-fem-miljoner-spelare-under-sitt-forsta-ar-1865483/</link>
<category>Xbox Series X, PC, PS5, Wuchang: Fallen Feathers, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>När {Wuchang: Fallen Feathers}, vilket utspelar sig i det forntida Kina, släpptes förra året var lanseringen inte helt utan kritik. Samtidigt känner vi väl alla till spelarnas omättliga aptit på soulslikes, vilket i slutändan gjorde det till det mest spelade på Steam förra sommaren. Och sedan dess har spelarna tydligen fortsatt strömma till i Leenzee Games titel.<br />
<br />
Studion har idag firat spelets ettårsjubileum med ett tackmeddelande till de fem miljoner spelare som har spelat Wuchang: Fallen Feathers under dess första år:<br />
<br />
<em>&quot;Over the last twelve months, 5 million players globally have shared millions of moments: hard-fought victories, unforgettable boss encounters, fan creations, speedruns, guides, and discussions that have helped transform Wuchang: Fallen Feathers from a highly anticipated release into a beloved franchise.</em><br />
<br />
<em>As the game enters its second year, 505 Games extend their heartfelt thanks to every player who stepped into Wuchang's shoes, faced the mysteries, and became part of this extraordinary adventure.&quot;</em><br />
<br />
Har du testat Wuchang: Fallen Feathers? Vad tyckte du om det?<br />
<br />
&lt;bild&gt;Vår Wuchang: Fallen Feathers-recension <a href="https://www.gamereactor.se/wuchang-fallen-feathers-1594713/" title="Wuchang: Fallen Feathers" target="_blank">hittar du här</a>.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 18:03:07 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/wuchang-fallen-feathers-passerar-fem-miljoner-spelare-under-sitt-forsta-ar-1865483/</guid>
</item><item><title>Amazon Gaming-chef säger att det verkar troligt att 007 First Light får en uppföljare</title>
<link>https://www.gamereactor.se/amazon-gaming-chef-sager-att-det-verkar-troligt-att-007-first-light-far-en-uppfoljare-1865453/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, 007 First Light, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Kort efter att {007 First Light} släpptes och blev en stor succé bland spelare världen över uppstod en viss förvirring, då det verkade som att Amazon MGM Studios skulle ta över James Bond-licensen från danska IO Interactive för att själva hantera framtida spel i serien. Det ledde till en hel del upprörda reaktioner, men situationen reddes snart ut när det bekräftades att det hade uppstått ett missförstånd och att Amazon i själva verket bara hade konstaterat att inget ännu var bestämt kring en uppföljare.<br />
<br />
Detta gäller förvisso fortfarande, vilket innebär att vi ännu inte vet om IO Interactive ska utveckla en uppföljare, men det finns åtminstone gott om hopp. Jeff Gattis, chef för Amazon Gaming, säger nämligen såhär i en intervju hos <a href="https://www.gamesindustry.biz/now-luna-is-integrated-into-prime-video-amazon-sees-potential-for-gaming-to-expand-beyond-pc-and-console-that-pie-isnt-really-growing" target="_blank">GamesIndustry.biz</a>.<br />
<br />
&quot;...the game's awesome. That's great. I think it's realistic to think that there would be a sequel. Technically, Amazon does own the rights to the game, but we're going to do what's right by the game, we're not trying to bring everything into Amazon.&quot;<br />
<br />
När det gäller IO Interactives roll i sammanhanget avslutade han med att konstatera att <em>&quot;given the success of this one, I think you probably want IOI developing it&quot;</em>. För den som undrar om Amazon har funderat på att köpa upp IO Interactive och införliva det danska företaget i sin egen speldivision hade Gattis följande att säga: <em>&quot;Anything's possible&quot;</em>, även om det inte har pratats om saken ännu.<br />
<br />
<br />
&lt;bild&gt;Skulle du vilja se en uppföljare till 007 First Light?&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 17:59:10 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/amazon-gaming-chef-sager-att-det-verkar-troligt-att-007-first-light-far-en-uppfoljare-1865453/</guid>
</item><item><title>Världen är i kaos i senaste trailern för Avatar: Seven Havens</title>
<link>https://www.gamereactor.se/varlden-ar-i-kaos-i-senaste-trailern-for-avatar-seven-havens-1864903/</link>
<category>Avatar: Seven Havens, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Nu har vi fått en ny trailer för den efterlängtade Avatar-serien <strong>Avatar: Seven Havens</strong>. Den utspelar sig långt efter händelserna i The Legend of Korra och följer den nya Avatar, en ung earthbender som upptäcker att hon har en sedan länge förlorad tvilling. Tillsammans måste de bevisa att Avatar är mänsklighetens räddare, snarare än dess förgörare.<br />
<br />
I trailern får vi bland annat se hur en värld som en gång blickade framåt har kastats tillbaka till en tidigare era. Mycket av skulden läggs på den förra Avatar, Korra, men hennes korta framträdande i trailern får oss att undra om hon verkligen är så ansvarig för världens förfall som serien först vill få det att verka som.<br />
<br />
I The Legend of Korra bröts banden mellan tidigare Avatarer och Korra, vilket innebär att den nya Avataren Pavi bara har Korra att prata med. Det blir en intressant dynamik, och vi får se hur världen kan återställas till sin forna glans när Avatar: Seven Havens har premiär den 9 oktober.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 17:36:15 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/varlden-ar-i-kaos-i-senaste-trailern-for-avatar-seven-havens-1864903/</guid>
</item><item><title>Maximum X-Men kommer att introducera ett nytt mutantteam i kölvattnet av Avengers: Armageddon </title>
<link>https://www.gamereactor.se/maximum-x-men-kommer-att-introducera-ett-nytt-mutantteam-i-kolvattnet-av-avengers-armageddon-1865463/</link>
<category>Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>Som en del av San Diego Comic-Con-programmet var författaren Chip Zdarsky närvarande för att ge en inblick i vad som kommer att följa efter Avengers: Armageddon. Den stora händelsen <a href="https://www.gamereactor.se/armageddon-kommer-att-forsoka-omdefiniera-marvel-universumet-i-juni-2026-1671103/" target="_blank" title="Armageddon kommer att f&ouml;rs&ouml;ka omdefiniera Marvel-universumet i juni 2026">som kom i juni</a> 2026 <a href="https://www.gamereactor.se/marvels-omdefinierande-serietidning-avengers-armageddon-betraktas-som-slutet-ursprung-1768783/" target="_blank" title="Marvels omdefinierande serietidning Avengers: Armageddon betraktas som &quot;slutet ursprung&quot;">betraktas som &quot;slutet ursprung</a>&quot;, och enkelt uttryckt kommer den att lämna Avengers i spillror... <em>&quot;Jordens mäktigaste hjältar finns inte längre&quot;</em> som sammanfattningen tillägger.<br />
<br />
Så vem kommer att finnas kvar för att <em>&quot;plocka upp bitarna av en krossad värld som vänt sig emot dem&quot;</em>? En ny grupp mutanter är på väg att samlas som en del av en <a href="https://www.marvel.com/articles/comics/maximum-x-men-assemble-avengers-armageddon-aftermath-december-2026" target="_blank">berättelse kallad Maximum X-Men</a>. Premissen för denna besättning kommer att vara att effektivt hålla ställningarna medan Avengers omgrupperar, och det kommer att vara ett team bestående av stamgäster och mutant-Avengers, som alla måste <em>möta &quot;en obeveklig interdimensionell invasion&quot;.</em><br />
<br />
Besättningen kommer att inkludera Storm, Wolverine, Colossus, Bishop, Iceman, Psylocke, Firestar och Justice, och hotet kommer att komma från Negative Zone, även om det återstår att se om detta är en invasion ledd av Annihilus eller inte.<br />
<br />
Skriven av Christopher Yost och med konst och omslag av Tony S. Daniel, kommer Maximum X-Men att starta när det första numret släpps den 2 december, men du kan se omslaget och synopsisen nedan.<br />
<br />
<em>&quot;Efter händelserna i AVENGERS: ARMAGEDDON finns Jordens mäktigaste hjältar inte längre! Så vem kommer att försvara jorden? X-Men kommer att göra det! Storm samlar ett elitteam just för den uppgiften, inklusive Wolverine, Colossus, Bishop, Iceman, Psylocke, Firestar och Justice! Mutanter från födseln, hjältar av val! Och deras första utmaning är en fullskalig invasion från Negativzonen! Är det Annihilus igen—eller något mycket, mycket värre?&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.se (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 17:21:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 24 Jul 2026 16:05:26 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/maximum-x-men-kommer-att-introducera-ett-nytt-mutantteam-i-kolvattnet-av-avengers-armageddon-1865463/</guid>
</item><item><title>Rolf Lassgård möter en utomjording i första teasern för Arne Goes to Space</title>
<link>https://www.gamereactor.se/rolf-lassgard-moter-en-utomjording-i-forsta-teasern-for-arne-goes-to-space-1865523/</link>
<category>Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Den första teasern för Lars Vegas nya långfilm Arne Goes to Space har äntligen landat, en lustig kombination av norrländsk vardag, lågmäld humor och science fiction. Men inte minst så återförenar den Rolf Lassgård och Lennart Jähkel i vad som utlovas bli ett väldigt putslustigt äventyr.<br />
<br />
Handlingen kretsar kring bröderna Stefan och Arne, som lever ett stillsamt liv i Norrbotten. Tillvaron förändras när en utomjording kraschar i skogen utanför deras hem. Medan Arne välkomnar den oväntade gästen och ger honom namnet Roland, är Stefan betydligt mer skeptisk.<br />
<br />
Arne Goes to Space väntas få svensk biopremiär lite senare i höst. Trailern kan du spana in här nedan.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=c8BYgo31hXE&lt;/social&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 17:17:56 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 24 Jul 2026 20:42:18 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/rolf-lassgard-moter-en-utomjording-i-forsta-teasern-for-arne-goes-to-space-1865523/</guid>
</item><item><title>Microsofts nya PC-satsning gömmer en Xbox 360-emulator</title>
<link>https://www.gamereactor.se/microsofts-nya-pc-satsning-gommer-en-xbox-360-emulator-1865513/</link>
<category>Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>När Microsoft nyligen lanserade sitt nya program för bakåtkompatibilitet på PC var fokus framför allt på ett mindre urval klassiska Xbox-spel. Men i sedvanlig ordning har folk grävt i koden, och upptäckt något som skvallrar om att satsningen kan vara betydligt mer omfattande än vad företaget hittills har berättat.<br />
<br />
Enligt de som pillat runt i filerna tillhörande Fuzion Frenzy så finns där referenser till en Xbox 360-emulator med namnet XeO3. Vilket alltså antyder till att dessa Xbox-spel som nu har släppts till PC faktiskt körs via Xbox 360-versionerna, som i sin tur emuleras på Windows.<br />
<br />
Det verkar med andra ord som att Microsoft redan har byggt den tekniska grund som krävs för att även köra Xbox 360-spel på PC, och om nu dessa fynd faktiskt är något att gå på så kan vi inom en snar framtid kanske se fram emot ett gäng klassiska Xbox 360-spel till PC.<br />
<br />
<strong>Vilka Xbox 360-spel skulle du vilja se läggas till i tjänsten?</strong><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/dtoxmilenko/status/2080157584317718842&lt;/social&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 17:07:53 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/microsofts-nya-pc-satsning-gommer-en-xbox-360-emulator-1865513/</guid>
</item><item><title>Victor Wembanyama har "en annan sorts intelligens som sällan finns inom sport", säger filmregissören Anthony Marciano</title>
<link>https://www.gamereactor.se/nyheter/1865383/Victor+Wembanyama+har+en+annan+sorts+intelligens+som+sallan+finns+inom+sport+sager+filmregissoren+Anthony+Marciano/</link>
<category>Sport, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Victor Wembanyama kanske inte vann NBA-finalen med San Antonio Spurs, då de förlorade match 5 mot New York Knicks, men <a href="https://www.gamereactor.se/victor-wemabyama-sager-det-gor-ont-men-forblir-optimistisk-efter-nba-forodmjukelsen-1832613/" title="Victor Wembanyama s&auml;ger &quot;det g&ouml;r ont&quot; men f&ouml;rblir optimistisk efter NBA-f&ouml;r&ouml;dmjukelsen">den besvikelsen</a> är bara en gupp på vägen för den 22-årige spelaren, en extremt populär spelare i NBA-världen men särskilt i Frankrike, och som just har bekräftats som <a href="https://www.gamereactor.eu/nba-2k27-cover-athletes-revealed-with-victor-wembanyama-caitlin-clark-and-derrick-rose-sharing-the-honour-1750973/" title="NBA 2K27 cover athletes revealed with Victor Wembanyama, Caitlin Clark, and Derrick Rose sharing the honour">omslagsstjärna i NBA 2K27-videospelet</a>.<br />
<br />
Men Wembanyamas framgångssaga, liksom historierna om andra aktörer som Rudy Gobert, Nicolas Batum eller Evan Fournier, hade kanske inte existerat utan två personer, Jérémy Medjana och Bouna Ndiaye, två agenter som nu är föremål för en vacker film, <strong>The American Dream (Le Rêve américain).</strong><br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
I en intervju med regissören <strong>Anthony Marciano</strong> innan filmen släpptes i Spanien den 24 juli (den hade redan premiär i Frankrike i februari), berättade regissören för oss att filmen egentligen handlar om vänskap, om värderingar som Wembanyama också delar. För honom är han en annan sorts stjärna:<br />
<br />
&quot;<em>Han är en otrolig inspiration för unga eftersom han är ett gott föredöme</em>&quot;, sade Marciano. &quot;<em>Han är en spelare som beter sig väldigt bra, som är eftertänksam, som är sympatisk, som är intresserad av mycket, som läser böcker, som spelar schack, som respekterar andra spelare och som har många dygder som visar att framgång i livet inte handlar om att ha den senaste klockan eller köra den senaste bilen</em>.&quot;<br />
<br />
Marciano syftar troligen på ögonblicket när Wemby retades <a href="https://www.gamereactor.se/tog-du-med-dig-en-bok-nikola-jokic-mobbar-victor-wembanyama-i-en-viral-video-1486703/" title="&quot;Tog du med dig en bok?&quot;: Nikola Jokić mobbar Victor Wembanyama i en viral video">av Nikola Jokic</a> för att han tog med sig en bok och läste under pauserna i All-Star-matchen 2025. &quot;<em>Jag tycker att han är ett fantastiskt föredöme för unga människor. Du behöver inte visa upp din Ferrari; Att spela schack och läsa en bok är också mycket viktigt.</em>&quot;<br />
<br />
Marciano tillägger att Wemby, som var nyckeln till Frankrikes framgång vid OS 2024, har hjälpt sporten att bli mer populär och att han &quot;<em>får människor att drömma. För utöver att vara en idrottare med tekniska färdigheter är han en person som är sansad, som har varit intresserad av mycket, som har mänskliga värderingar, respekt och som har en annan sorts intelligens som sällan finns i sporter som är mycket fokuserade på just den aspekten.</em>&quot;<br />
<br />
Du kan <a href="https://www.gamereactor.eu/anthony-marciano-director-of-the-american-dream-this-isnt-a-film-about-basketball-1750873/" title="Anthony Marciano, director of The American Dream: &quot;This isn't a film about basketball&quot;">läsa vår fullständiga intervju med Anthony Marciano, regissör av The American Dream, här</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.se (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 17:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 24 Jul 2026 16:07:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/nyheter/1865383/Victor+Wembanyama+har+en+annan+sorts+intelligens+som+sallan+finns+inom+sport+sager+filmregissoren+Anthony+Marciano/</guid>
</item><item><title>Trump återupptar sitt handelskrig och inför nya tullar på 60 handelspartners</title>
<link>https://www.gamereactor.se/trump-aterupptar-sitt-handelskrig-och-infor-nya-tullar-pa-60-handelspartners-1865503/</link>
<category>Världens nyheter, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>USA har idag infört nya handelstullar på mer än 60 länder och handelspartner, inklusive Europeiska unionen och Kina. Tullarna varierar från 10 procent till 12,5 procent. Efter tillkännagivandet steg avkastningen på amerikanska statsobligationer något, även om dessa tullar också ökade risken för inflation på marknaderna, trots att de för närvarande påverkas mer av situationen i Mellanöstern.<br />
<br />
Den federala administrationen motiverar denna åtgärd med att dess handelspartner &quot;inte har vidtagit kraftfulla åtgärder mot handeln med produkter som tillverkats med tvångsarbete och passerar genom deras leveranskedjor&quot;, enligt <a href="https://www.reuters.com/world/us/trump-imposes-forced-labor-duties-60-trading-partners-as-10-us-tariffs-expire-2026-07-24/" target="_blank">Reuters</a>.<br />
<br />
Även om åtgärden kan framstå som ännu ett steg i Trumps strävan att öka intäkterna och hans försök till ekonomisk hegemoni genom att sätta press på importen från utlandet, hade Europeiska kommissionen redan förutsett införandet av dessa åtgärder, efter att USA:s högsta domstol i februari upphävde hans &quot;ömsesidiga&quot; tullar på 10 till 50 procent. införde förra året under en nationell nödlag i ett försök att minska USA:s handelsunderskott. Den nya europeiska tullen är mycket mer hanterbar, och Europa undersöker redan hur man kan förhandla fram ett bilateralt undantagsavtal för vissa produkter.<br />
<br />
Andra handelspartner, såsom Kina, Australien och Brasilien, har beskrivit de nya tullarna som omotiverade och kommer att kräva att de avskaffas.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.se (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 16:39:04 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/trump-aterupptar-sitt-handelskrig-och-infor-nya-tullar-pa-60-handelspartners-1865503/</guid>
</item><item><title>Ett självmordsdåd i Pakistan lämnar 15 döda, varav 12 var militär personal</title>
<link>https://www.gamereactor.se/ett-sjalvmordsdad-i-pakistan-lamnar-15-doda-varav-12-var-militar-personal-1865493/</link>
<category>Världens nyheter, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>En attack mot en militärpost i Pakistans stridsvagnsdistrikt, nära gränsen till Afghanistan, har lämnat totalt 15 personer döda, varav 12 var pakistansk militärpersonal.<br />
<br />
Under de senaste månaderna har sammandrabbningar och till och med eldväxlingar mellan landets armé och afghanska islamistiska militanta ökat i ökan. Enligt ett uttalande som <a href="https://www.reuters.com/world/asia-pacific/suicide-bombing-pakistan-kills-15-including-12-soldiers-army-says-2026-07-24/" target="_blank">Reuters</a> har sett tog lokala talibanmilitanter, även kända som Tehreek-e-Taliban Pakistan, på sig ansvaret för attacken och uppgav att fyra självmordsbombare var inblandade.<br />
<br />
Talibanerna har fört krig mot den pakistanska staten sedan 2007 i ett försök att störta regeringen och ersätta den med sin egen version av en strikt islamisk stat.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.se (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 16:26:11 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 24 Jul 2026 16:34:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/ett-sjalvmordsdad-i-pakistan-lamnar-15-doda-varav-12-var-militar-personal-1865493/</guid>
</item><item><title>Amerikanska lagstiftare driver på för en AI-"kill switch" efter att OpenAI gått sin egen väg</title>
<link>https://www.gamereactor.se/amerikanska-lagstiftare-driver-pa-for-en-ai-kill-switch-efter-att-openai-gatt-sin-egen-vag-1865143/</link>
<category>Världens nyheter, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Ett nytt lagförslag har lagts fram i USA:s kongress av ett tvåpartilag lagstiftare, som kräver en kills witch på AI. Den demokratiske kongressledamoten Ted Lieu och den republikanske kongressledamoten Nathaniel Moran sade att de vill se AI Kill Switch Act antagen som lag, efter att OpenAI-modeller nyligen gått sin egen väg.<br />
<br />
<em>&quot;AI:n kommer att fortsätta avancera, och det ska den också. Förvaltarskap innebär att säkerställa att människor behåller förmågan att kontrollera den teknik vi bygger,&quot;</em> sade Moran via <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cx2vqj2e9x8o" target="_blank">BBC News</a>. Kill Switch Act skulle ge Department of Homeland Security befogenhet att beordra ett privat företag att stänga ner sin AI-modell eller verktyg. Det skulle också kräva att AI-företag upprätthåller <em>&quot;den tekniska kapaciteten att strypa, pausa eller stänga ner dem.&quot;</em><br />
<br />
OpenAI erkände nyligen att några av deras modeller gick sin väg och hackade sig in i ett stort arkiv med kodningsinformation. Representanter för OpenAI har inte omedelbart svarat för kommentar. Just nu har företag som tillverkar AI-modeller i USA gått med på att förhandsgranska och dela verktyg med den amerikanska regeringen, men det finns inget krav på att ha en kill switch för dem. Om det nya lagförslaget antas skulle detta förändras. Dessutom skulle lagen kräva att AI-företag rapporterar incidenter och fel till regeringen, tillsammans med en officiell ram för hur företaget hanterar sådana incidenter.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.se (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 15:53:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 24 Jul 2026 10:45:43 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/amerikanska-lagstiftare-driver-pa-for-en-ai-kill-switch-efter-att-openai-gatt-sin-egen-vag-1865143/</guid>
</item><item><title>Aliens: Fireteam Elite 2 släpps redan i augusti</title>
<link>https://www.gamereactor.se/aliens-fireteam-elite-2-slapps-redan-i-augusti-1864913/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Aliens: Fireteam Elite 2, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Om du tyckte att slutet av augusti redan var tillräckligt fullspäckat när det gäller nya spelsläpp - med tanke på att vi får {The Sinking City 2}, {Star Wars: Zero Company}, {Resonance: A Plague Tale Legacy} och {Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2} inom loppet av bara ett par veckor - så lär du väl slå dig för pannan när du nu får höra att ytterligare ett stort spel ansluter till skaran.<br />
<br />
Utvecklaren Cold Iron Studio är nämligen redo att släppa sitt co-op-actionspel {Aliens: Fireteam Elite 2} och gör det redan den 25 augusti. Spelet kommer till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X och låter spelarna samarbeta som Colonial Marines med uppdraget att överleva i en ogästvänlig miljö där horder av omilda Xenomorphs väntar.<br />
<br />
Spelet kommer finnas tillgängligt i två utgåvor, dels Standard Edition som innehåller grundspelet, dels 40th Anniversary Premium Edition som innehåller grundspelet samt ett par DLC-paket, nämare bestämt Ripley's Hive Exterminator Pack och Herk Mondo's Pest Pack som ger flera kosmetiska alternativ och exklusiva vapen att välja mellan. På lanseringsdagen släpps även {Rain} Jackson's Star Pack för motsvarande 9,99 dollar, vilket ger ännu fler kosmetiska föremål och ytterligare ett exklusivt vapen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Det är rysligt packat med lanseringarna i slutet av augusti då alla vill undvika {Grand Theft Auto VI}.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 15:43:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 24 Jul 2026 14:51:29 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/aliens-fireteam-elite-2-slapps-redan-i-augusti-1864913/</guid>
</item><item><title>Clone Wars- och Bad Batch-skådespelarna återvänder i Star Wars: Zero Company</title>
<link>https://www.gamereactor.se/clone-wars-och-bad-batch-skadespelarna-atervander-i-star-wars-zero-company-1864883/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Star Wars Zero Company, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Röstskådespelarna har nu presenterats till {Star Wars: Zero Company}, och för att få den här Clone Wars-berättelsen att kännas ännu mer naturlig kommer vi få uppleva några klockrena cameos från stjärnorna i de animerade serierna <strong>Clone Wars</strong> och dess spinoff <strong>The Bad Batch</strong>.<br />
<br />
I ett <a href="https://www.starwars.com/news/sdcc-star-wars-zero-company-cast-announce" target="_blank">pressmeddelande</a> från Bit Reactor har Zero Company-operatörerna samt en rad andra skådespelare som gör cameo-insatser presenterats. Det påpekas dock att detta bara är en del av den totala rollbesättningen, så kanske kan vi förvänta oss ännu fler överraskningar längs vägen. Rollerna som hittills avslöjats ser ut så här:<br />
<br />
<h3>Zero Company-operatörer:</h3><br />
<em><ul><br />
<li>Captain Hawks: Jonathan Freeman (M) / Erica Luttrell (F)</li><br />
<li>Trick: Dee Bradley Baker</li><br />
<li>Kabb Uppercut: JB Blanc</li><br />
<li>Jae Mordant: Judy Alice Lee</li><br />
<li>Tel-Rea 'Tel' Vokoss: Nicole Rainteau</li><br />
<li>Cly Kullervo: Alex McKenna</li><br />
<li>Luco Bronc: Jason Spisak</li><br />
</ul></em><br />
<br />
<h3>Roller och cameos:</h3><br />
<em><ul><br />
<li>Bennic Halloren: Leo Howard</li><br />
<li>Runa Blask: Vic Michaelis</li><br />
<li>Neesh Renark: Jim Pirri</li><br />
<li>M-3VO, &quot;Meevo&quot;: DC Douglas</li><br />
<li>Anakin Skywalker: Matt Lanter</li><br />
<li>Gorga: Kevin Michael Richardson</li><br />
<li>Fathom: Rekha Sharma</li><br />
<li>Typhon: Hunter Smith</li><br />
<li>Visser: Dylan Kenin</li><br />
</ul></em><br />
<br />
Vi visste redan från en tidigare trailer att Anakin Skywalker skulle dyka upp i spelet, men det är trevligt att se Matt Lanter återvända till rollen. Dee Bradley Baker har gjort sig ett namn genom en mängd legendariska röstroller, men hans största roll någonsin var i Star Wars: The Clone Wars, där han gjorde rösten till samtliga kloner. Medlemmar ur rollbesättningen och spelets utvecklare kommer medverka på <strong>San Diego Comic-Con</strong> nu på lördag, så håll ögonen öppna efter fler nyheter.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Riktigt gott om fanservice - bra jobbat EA.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 15:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 24 Jul 2026 14:46:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/clone-wars-och-bad-batch-skadespelarna-atervander-i-star-wars-zero-company-1864883/</guid>
</item><item><title>Rosa pantern-saxofonisten Plas Johnson har avlidit</title>
<link>https://www.gamereactor.se/rosa-pantern-saxofonisten-plas-johnson-har-avlidit-1865363/</link>
<category>Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Vi misstänker att det är få av er som känner till saxofonisten Plas Johnson, men vi är ganska säkra på att de flesta av er har hört hans musik. Det är nämligen han som spelade det otroligt ikoniska och svängiga ledmotivet till The Pink Panther från 1963, en komedi med Peter Sellers i rollen som den klumpige kommissarie Clouseau.<br />
<br />
Även om detta utan tvekan var en ikonisk roll som många minns, vågar vi påstå att ännu fler känner igen figuren från filmens inledande eftertexter, nämligen Rosa pantern själv. Pantern var ursprungligen tänkt att vara bara en rolig grej i introt, men seriefiguren blev otroligt populär och kom att ge upphov till både filmer och TV-serier, och vann till och med en Oscar.<br />
<br />
Även om de ofta vansinnigt finurliga animerade filmerna står på egna ben råder det ingen tvekan om att Plas Johnsons insatser med ledmotivet (komponerat av Henry Mancini) var en viktig del av deras framgång. Det är därför med sorg vi meddelar att han tyvärr har gått bort vid 94 års ålder.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=ZI8jjbhm4OE&lt;/social&gt;<br />
<br />
Förutom ledmotivet till The Pink Panther var Johnson en mycket uppskattad musiker i Hollywood som spelade tillsammans med många av 1960-talets största stjärnor, inte minst Ella Fitzgerald, Frank Sinatra och Nat &quot;King&quot; Cole. När det gäller den ikoniska musiken till The Pink Panther sade han en gång att det var uppenbart redan från början att man skapat historia, och att allt föll på plats nästan omedelbart:<br />
<br />
<em>&quot;We only did two takes, I think. When we finished, everyone applauded — even the string players. And that's saying something... They never applaud for anything.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://bsky.app/profile/latimes.com/post/3mr6yesfy3x25&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;En av Hollywoods mest ikoniska låtar någonsin torde vara ledtemat till Rosa Pantern.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 14:41:38 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/rosa-pantern-saxofonisten-plas-johnson-har-avlidit-1865363/</guid>
</item><item><title>När USA:s tullar går mot sitt slut inför president Donald Trump fler på över 60 länder</title>
<link>https://www.gamereactor.se/nar-usas-tullar-gar-mot-sitt-slut-infor-president-donald-trump-fler-pa-over-60-lander-1865113/</link>
<category>Världens nyheter, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>USA håller fortfarande på att <a href="https://www.gamereactor.se/usa-har-betalat-tillbaka-81-miljarder-dollar-i-tullar-efter-att-trumps-initiativ-forklarades-olagligt-1857093/" title="USA har betalat tillbaka 81 miljarder dollar i tullar efter att Trumps initiativ f&ouml;rklarades olagligt">betala tillbaka miljarder och åter miljarder dollar</a> till företag som påverkades av tullarna som infördes när president Donald Trump återvände till ämbetet. USA:s högsta domstol slog fast att tullarna var olagliga, vilket innebär att mycket av den tagna rikedomen måste återlämnas, vilket innebär en av de dyraste smällarna på senare tid.<br />
<br />
Trots detta beslut och trots de kostnader som den amerikanska regeringen står inför att behöva betala tillbaka så mycket pengar, har Trump nu beslutat att införa ännu fler tullar efter att den tidigare omgången avslutats idag, den 24 juli.<br />
<br />
Enligt <a href="https://news.sky.com/story/us-imposes-new-tariffs-on-dozens-of-trade-partners-over-forced-labour-imports-13566498" target="_blank">Sky News</a> införs 10 % importtullar på över 60 länder som påstås <em>ha &quot;misslyckats med att förhindra tvångsarbete&quot;.</em> Dessa länder inkluderar Storbritannien och EU, samt Kina, Kanada, Mexiko och fler.<br />
<br />
Kontoret för USA:s handelsrepresentant, på Trumps order, har utfärdat ett uttalande om dessa senaste tullar och förklarar att de kommer efter en utredning av olika ekonomier som misslyckats med att <em>&quot;införa och effektivt upprätthålla ett förbud mot import av varor producerade med tvångsarbete,&quot;</em> och att dessa<em>kommer att &quot;börja rätta till vad som både är en människorättskränkning och en förvrängande handelspraxis för att förbättra arbetarnas välfärd överallt, &quot;</em> enligt representant Jamieson Greer.<br />
<br />
De hävdar att dessa senaste tullar omfattas av avsnitt 301 i Trade Act från 1974, som är utformat för att motverka orättvisa handelsmetoder. De förväntas träda i kraft om 30 dagar, den 19 augusti.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.se (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 13:48:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 24 Jul 2026 16:19:08 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/nar-usas-tullar-gar-mot-sitt-slut-infor-president-donald-trump-fler-pa-over-60-lander-1865113/</guid>
</item><item><title>Jagex-chefen vill att Runescape ska bli världens bästa onlinerollspel</title>
<link>https://www.gamereactor.se/jagex-chefen-vill-att-runescape-ska-bli-varldens-basta-onlinerollspel-1862873/</link>
<category>PC, iOS, Android, RuneScape, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p><strong>Jon Bellamy</strong> är vd för Jagex, studion bakom onlinerollspelet-spelet {Runescape}. Även om det numera återigen finns ett stort utbud av sådana spel, inte minst efter att asiatiska titlar slog igenom för några år sedan, är det bara två västerländska jättar som lyckas hålla sig kvar i toppen: Blizzards {World of Warcraft} och Runescape. Men nu vill man gå från att vara tvåa till att bli världens bästa MMO. I en intervju hos <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/runescape-ceo-we-want-to-be-bigger" target="_blank">The Game Business</a> säger han:<br />
<br />
<em>&quot;Our dream is not to be the world's second-largest MMO brand, but the number one. There's a huge gap between us and the number one, but if we do things right, we know we can close it.&quot;</em><br />
<br />
Runescape har sedan en tid tillbaka gjort saker lite annorlunda för att nå detta mål. Det kanske viktigaste beslutet, och även det mest kontroversiella bland investerarna, var att ta bort intäktsmodellen Treasure Hunter 2025, som erbjöd spelarna bonusar till loot och erfarenhet genom mikrotransaktioner. Bellay säger att intäkterna från spelet, som nu firar 25-årsjubileum, sjönk kraftigt efter beslutet, men spelarbasen stabiliserades istället för att minska, vilket hade varit fallet under flera år.<br />
<br />
Och mycket snart får vi veta mer om planen för att ta Runescape hela vägen till toppen av MMO-världen. Jagex vd har nämligen avslöjat att en stor livestream om spelet och dess framtid ska hållas <strong>den 3 oktober</strong>:<br />
<br />
<em>&quot;Laying the groundwork for growth is not the same as expecting growth to happen simply as a result of laying that groundwork. You have to offer something to attract people. We've laid the groundwork; we've spent the last year not only removing that layer of monetisation, but also overhauling much of the clunkiness and difficulty of the game.<br />
<br />
I've been told very clearly not to reveal anything, but on 3 October at RuneFest we'll be announcing what would be like putting a feast on the table, to actively win people back, and that will happen much sooner than many expect.&quot;</em><br />
<br />
Har du spelat Runescape under de senaste 25 åren? Vad skulle Jagex kunna göra för att få dig att testa det?<br />
<br />
&lt;bild&gt;Runescape ska ta sig an World of Warcraft.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 13:32:06 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/jagex-chefen-vill-att-runescape-ska-bli-varldens-basta-onlinerollspel-1862873/</guid>
</item><item><title>Manchester City förnekar att Real Madrid kontaktat dem för Rodri</title>
<link>https://www.gamereactor.se/manchester-city-fornekar-att-real-madrid-kontaktat-dem-for-rodri-1865413/</link>
<category>Sport, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Rykten och felaktig information om Rodri, som valdes till Bästa spelare vid VM 2026, och som anslöt till Real Madrid, är inget annat än teorier och fansens önskningar, utan någon sanning bakom dem. Även om namnen Rodri och Real Madrid har kopplats ihop länge, särskilt de senaste månaderna, har flera medier rapporterat att Florentino Pérez, Real Madrids president, inte är intresserad av den spanske mittfältaren.<br />
<br />
Klubben förväntas göra fler värvningar i sommar, särskilt minst en mittfältare, men efter att ha avvisat Enzo Fernández (och till och med skickat ett uttalande om att de inte är intresserade av spelaren) verkar Rodri inte heller finnas med på listan. Enligt <a href="https://as.com/futbol/primera/el-manchester-city-niega-contactos-con-el-real-madrid-por-rodri-f202607-n/" target="_blank">AS</a> har Manchester City förnekat att de blivit kontaktade av Real Madrid för spelaren.<br />
<br />
Rodri, 30 år gammal, avslutar sitt kontrakt med Manchester City i slutet av nästa säsong och verkar ivrig att återvända till LaLiga i Spanien. Om Real Madrid inte värvar honom har få klubbar råd med den höga transfersumman som förväntas för spelaren, Ballon d'Or 2024, vars marknadsvärde har ökat efter VM. Från stunden är hans framtid ett mysterium, men utan Pep Guardiola nästa säsong kan hans tid i Manchester City närma sig sitt slut.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.se (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 13:15:17 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 24 Jul 2026 13:42:14 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/manchester-city-fornekar-att-real-madrid-kontaktat-dem-for-rodri-1865413/</guid>
</item><item><title>Klassiska matchmaking-system på väg till Black Ops 7 och Modern Warfare 4-betan</title>
<link>https://www.gamereactor.se/klassiska-matchmaking-system-pa-vag-till-black-ops-7-och-modern-warfare-4-betan-1863813/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops 7, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Ett av de mest omdebatterade ämnena inom Call of Duty-världen är hur spelets matchmaking-system egentligen fungerar. I flera år har ett system med skill-baserad matchmaking (SBMM) använts, vilket ofta frustrerar fansen enormt eftersom varje multiplayer-match i slutändan blir otroligt krävande och det aldrig finns någon variation mellan matcher med låg, medelhög och hög svårighetsgrad. Det beror på att lobbys skapas utifrån hur en spelare presterar i multiplayer-matcher, vilket i teorin låter logiskt, men i praktiken gör att varje orankad match känns som en intensiv match med höga insatser, likt en rankad eller rent av tävlingsinriktad match.<br />
<br />
Det är därför fansen under flera år kämpat för att SBMM ska tas bort. Det har funnits tillfällen då Activision har lekt med tanken, men nu verkar det komma mer betydande förändringar i form av ett alternativt system.<br />
<br />
Efter att Black Ops 1 och 2 konverterades till Playstation 5 har Call of Duty-utvecklaren noterat att fansen uppskattat det mer klassiska matchmaking-systemet, vilket är anledningen till att man snart ska introducera något liknande i <strong>Season 5</strong> till {Call of Duty: Black Ops 7} och under betaversionens två helger för {Call of Duty: Modern Warfare 4}.<br />
<br />
Det beskrivs som ett <em>&quot;new matchmaking system inspired by those classic games&quot;</em>, och även om det är oklart hur dessa spellistor, som kallas <em>&quot;Open&quot;</em>, skiljer sig från det faktiska klassiska matchmaking-systemet som användes i äldre CoD-spel, verkar många vara nyfikna på idén.<br />
<br />
Kort sagt behöver fansen helt enkelt testa det nya läget och se hur det står sig innan de avgör om detta borde vara framtiden för matchmaking i Call of Duty eller inte.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/callofduty/status/2079975156815126904&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;Äntligen händer något fansen uppskattar.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 13:05:34 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/klassiska-matchmaking-system-pa-vag-till-black-ops-7-och-modern-warfare-4-betan-1863813/</guid>
</item><item><title>Linus Tech Tips hyllar Steam Machine: "Jag vill inte gå tillbaka till Windows"</title>
<link>https://www.gamereactor.se/linus-tech-tips-hyllar-steam-machine-jag-vill-inte-ga-tillbaka-till-windows-1865393/</link>
<category>Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Valves hett efterlängtade Steam Machine har mötts av lite blandad kritik, där inte minst priset varit en het debattfråga. Men en som verkligen älskar den lilla datorn är Linus Sebastian, eller Linus Tech Tips som han kanske mer är känd från, som i en av sina senaste videos hyllar maskinen.<br />
<br />
Men det är inte dess prestanda, eller spelupplevelsen från soffan, som faktiskt är det som Linus poängterar som dess största &quot;killer app&quot;. Nej, det är snarare helhetsupplevelsen och att faktiskt använda Steam Machine som en dator.<br />
<br />
Han lyfter fram den kompakta designen, hur tyst den är och hur SteamOS erbjuder en betydligt mer strömlinjeformad användarupplevelse än Windows. Han jämför till och med upplevelsen med Apples Mac Mini och menar att Valve har kommit närmare den typen av enkelhet än någon annan på PC-marknaden.<br />
<br />
Kritik finns det så klart utrymmer för, och han konstaterar att Steam Machine varken är den snabbaste stationära datorn på marknaden eller ett särskilt prisvärt alternativ sett till prestandan. Trots det anser han att kombinationen av hårdvara och operativsystem gör den till en ovanligt välpolerad produkt.<br />
<br />
<strong>Vad tycker du - skulle du kunna tänka dig att byta Windows mot SteamOS på din stationära speldator?</strong><br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=5fXAELrljqs&lt;/social&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 13:04:51 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/linus-tech-tips-hyllar-steam-machine-jag-vill-inte-ga-tillbaka-till-windows-1865393/</guid>
</item><item><title>Marvel's Wolverine-skådespelare studerade aggressiva hundar för att bli en mer vildsint Logan</title>
<link>https://www.gamereactor.se/marvels-wolverine-skadespelare-studerade-aggressiva-hundar-for-att-bli-en-mer-vildsint-logan-1863863/</link>
<category>PS5, Marvel's Wolverine, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Wolverine-stjärnan Liam McIntyre berättar nu att han satsade allt på sin tolkning av Logan i {Marvel's Wolverine}. Han studerade till och med aggressiva hundar för att göra Logan mer vildsint och pressade sig själv på sätt han inte hade gjort sedan dramaskolan för att skapa den bästa versionen av karaktären han kunde.<br />
<br />
I en nyligen genomförd intervju hos <a href="https://ew.com/marvels-wolverine-liam-mcintyre-scared-to-go-all-out-exclusive-12024170" target="_blank">Entertainment Weekly</a> berättade McIntyre att detta <em>&quot;asked a lot of me emotionally and dramatically and pushed me into places I'd never been&quot;</em>. Det handlar framför allt om att han försökte hitta den ursinniga versionen av Logan, när han blir mer Wolverine än mannen bakom masken.<br />
<br />
När han väl gav allt i sin rolltolkning minns han att teamet tyckte att det var <em>&quot;terrifying&quot;</em>, något han till en början var stolt över och som fick honom att inse att personerna som arbetade med spelet tillsammans med uppskattade hans insats:<br />
<br />
<em>&quot;They're such a good team that you feel safe. They will help me if it's not gonna work. They will tell me. They won't just let it happen. So I got to take some really huge swings with my character as a result of being able to trust them so much.&quot;</em><br />
<br />
Vi får se McIntyres insats i sin helhet när Marvel's Wolverine släpps den 15 september till Playstation 5.<br />
<br />
&lt;bild&gt;En arg hund.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 12:58:48 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/marvels-wolverine-skadespelare-studerade-aggressiva-hundar-for-att-bli-en-mer-vildsint-logan-1863863/</guid>
</item><item><title>Vermila Studios, utvecklaren bakom Crisol: Theatre of Idols, lägger ner</title>
<link>https://www.gamereactor.se/vermila-studios-utvecklaren-bakom-crisol-theatre-of-idols-lagger-ner-1864253/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Crisol: Theater of Idols, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Crisol: Theatre of Idols är en av de mest minnesvärda titlarna som kommit från Spanien senaste tiden. Vermila Studios släppte spelet i februari förra året som ett av de första projekten från Blumhouse Games, och gjorde det till ett mycket förmånligt lanseringspris på under 20 euro. Det finns inga exakta försäljningssiffror tillgängliga, men enligt <a href="https://steamdb.info/app/1790930/" target="_blank">SteamDB</a> uppskattas det att mellan 60 000 och 100 000 exemplar på Steam har sålts.<br />
<br />
Med tanke på dessa siffror, liksom de positiva omdömena från både spelare och medier, inklusive oss själva, är det ett något överraskande besked att studion nu har lagts ned och att hela teamet har sagts upp. Flera medarbetare har via sociala medier bekräftat att Vermila Studios har stängt, samtidigt som de uttryckt sin tacksamhet över att ha fått vara en del av projektet under hela dess utveckling, som inleddes omkring 2020. Faktum är att en <a href="https://www.gamereactor.se/vermila-studios-vill-slappa-crisol-theater-of-idols-till-switch-2-1730603/" title="Vermila Studios vill släppa Crisol: Theater of Idols till Switch 2" target="_blank">version till Switch 2</a> fanns med bland planerna när vi intervjuade studions medgrundare tidigare i år.<br />
<br />
I nuläget har de faktiska orsakerna bakom nedläggningen inte offentliggjorts, men det är anmärkningsvärt att alla som delat med sig av sina tankar och känslor i en tid då stora företag säger upp tusentals anställda utan att blinka, ändå har uttryckt tacksamhet över att ha fått delta i ett projekt som {Crisol: Theater of Idols}.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Stort tack för kaffet.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 12:54:25 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/vermila-studios-utvecklaren-bakom-crisol-theatre-of-idols-lagger-ner-1864253/</guid>
</item><item><title>Spanien ödelagt av skogsbränder: Regeringen förklarar nationellt nödläge och begär stöd från Europeiska unionen</title>
<link>https://www.gamereactor.se/spanien-odelagt-av-skogsbrander-regeringen-forklarar-nationellt-nodlage-och-begar-stod-fran-europeiska-unionen-1865353/</link>
<category>Världens nyheter, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Spanien går igenom en av de värsta somrarna när det gäller skogsbränder, med över 130 000 hektar brända hittills under 2026, varav nästan hälften är skogshektar, enligt <a href="https://www.rtve.es/noticias/20260701/mapa-incendios-espana-ultima-hora/17101895.shtml" target="_blank">uppskattningar från RTVE.</a> Det finns flera aktiva bränder just nu, inklusive en av de största på flera år, La Mierla, i Guadalajara, som redan har bränt 35 300 hektar och som redan är &quot;stabiliserad&quot; efter veckor av förstörelse.<br />
<br />
En av de senaste bränderna, i sydvästra delen av regionen Madrid och provinsen Ávila, som redan har bränt över 6 000 hektar och tvingat till evakuering av över 11 000 personer, har lett till att nationellt undantagstillstånd förklarats i de drabbade regionerna på grund av den snabba spridningen, samtidiga fronterna (som har sammanfallit till en), och risken för befolkning och naturmiljö. Den kritiska situationen har fått regeringen, via Military Emergency Unit (UME), att begära stöd från Europeiska unionen.<br />
<br />
Enligt <a href="https://www.eldiario.es/sociedad/espana-pide-ayuda-ue-moviliza-1000-militares-efectivos-comunidades-atajar-incendios-madrid-avila_1_13403814.html" target="_blank">El Diario.es</a> har Spanien använt European Response Mechanism och sökt stöd från andra EU-länder för att bekämpa skogsbränderna i Madrid och Ávila. Detta kommer att leda till att minst fyra fastvingade brandbekämpningsflygplan skickas av Grekland och Italien. Bränderna i Madrid och Ávila kommer också att få stöd från andra regioner i Spanien.<br />
<br />
Denna situation skiljer sig inte så mycket från vad som händer i andra europeiska länder som <a href="https://www.gamereactor.se/snabbspridande-eld-brinner-vaster-om-bordeaux-10-000-evakuerade-1864423/" title="Snabbspridande eld brinner v&auml;ster om Bordeaux, 10 000 evakuerade">Frankrike</a>, Portugal och Italien, vilket förvärras av en extremt varm sommar som kommer att bli normen på grund av klimatförändringar. I början av denna månad orsakade en skogsbrand i Almería <a href="https://www.gamereactor.se/skogsbrand-i-almeria-spanien-dar-11-personer-omkom-nar-de-forsokte-fly-fran-lagorna-1854943/" title="Skogsbrand i Almer&iacute;a, Spanien, l&auml;mnar 11 personer d&ouml;da n&auml;r de f&ouml;rs&ouml;kte fly fr&aring;n l&aring;gorna">13 dödsoffer, de flesta utländska turister som fastnat på en väg</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.se (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 12:46:32 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 24 Jul 2026 13:40:52 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/spanien-odelagt-av-skogsbrander-regeringen-forklarar-nationellt-nodlage-och-begar-stod-fran-europeiska-unionen-1865353/</guid>
</item><item><title>Xbox kritiseras från oväntat håll - kongressledamot kräver Asha Sharmas avgång</title>
<link>https://www.gamereactor.se/xbox-kritiseras-fran-ovantat-hall-kongressledamot-kraver-asha-sharmas-avgang-1865343/</link>
<category>Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Microsofts senaste nedskärningar inom Xbox fortsätter att väcka reaktioner - och nu har kritiken även nått den amerikanska kongressen. Den republikanske kongressledamoten Riley Moore har riktat skarp kritik mot Xbox-chefen Asha Sharma och kräver nu att hon ska avsättas från sitt uppdrag.<br />
<br />
I ett brev till Federal Productivity Task Force beskriver Moore Sharmas arbetsmodell som &quot;fullständigt bedrägeri&quot;. På sociala medier skriver han:<br />
<br />
<blockquote><em>I sent a letter to Fed Chair Kevin Warsh urging him to remove Xbox CEO Asha Sharma from the Fed's Productivity & Jobs Task Force after laying off thousands of American workers</em></blockquote><br />
<br />
Han menar att Microsoft samtidigt som företaget sagt upp tusentals anställda inom Xbox har fortsatt att använda H-1B-visum för att rekrytera utländsk arbetskraft. Enligt Moore innebär det att amerikanska arbetstillfällen ersätts av billigare arbetskraft från andra länder.<br />
<br />
<br />
Varken Microsoft eller Asha Sharma har i nuläget kommenterat Riley Moores krav på att hon ska lämna sitt federala uppdrag. Det återstår också att se om brevet leder till några vidare åtgärder från den amerikanska regeringen.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/RepRileyMoore/status/2079914517740318876&lt;/social&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 12:10:14 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/xbox-kritiseras-fran-ovantat-hall-kongressledamot-kraver-asha-sharmas-avgang-1865343/</guid>
</item><item><title>Ubisoft ställer sig bakom Sony i debatten om fysiska spel</title>
<link>https://www.gamereactor.se/ubisoft-staller-sig-bakom-sony-i-debatten-om-fysiska-spel-1865333/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Assassin's Creed: Black Flag Resynced, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Ubisoft har nu kommenterat Sonys omdiskuterade beslut att fimpa produktionen av fysiska spel till Playstation från och med januari 2028, och medan beskedet kritiserats hårt från flera håll, så anser den franska utgivaren snarare att det är en helt naturlig utveckling för branschen.<br />
<br />
I samband med företagets senaste <a href="https://edge.media-server.com/mmc/p/6u25r2nq/" target="_blank">kvartalsrapport</a> fick Ubisofts finanschef Frederick Duguet frågor om övergången till en helt digital framtid. Enligt honom finns det få skäl att tro att avsaknaden av fysiska spel skulle få någon större negativ påverkan på spelindustrin, och pekar på bland annat PC som exempel, där digital distribution sedan länge varit standard. Och ändå har den marknaden fortsatt växa så det knakar.<br />
<br />
Duguet berättar att:<br />
<br />
<blockquote><em>&quot;What we saw on PC is that it helped grow the market. As you said, there are plus and minuses, but we think it will not disturb too much the industry&quot;</em></blockquote><br />
<br />
Duguet menar också att digitala konsoler på sikt kan bidra till lägre hårdvarukostnader, vilket kommer göra hobbyn tillgänglig för fler konsumenter. Sony själva har som bekant motiverat beslutet genom att se till de övergripande trenderna inom industrin, och var spelare väljer att lägga sina pengar - där digitalt dominerar fullständigt.<br />
<br />
<strong>Håller du med vad Duguet säger?</strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 12:05:45 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/ubisoft-staller-sig-bakom-sony-i-debatten-om-fysiska-spel-1865333/</guid>
</item><item><title>Esports World Cup 2026: PUBG: Battlegrounds Grand Finals -lagen är säkrade</title>
<link>https://www.gamereactor.se/esports-world-cup-2026-pubg-battlegrounds-grand-finals-lagen-ar-sakrade-1865313/</link>
<category>PC, Xbox One, PS4, Stadia, PUBG: Battlegrounds, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Det är snart dags för PUBG: Battlegrounds -evenemanget på Esports World Cup i Paris att avslutas. Efter ett <a href="https://www.gamereactor.se/esports-world-cup-2026-vad-man-kan-forvanta-sig-av-pubg-battlegrounds-turneringen-1861993/" title="Esports World Cup 2026: Vad man kan f&ouml;rv&auml;nta sig av PUBG: Battlegrounds -turneringen">spänt gruppspel</a> har åtta lag slagits ut, vilket lämnar 16 kvar som har gått vidare till Grand Final och snart ska tävla om en del av prispotten på 2 miljoner dollar.<br />
<br />
När det gäller lagen som inte tog sig vidare från gruppspelet är de utslagna lagen JD Gaming, SOOPers, R8 Esports, Sharper Esports, Team Nemesis, TYLOO, Petrichor Road och Four Angry Men.<br />
<br />
När det gäller vilka som återstår kan de 16 Grand Finals-lagen ses nedan, med tillägget att dessa lag kommer att tävla i alla 18 planerade matcher under de kommande tre dagarna (sex matcher per dag) tills en vinnare avgörs på söndagen den 26 juli.<br />
<br />
<ul><br />
<li>17 Spelande</li><br />
<li>AG. AL</li><br />
<li>Full Sense</li><br />
<li>Geekay Esports</li><br />
<li>Gen.G Esports</li><br />
<li>Tillverkad i Thailand</li><br />
<li>Natus Vincere</li><br />
<li>Shadow Esports</li><br />
<li>T1</li><br />
<li>Team Falcons</li><br />
<li>Team Vätska</li><br />
<li>GAM Esports</li><br />
<li>Den Grymma</li><br />
<li>Förvridna sinnen</li><br />
<li>Virtus.pro</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.se (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 12:05:02 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 24 Jul 2026 12:20:29 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/esports-world-cup-2026-pubg-battlegrounds-grand-finals-lagen-ar-sakrade-1865313/</guid>
</item><item><title>Att återvända till The Legend of Zelda: Ocarina of Time</title>
<link>https://www.gamereactor.se/att-atervanda-till-zelda-ocarina-of-time-1864723/</link>
<category>N64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Artiklar</category>
<description><![CDATA[ <p>Att spela om The Legend of Zelda: Ocarina of Time till Nintendo 64 är en intressant upplevelse. Det är ett av mina absoluta favoritspel alla kategorier, så jag älskar det naturligtvis fortfarande. Men ändå känns det annorlunda på ett sätt jag först inte riktigt kunde sätta fingret på. Någonting skavde. Inte på ett jättejobbigt sätt, nödvändigtvis, men det gjorde mig tillräckligt medveten för att jag hela tiden skulle stanna upp och fundera över varför spelupplevelsen <strong>(NU)</strong> inte riktigt är densamma som den jag burit med mig i minnet av den där julen 1998 <strong>(DÅ)</strong>.<br />
<br />
Sen slog det mig.<br />
<br />
<strong>Det är så klart inte Zelda 64 som förändrats</strong>, kära läsare. Det är ju jag.<br />
<br />
När jag spelade det första gången var jag 10 år gammal. Jag var ett barn med en till synes oändlig tillgång till den mest värdefulla resurs som finns; tid. Dagarna var långa, sommarloven oändliga och morgondagen ett begrepp helt utan betydelse. Zelda var därför inte bara ett spel jag spelade... <em>Det var en plats jag levde i.</em><br />
<br />
Jag vaknade och tänkte på Hyrule. Jag gick till skolan och pratade om Hyrule. Jag lade mig på kvällarna och funderade över vilka hemligheter som fortfarande väntade någonstans därute, bakom nästa berg, skog eller grotta. Spelet tog inte slut när jag stängde av min Nintendo 64, tvärtom fortsatte det att leva i huvudet.<br />
<br />
Ett av mina bästa minnen är första gången jag lämnade Kokiri-skogen. Jag satt hemma hos farmor och farfar, hopkrupen i en sån där gråvit och pösig sackosäck med Nintendos bisarra handkontroll i ett fast grepp. När Link tog sina första steg ut på Hyrules vidsträckta fält var det som om luften gick ur mig. Framför mig bredde en värld ut sig som kändes oändlig. Det var kulliga grässlätter, ett berg i fjärran, ett slott som lockade i horisonten och vägar som försvann bortom platser jag ännu inte visste någonting om.<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<strong>Jag minns den svindlande känslan av att precis vad som helst kunde finnas därute.</strong> Ja, åtminstone kändes det så när man var sju äpplen hög och utrustad med en högst rudimentär kunskap om nivådesign och spelutveckling. Jag hade aldrig någonsin upplevt något liknande i ett spel. Den stunden etsade sig fast i mig och är fortfarande en av mina starkaste spelupplevelser.<br />
<br />
Jag minns också diskussionerna på väg mot matsalen i skolan. Någon tipsade någon om hur man kunde använda boomerangen för att komma åt en knapp i tredje grottan, någon annan snackade om diaboliskt välgömda skulltulas. Någons kusins storebrors pappas morfar hade hittat ett jättelikt svärd ingen annan hade sett. Det fanns gömda rum och vägar in bakom slottsmurarna och än det ena och det andra. Mycket av det var missförstånd. Annat var rena påhitten, eller kanske önsketänkande och resultaten av en livlig fantasi. Men det spelade egentligen ingen roll.<br />
<br />
Det viktiga här var att världen kändes oändlig, gränslös och levande.<br />
<br />
Internet fanns visserligen, men inte i våra fickor och knappast inte som en ständig följeslagare. Hemligheter hade fortfarande ett värde eftersom de faktiskt kunde förbli hemligheter - länge. När någon hittade något spreds det från kompis till kompis, likt gamla folksägner längs lägerelden. Informationen färdades organiskt genom skolgårdar och fritidsgårdar istället för genom algoritmer och sökfält.<br />
<br />
<strong>Vi byggde våra egna myter kring Zelda 64. Det var antagligen där som den verkliga magin uppstod.</strong><br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
För Zelda var aldrig bara det som faktiskt återfanns på spelkassetten. Zelda var också alla berättelser mellan oss som spelade. Alla felaktiga teorier, all ångest över att fastna i olika tempel och alla våra kollektiva fantasier som eggade på varandra. Zelda 64 var timmarna då vi planlöst irrade omkring utan egentlig riktning, övertygade om att nästa kulle kanske dolde något som ingen annan tidigare upptäckt.<br />
<br />
<strong>Vi hade ingen brådska</strong>. Heller inga guider eller nån tanke om &quot;effektivt spelande&quot;. Bara nyfikenhet. Och vi spelade sällan ensamma, trots att det är ett enspelarspel.<br />
<br />
Jag minns särskilt de där eftermiddagarna efter skolan när vi satt flera stycken bänkade framför samma tjock-TV och turades om med handkontrollen. Vattentemplet var redan då ökänt för att vara särskilt knepigt och svårt. Lyckligtvis kunde Staffan klara det, så han gick från hus till hus i byn och hjälpte tafatta Zelda-spelare. Det var ju annars ett tempel som många fastnade i. Vi vred och vände på vattennivån, sprang i cirklar och missade nycklar som fanns mitt framför ögonen på oss. Ingen av oss var särskilt bra, men tillsammans kändes det ändå som att vi långsamt besegrade spelet. När vi tillslut tog oss vidare var glädjen nästan större än efter slutbossen. Idag hade de flesta av oss antagligen gett upp efter en kvart och sökt upp lösningen på nätet. Men där och då fanns bara vårt gemensamma tålamod, våra hopplösa gissningar och den där envisa övertygelsen om att svaret måste finnas någonstans.<br />
<br />
Allt detta gjorde också att spelet sakta men säkert etsade sig fast i mig på ett sätt väldigt få andra lyckats med. Jag kan Hyrules geografi lika väl som min egen hemstad. Jag minns fortfarande vilka melodier som öppnar vilka dörrar och hur man spelar dem. Jag lärde mig genvägarna utan att tänka på dem.<br />
<br />
<strong>Och allt det här finns fortfarande kvar.</strong><br />
<br />
Jag har inte spelat originalversionen av Zelda: Ocarina of Time på 25 år, men när jag nu återvänder känns det ibland som att träffa en gammal vän man inte sett sedan barndomen. Samtalet återupptas nästan exakt där det en gång slutade. Fingrarna hittar knapparna av sig själva. Jag styr Link runt i världen på ren reflex, innan hjärnan ens hinner tänka efter. Det är lite som att en gång ha lärt sig att cykla. När man väl tagit sig över det initiala hindret så glömmer man det aldrig.<br />
<br />
<strong>Zelda 64 är därför inte bara ett minne, det är snarare en del av mig</strong>. Just därför blir kontrasten så tydlig när jag spelar om det idag.<br />
<br />
Jag är återigen inte ensam när jag återvänder till Hyrule. Men istället för kompisar är det mina barn som gör mig sällskap i soffan. Jag märker att jag, tyvärr, spelar långsammare och mer metodiskt än då. Jag rör mig effektivt mellan platserna, missar sällan något uppenbart då jag vis av över 30 års erfarenhet av spel instinktivt läser av hur utvecklarna tänkt. Jag minns inte allt, men jag inser på ett ungefär vart hemligheterna borde gömma sig. Jag känner igen mönster, pussel och level design.<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<strong>Jag spelar, kort sagt, inte längre som ett barn</strong>. Jag spelar numera som någon som åtminstone har en hyfsad förståelse för hur tidiga 3D-spel var byggda.<br />
<br />
Längst bak i huvudet finns dessutom en ständig trygghet. Den om att om jag mot all förmodan skulle köra fast så finns internet alltid där. Alla svar ligger bara någon sekund bort. Världens samlade kunskap ryms trots allt i fickan och jag avskyr det. Det är praktiskt, så klart. Men något går samtidigt förlorat. Inte för att guider förstör spel, nödvändigtvis - inte heller för att vuxna spelar på &quot;fel&quot; sätt.<br />
<br />
<strong>Men för att den där ovissheten och naiviteten en gång var en så viktig del av själva spelupplevelsen.</strong><br />
<br />
När jag var barn kunde ett mysterium leva i veckor. Vi funderade tillsammans, gissade, testade och misslyckades. Själva ovetskapen blev en kärnfull del av äventyret. Idag är varje fråga bara en sökning ifrån ett svar. Det finns något vackert i det, men också något sorgligt. För jag inser att det aldrig egentligen var grafiken, musiken eller spelmekaniken som gjorde Zelda 64 så magiskt. Allt det där var så klart fantastiskt för sin tid, men den verkliga förtrollningen uppstod i mötet mellan spelet och ett barns fantasi.<br />
<br />
Som barn visste jag inte ett jota om hur spel utvecklades, jag lade aldrig en tanke på det. Jag förstod inte begränsningarna. Tvärtom framstod spelkassetten nästan som ett övernaturligt föremål. Hur kunde en liten grå plastbit innehålla en hel värld, liksom? Hur kunde människor ha byggt allt detta och fått det att <em>fungera?</em><br />
<br />
När man är vuxen är det svårare att känna så.<br />
<br />
Man har sett för många spel. För många system. För många designmönster. Man vet att världen slutar där vid väggen för att utvecklarna satte en osynlig gräns just där. Man vet varför fienderna beter sig på ett visst sätt och har kanske till och med en rudimentär förståelse för hur effektiva belöningssystem är konstruerade. Mystiken får ge vika för förståelsen.<br />
<br />
<strong>Men förståelse behöver inte vara någon slags motsats till kärlek - tvärtom</strong>.<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
Ju äldre jag blir, desto mer uppskattar jag hantverket bakom Zelda 64. Idag ser jag sådant jag aldrig kunde se som barn. Jag imponeras av nivådesignen i templen, rytmen i berättandet och hur musiken vävs samman med utforskandet och hur världen långsamt öppnar upp sig. Jag älskar Zelda 64 av andra skäl än jag gjorde 1998. Men det gör inte kärleken mindre äkta... Vad nu det skulle betyda. Spelet har bara vuxit upp tillsammans med mig.<br />
<br />
<strong>Men, kära läsare, vet du?</strong> Ändå händer det något alldeles särskilt ibland.<br />
<br />
Jag tittar åt sidan. Där sitter mina tre äldsta grabbar. Jag ser hur deras ögon dröjer sig kvar lite extra vid en märklig figur, eller hur exalterade de blir över varje nytt föremål vi kommer över på vår resa. Jag hör dem ställa frågor jag slutade ställa för flera decennier sedan. Hur de blir nyfikna på sådant jag redan tagit för givet. De ser fortfarande världen som jag en gång gjorde.<br />
<br />
<em>&quot;Hur stor är The Lost Woods?&quot;</em>, undrar nån.<br />
<br />
<em>&quot;Den är oändlig, så klart&quot;</em>. (för det låter ju bättre än att säga typ 14 skärmar)<br />
<br />
<strong>Och plötsligt är det som jag får låna deras blickar, om så bara för en kort sekund.</strong><br />
<br />
Där, i deras förundran, finns fortfarande samma magi som en gång fick mig att känna att Hyrule var en oändlig och obegriplig plats. Kanske är det därför jag inte känner någon sorg av att spela Zelda 64 på ett annat sätt idag.<br />
<br />
Visst, jag kan aldrig bli 10 igen. Den dörren är... <strong>stängd</strong>. Men jag kan fortfarande få chansen att sitta bredvid någon annan vars dörr fortfarande står på vid gavel - det kan vara minst lika vackert.<br />
<br />
Jag var för en kort stund rädd att magin hade försvunnit någonstans mellan vuxenlivets ansvar, alla år av spelande och den ständiga tillgången till alla svar. Att magin hörde barndomen till och därför aldrig kunde komma tillbaka.<br />
<br />
<strong>Men, kära läsare, vet du?</strong> Jag hade fel.<br />
<br />
Magin i Zelda: Ocarina of Time finns fortfarande där. Den har bara flyttat från mina egna ögon till mina barns. Genom dem får jag, om så bara för ett ögonblick, återuppleva Links äventyr för allra första gången igen. </p> ]]></description>
<author>sebastian@gamereactor.se (Sebastian Lind)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 11:53:37 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/att-atervanda-till-zelda-ocarina-of-time-1864723/</guid>
</item><item><title>Det är officiellt: Jurgen Klopp, Tysklands huvudtränare till 2030</title>
<link>https://www.gamereactor.se/det-ar-officiellt-jurgen-klopp-tysklands-huvudtranare-till-2030-1865273/</link>
<category>Sport, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Det är officiellt: det tyska fotbollsförbundet (DFB) bekräftade på fredagen att Jürgen Klopp är ny huvudtränare för det tyska landslaget, och <a href="https://www.gamereactor.se/julian-nagelsmann-avgar-som-huvudtranare-for-tyskland-klopp-skulle-vara-redo-att-ta-over-om-han-blev-tillfragad-1849953/" title="Julian Nagelsmann avg&aring;r som huvudtr&auml;nare f&ouml;r Tyskland, Klopp skulle vara &quot;redo att ta &ouml;ver&quot; om han blev tillfr&aring;gad">ersätter Julian Nagelsmann</a>, som fick sparken efter besvikelsen att inte kvalificera sig till utslagsrundorna i VM.<br />
<br />
Klopp har anställts för att leda Nationalmannschaf fram till juli 2030 (inklusive VM 2030). Innan dess har de två Nations League-upplagor och viktigast av allt, UEFA Euro 2028, en tävling Tyskland inte vunnit sedan 1996, och nådde sin sista final 2008.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/FabrizioRomano/status/2080582069025923123&lt;/social&gt; <br />
<br />
<h2>Tyskland, Frankrike och Italien försöker igen med nya tränare</h2><br />
<br />
Efter <a href="https://www.gamereactor.se/12-av-de-48-tranarna-for-vm-lag-har-redan-fatt-sparken-eller-avgatt-1853783/" title="12 av de 48 tr&auml;narna f&ouml;r VM-lag har redan f&aring;tt sparken eller avg&aring;tt">att många tränare föll</a> under VM börjar nya spelare placeras: Frankrike ska tillkännage <a href="https://www.gamereactor.se/frankrikes-fotbollsforbund-meddelar-presskonferens-for-att-avsloja-zidane-som-ny-huvudtranare-1864263/" title="Frankrikes fotbollsf&ouml;rbund meddelar presskonferens f&ouml;r att avsl&ouml;ja Zidane som ny huvudtr&auml;nare">Zinedine Zidane på tisdag</a>, och Italien söker en ersättare för Gennaro Gattuso, som lämnade laget i april efter att ha misslyckats med att kvalificera sig till VM.<br />
<br />
Med nästa landslagsuppehåll i september-oktober, med lag som spelar upp till fyra gruppspelsmatcher i Nations League, kan de inte fördröja processen för mycket: <a href="https://www.gamereactor.se/italienska-fotbollsforbundets-ordforande-tillater-undantag-gallande-pep-guardiolas-lon-om-han-tar-jobbet-1863303/" title="Italienska fotbollsf&ouml;rbundets ordf&ouml;rande till&aring;ter &quot;undantag&quot; g&auml;llande Pep Guardiolas l&ouml;n om han tar jobbet">Pep Guardiola övervägdes för Italien</a>, men det verkar inte som att avtalet kommer att gå igenom...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.se (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 11:35:46 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 24 Jul 2026 12:02:18 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/det-ar-officiellt-jurgen-klopp-tysklands-huvudtranare-till-2030-1865273/</guid>
</item></channel></rss>