<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.se/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Sverige</title><link>https://www.gamereactor.se</link><description>Kolla in stekheta speltrailers samt uttömmande intervjuer från spelvärldens största spelevenemang.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Sverige</title><link>https://www.gamereactor.se</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Titta på de första 13 minuterna av 007 First Light </title>
<link>https://www.gamereactor.se/titta-pa-de-forsta-13-minuterna-av-007-first-light-1814893/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, 007 First Light, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Vi är fortfarande några dagar kvar till den officiella lanseringen av 007 First Light, men det är ganska vanligt att spel läcker tidigt på grund av fysiska utgåvor och når allmänheten snabbare än planerat. IO Interactives kommande spel är inget undantag.<br />
<br />
Detta har uppenbarligen lett till att spelklipp delats online, och den danska studion har under de senaste dagarna tagit ner det mesta. Ändå är katten ute ur säcken, så de har bestämt sig för att &quot;lösa&quot; situationen genom att göra något som några utvecklare och utgivare ändå gör: att själva dela öppningen av spelet.<br />
<br />
Det betyder att du kan se de första 13 minuterna av 007 First Light i mycket bättre kvalitet än de flesta läckor. Låt oss säga att den börjar med en smäll som några av de bästa James Bond-filmerna gör.<br />
&lt;video&gt;&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>eirik@gamereactor.se (Eirik Hyldbakk Furu)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 23:27:13 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 23:27:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/titta-pa-de-forsta-13-minuterna-av-007-first-light-1814893/</guid>
</item><item><title>Borderlands kunde ha blivit ännu en gråbrun shooter</title>
<link>https://www.gamereactor.se/take-twos-vd-avslojar-den-50-miljoner-dollar-stora-forandringen-till-borderlands-som-raddade-spelet-1810513/</link>
<category>Xbox 360, PS3, PC, Mac, Borderlands, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>När det första Borderlands visades upp för första gången så såg spelet helt annorlunda ut jämfört med den cel-shadade stil som spelet och serien kommit att bli känd för. Enligt Take-Twos högsta höns Strauss Zelnick ansåg företaget att spelet helt enkelt inte stack ut tillräckligt på marknaden. Åtgärden? Man tog i från knäna och investerade i rejält.<br />
<br />
I en intervju med David Senra berättade Zelnick att Take-Two till slut drog slutsatsen att Borderlands visuella identitet var för generisk och påminde för mycket om Gears of War och Fallout. Enligt Zelnick beslutade man därför att göra om spelets stil från grunden. Ett beslut som ska ha kostat omkring 50 miljoner dollar. En  kostsam men avgörande investering.<br />
<br />
Han förklarade också att han tvivlar på att många andra företag hade varit villiga att ta samma ekonomiska risk vid den tidpunkten, särskilt eftersom stora delar av spelet redan var färdigutvecklade. Resultatet blev dock att Borderlands fick den unika stil som serien fortfarande är starkt förknippad med idag.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=1ZgUcrR0K7I&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 22:02:06 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/take-twos-vd-avslojar-den-50-miljoner-dollar-stora-forandringen-till-borderlands-som-raddade-spelet-1810513/</guid>
</item><item><title>Yacht Club Games förklarar varför AI inte används i Mina the Hollower</title>
<link>https://www.gamereactor.se/yacht-club-fastnade-i-ai-febern-men-tyckte-inte-att-det-var-sarskilt-effektivt-for-mina-the-hollower-1810403/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Mina the Hollower, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Medan artificiell intelligens fortsätter att dominera diskussionerna inom spelindustrin har allt fler utvecklare fått frågor om hur tekniken faktiskt används under utvecklingen av moderna spel. Nu har även Yacht Club Games kommenterat ämnet i samband med det kommande spelet Mina the Hollower.<br />
<br />
I en intervju berättade studion att man, likt många andra i branschen, testade i samband med att tekniken började slå igenom på riktigt. Men enligt en av programmerarna i teamet kom man också snabbt fram till att det inte var speciellt användbart för dem.<br />
<br />
David D'Angelo <a href="https://www.gamereactor.eu/mina-the-hollower-interview-discussing-the-delay-length-ai-inspirations-and-secrets-with-yacht-club-1718863/">berättar</a> att:<br />
<br />
&quot;We all got caught up in AI fever like the rest of the world, but we didn't find it was very effective for what we're doing. Maybe our work just isn't that generic! We've found some ways it can help... like Google or a thesaurus, but it hasn't affected what's in our game.&quot;<br />
<br />
Kort och gott. För vissa mindre delar, och som ett hjälpmedel, så fungerar AI bra. Men har alltså inte använts till något av spelets innehåll. Mina the Hollower lanseras till PC och konsoler den 29 maj.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 21:00:05 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/yacht-club-fastnade-i-ai-febern-men-tyckte-inte-att-det-var-sarskilt-effektivt-for-mina-the-hollower-1810403/</guid>
</item><item><title>Rocket League blir först ut med Unreal Engine 6</title>
<link>https://www.gamereactor.se/rocket-league-blir-forst-ut-med-unreal-engine-6-1814863/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Rocket League, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Epic och Psyonix har nu under mycket pompa och ståt officiellt presenterat Unreal Engine 6, vilket blir nästa stora steg för Rocket League och en uppgradering som heter duga.<br />
<br />
Det hela avslöjades under RLCS 2026: Paris Major och beskrivs som &quot;a new era&quot;. Några exakta tekniska detaljer nämndes dock inte men de korta klippen som visades gav ändå en antydan om vad som komma skall.<br />
<br />
Sedan tidigare har det länge ryktats om att Rocket League skulle flyttas över till en ny version av Unreal Engine. Många hade nog väntat sig en övergång till UE5 men istället tar man alltså ett jättekliv till nästa generation.<br />
<br />
Exakt vad den nya versionen av Rocket League innebär innehållsmässigt är fortfarande oklart. Det framgår ännu inte om det handlar om ett helt nytt spel, en omfattande uppdatering eller en teknisk ombyggnad av den befintliga versionen.<br />
<br />
Lanseringsdatum? Nope, inget sånt än så länge men nu vet vi i alla fall att Unreal Engine 6 är på gång. Spana in klippet här nedan.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 20:27:14 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/rocket-league-blir-forst-ut-med-unreal-engine-6-1814863/</guid>
</item><item><title>Detta är vad som erbjuds för händelser i Fallout 76 under sommaren</title>
<link>https://www.gamereactor.se/detta-ar-vad-som-erbjuds-for-handelser-i-fallout-76-under-sommaren-1814853/</link>
<category>PC, Xbox One, PS4, Fallout 76, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Fallout 76 har kommit en lång väg sedan den minst sagt skakiga releasen. Idag är det nog ingen som kan påstå att det inte går att ge sig ut på fantastiska äventyr, både ensam eller tillsammans med andra, i Appalachia. Nu har Bethesda presenterat sin &quot;roadmap&quot; för sommaren. Den kickar igång den 2 juni och säsong 25 går under namnet Appalachia Under Siege.<br />
<br />
I ett inlägg på <a href="https://x.com/Fallout/status/2057116533780840691/" target="_blank">X</a> visar en kalender upp allt vi har att vänta oss. Det blir massvis med olika event att delta i med uppdateringar en gång i veckan under månaderna juni - augusti. Under andra veckan i september kickar sedan säsong 26 igång där kalendern också visar upp första månadens händelser.<br />
<br />
Någon gång i framtiden dyker också spelets 76:e patch upp som enligt spelets regissör teasas såhär; <em>&quot;heads are going to explode</em>&quot;. Det är med andra ord ganska säkert att säga att de allra största nyheterna kommer att sparas till den när den anländer någon gång, preliminärt, i mitten av 2027. Men trots att dessa veckohändelser är mindre saker är det åtminstone roligt att se att Bethesda håller liv i spelet.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>conny@gamereactor.se (Conny Andersson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 20:11:46 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/detta-ar-vad-som-erbjuds-for-handelser-i-fallout-76-under-sommaren-1814853/</guid>
</item><item><title>Esoteric Ebb-utvecklaren avslöjar sitt drömprojekt</title>
<link>https://www.gamereactor.se/esoteric-ebb-s-skapare-avslojar-att-han-garna-skulle-vilja-gora-en-elder-scrolls-mordare-1811343/</link>
<category>PC, Esoteric Ebb, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Christoffer Bodegård, den svenska spelutvecklaren bakom Esoteric Ebb, har verkligen lyckats göra en storstilad entré på marknaden och etablerat sig på nolltid som en sällsamt vass kreatör.<br />
<br />
I en intervju berättar Bodegård om hur det känns att blicka tillbaka på utvecklingen och det faktiska slutresultatet. Något han i stora drag är väldigt nöjd i, även om han också erkänner att &quot;mer tid och budget&quot; absolut inte hade skadat. Där finns trots allt alltid utrymme för mer världsbyggande och fler karaktärer.<br />
<br />
Bodegård <a href="https://www.gamereactor.se/efter-genombrottet-en-ny-pratstund-med-christoffer-bodegard-1807763/">berättar</a> att:<br />
<br />
<blockquote><em>&quot;Kanske kunde man lagt till fler visuella detaljer, förbättrat röstskådespeleriet och polerat lite mer, men jag är nöjd med Ebb&quot;</em></blockquote><br />
<br />
Samtidigt avslöjar Bodegård att han bär på betydligt större ambitioner för framtiden. Om han hade fått obegränsad finansiering hade han gärna påbörjat arbetet med ett rollspel i storleksordning med Elder Scrolls. Men då självfallet i samma universum som Esoteric Ebb.<br />
<br />
Tanken ska enligt honom vara ett slags immersive sim med spelets karakteristiska konststil, men i förstapersonsperspektiv och med mekanik inspirerad av bordsrollspel som Dungeons & Dragons. Han beskriver projektet som något som både skulle anamma D&D och fungera som en potentiell konkurrent till The Elder Scrolls V: Skyrim.<br />
<br />
<blockquote><em>&quot;Ge mig 500 miljoner dollar och tio år så kan jag lösa det&quot;</em></blockquote><br />
<br />
Bodegård medger dock att projektet sannolikt aldrig blir verklighet, åtminstone inte under nuvarande ekonomiska förutsättningar i spelbranschen. Han pekar på att många spelstudior idag har svårt att ens säkra finansiering på mellan en halv och en miljon dollar.<br />
<br />
I nuläget ligger därför fokus istället på mindre projekt i samma stil som Esoteric Ebb, medan drömprojektet får vänta i bakgrunden.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 20:01:36 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/esoteric-ebb-s-skapare-avslojar-att-han-garna-skulle-vilja-gora-en-elder-scrolls-mordare-1811343/</guid>
</item><item><title>Cole Hauser dementerar ryktena om Matthew McConaugheys Yellowstone-serie</title>
<link>https://www.gamereactor.se/matthew-mcconaugheys-spinoff-serie-yellowstone-lades-inte-ner-for-att-ge-plats-at-dutton-ranch-1810543/</link>
<category>Dutton Ranch, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Yellowstone-universumet växer så det knakar och bara under årets första månader har fans av serien fått både Y: Marshals, nya dramat The Madison samt nyligen utannonserade Dutton Ranch, där Beth och Rip återigen står i centrum.<br />
<br />
I takt med att Taylor Sheridans cowboy-imperium fortsätter att expandera har många samtidigt undrat vad som egentligen hände med den tidigare ryktade Yellowstone-serien med Matthew McConaughey i huvudrollen.<br />
<br />
Det har förekommit uppgifter om att Dutton Ranch i praktiken ska ha ersatt det projektet, men enligt Cole Hauser stämmer det inte alls.<br />
<br />
I en <a href="https://theplaylist.net/dutton-ranch-interview-kelly-reilly-cole-hauser-yellowstone-20260515/" target="_blank">intervju</a> med The Playlist förklarade skådespelaren, mest känd som Rip Wheeler i Yellowstone, att Dutton Ranch alltid varit tänkt som ett separat projekt.<br />
<br />
<blockquote><em>&quot;No. Dutton was a one-off to its own. I know what you're talking about. I'm friends with Matthew, so we had a little dialogue along the way years ago, but it had nothing to do with that.&quot;</em></blockquote><br />
<br />
Hauser fortsatte med att beskriva hur fokus snarare låg på att vidareutveckla relationen mellan Rip och Beth, spelad av Kelly Reilly, och hitta nya sätt att utveckla karaktärerna inom Yellowstone-världen.<br />
<br />
Det är fortfarande oklart om den McConaughey-ledda serien någonsin faktiskt blir av. Däremot står det klart att McConaughey och Hauser snart kommer att arbeta tillsammans i en kommande Netflix-serie skapad av Nic Pizzolatto, där de ska spela bröder och tränare inom amerikansk collegeidrott.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Ye-haw?&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 19:45:54 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/matthew-mcconaugheys-spinoff-serie-yellowstone-lades-inte-ner-for-att-ge-plats-at-dutton-ranch-1810543/</guid>
</item><item><title>Adventure Time återvänder i sommar med nya serien Side Quest</title>
<link>https://www.gamereactor.se/adventure-time-atervander-nasta-manad-med-side-quests-serien-pa-disney-inte-hbo-max-1811423/</link>
<category>Adventure Time: Side Quests, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Fans av Adventure Time snart har nya äventyr att se fram emot. Den nya serien Adventure Time: Side Quest har nu fått ett premiärdatum och kommer att dra igång den 29 juni.<br />
<br />
Side Quest återförenar Jake och Finn, men även flera andra välkända ansikten från originalserien återvänder. Bland dessa finns Ice King, Princess Bubblegum, Marceline och BMO. Dessutom gör flera av originalets röstskådespelare comeback för att återigen låna ut sina röster till figurerna, däribland John DiMaggio, Tom Kenny och Sasha Knight.<br />
<br />
En detalj som däremot lär överraska många tittare är var serien kommer att visas. Trots att Adventure Time länge varit förknippat med HBO Max kommer Adventure Time: Side Quest istället att släppas på Disney+ via Hulu. Aningen oväntat med tanke på att serien ursprungligen kommer från Cartoon Network, som ägs av Warner Bros. Discovery. Med andra ord, samma bolag som också står bakom HBO Max.<br />
<br />
Exakt varför serien hamnar hos en konkurrerande streamingtjänst har ännu inte förklarats offentligt.<br />
<br />
<strong>Ser du fram emot nya äventyr med Adventure Time-gänget?</strong><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/cartoonnetwork/status/2056376255839154622&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 19:09:06 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/adventure-time-atervander-nasta-manad-med-side-quests-serien-pa-disney-inte-hbo-max-1811423/</guid>
</item><item><title>Take-Two har ambitiösa planer på uppföljare de kommande åren</title>
<link>https://www.gamereactor.se/take-two-har-ambitiosa-planer-pa-uppfoljare-de-kommande-aren-1814843/</link>
<category>Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Under ett möte om kvartalsresultat för Take-Two bekräftade företagschefen Strauss Zelnick att det inte bara är nästa Grand Theft Auto kommer att lanseras den 19 november utan att betydligt fler spel är att vänta. Tydligen ska 8 uppföljare och 7 remasters/remakes vara under utveckling och beräknas lanseras mellan 2027 och 2029. Det är X-användaren <a href="https://x.com/HazzadorGamin/status/2058242258798010456?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2058242258798010456%7Ctwgr%5E3a654a03ea9493756e4c12daddb7af674d87bcd3%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Ftake-two-fiscal-year-plans-remake-remasters%2F" target="_blank">HazzadorGamin, Dragon of Dojima</a> som har hittat informationen.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/HazzadorGamin/status/2058242258798010456&lt;/social&gt;<br />
<br />
Vad dessa spel är vet vi inte i nuläget, däremot finns det en stor sannolikhet att ett av titlarna är en remake av Max Payne 1 och 2. Även om nästa Grand Theft Auto är deras kommande storspel finns det alltså mer att se fram emot. <strong>Vilka uppföljare och remakes/remasters tror du att företagets utvecklare arbetar på?</strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;Det är inte bara en av världens mest efterlängtade titlar på gång hos utvecklarna under Take-Two.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>patrik@gamereactor.se (Patrik Severin)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 18:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 17:21:43 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/take-two-har-ambitiosa-planer-pa-uppfoljare-de-kommande-aren-1814843/</guid>
</item><item><title>Constance</title>
<link>https://www.gamereactor.se/constance-1809973/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Constance, Recensioner</category>
<description><![CDATA[ <p>Indiespelet Constance är inte rädd att visa upp sina influenser med en glasklar tydlighet. För så fort man börjar spela så är det uppenbart att man både sneglat en och två gånger på Team Cherry och deras kritikerrosade actionsuccéer Hollow Knight och Silksong, och det är minst lika tydligt att man tagit lärdomar från Celeste samt Splatoon-serien. Kombinationen av spel kan sedan låta lite märkligt och något som inte borde fungera tillsammans, men utvecklaren Blue Backpack lyckas dra ihop alla trådar till en mäktig helhet, och även om det i slutändan inte känns som ett odödligt mästerverk, likt många av dess inspirationskällor, så bjuds vi här på ett äventyr som träffar rätt på nästan alla tänkbara sätt.<br />
&lt;bild&gt;Grafiken är ljuvlig från start till mål&lt;/bild&gt;<br />
Precis som i fallet Hollow Knight så levererar Constance en metroidvania-upplevelse som kombinerar intensiv action tillsammans med klurigt plattformande. Spelet må förvisso inte vara lika utmanande som Team Cherrys ovannämnda titlar, men den något mer förlåtande svårighetsgraden passar lyckligtvis bra in i berättelsen man vill berätta.<br />
<br />
Storyn kretsar nämligen kring den mänskliga tillvaron som är kopplad till allt från stress och ångest, och även om temat med psykisk ohälsa inte är något nytt i spelsammanhang så ger ämnet i fråga här en välbehövlig tyngd till spelbarheten och historien som målas upp framför ens ögon. För det finns ett mörker bakom den annars färgsprakande fasaden, och jag gillar framförallt hur små detaljer i miljön framhäver tematiken utan att det känns alltför påtvingat. Att se splittrade plattformar som hålls ihop av trådar och taggtråd speglar känslan av att känna sig trasig på insidan, och att se Constance manövrera dessa nivåer och i förlängningen hjälpa henne tackla problemen inom henne själv är en uppgift värd att lägga tid på för en som spelare.<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;Miljöerna är varierade och färggranna.&lt;/bild&gt;<br />
Grafiken är sedan av det vackrare slaget med handmålade bakgrunder och smidiga animationer som aldrig blev tråkiga att vila ögonen på. Äventyret kretsar förövrigt mycket kring färg och målande (Constance slåss bland annat med en stor pensel) och det hör till vanligheterna att se klara färgdroppar flyga över skärmen och landa på marken medans man bekämpar diverse otyg. Vår hjältinna kan dessutom själv nyttja färgens kraft för att ducka inkommande anfall och manövrera miljöerna (ni minns Splatoon-referensen man gjorde i början?) och det känns alltid smidigt och enkelt att ta sig från en plats till en annan vilket ger en känsla av elegans och finess.<br />
&lt;bild&gt;Världen är lagom stor, men kartan kan vara lite besvärlig att tyda emellanåt.&lt;/bild&gt;<br />
Det förekommer även en hel del bosstrider under resans gång, och dessa är i regel väldesignade för att ge såväl en utmaning som en portion frustration när man inte lyckas på första försöket. Constance är som sagt inte ett överdrivet svårt spel i grunden, men dessa bataljer kickar upp svårighetsgraden ytterligare ett steg, och man måste både hålla tungan rätt i mun samt visa prov på fingerfärdighet för att slutligen stå som segrare.<br />
<br />
En trevlig liten notering är förövrigt att man efter ett nederlag kan välja att försöka en gång till, utan att behöva börja om vid en sparpunkt. Det finns  dock en hållhake.  För fienderna blir starkare om du väljer detta alternativ, men det kan samtidigt vara värt det om man antingen känner att man vill ha en större utmaning, alternativt inte orkar ta sig till boss om och om igen. Det är en liten detalj i det stora sammanhanget, men likväl ett tillägg som ger fler och bättre valmöjligheter till en som spelare.<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;Karaktärerna ger liv åt världen.&lt;/bild&gt;<br />
I slutändan känns Constance som ett väldigt gediget äventyr som är lätt att rekommendera för alla som gillar spel i allmänhet. Det är inte för svårt för att skrämma bort de som vill uppleva berättelsen och det är samtidigt inte för simpelt och enkelspårig för att hinna bli tråkigt under de 8-10 timmar det tar att nå eftertexterna. Tematiken med psykisk ohälsa erbjuder sedan en känsla av djup och meningsfullhet som bryter sig väl mot spelbarhetens tydliga riktlinjer, och gillar man indiespel som både blandar välgjord spelmekanik med en intressant berättelse så är Constance ett självklart val under 2026. </p> ]]></description>
<author>joakim@gamereactor.se (Joakim Sjögren)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 17:15:30 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/constance-1809973/</guid>
</item><item><title>Thrifty Business</title>
<link>https://www.gamereactor.se/thrifty-business-1809783/</link>
<category>PC, Thrifty Business, Recensioner</category>
<description><![CDATA[ <p>Loppis-simulator med ljuvlig 90-talsestetik, finfin pixelgrafik och en överlag mysig stämning - kan det vara något? Både ja och nej. Grundpremissen är uteslutande trevlig och väl sammansatt, men vissa delar väcker frågor som kommer att skava mer för vissa än för andra. Själv hamnar jag någonstans i mitten. Jag tycker om väldigt mycket av det Thrifty Business försöker göra, men jag är inte alltid lika övertygad om allt spelet väljer att lägga sin tid på.<br />
<br />
Spelet börjar med att du får ta över en lokal när den förra ägaren, en äldre dam, bestämt sig för att lägga ner verksamheten och ägna sig åt pensionärssysslor - du vet bridge, korsord och boule. Du skapar din karaktär i en välgjord men något tunn karaktärseditor och sedan är det egentligen raka vägen mot loppiskarriär som gäller.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Redan spelets startmeny skvallrar om exakt hur tjusigt detta spelet är.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Jag gillar upplägget; du köper lådor med saker folk inte vill ha för en spottstyver, där vissa inte kostar någonting alls, och lägger sedan upp dem prydligt i hyllor, på bord och i klädställningar. Du får bonus för att sortera saker i kategorier och även efter färg, så det lönar sig att lägga lite tid på att faktiskt placera saker där de hör hemma. Detta är inte helt lätt till en början då du bokstavligen börjar från noll och knappt har tillgång till en vettig hylla i spelets inledning.<br />
<br />
Vartefter har du råd att köpa mer möblemang, fler lådor med kuriositeter och även låsa upp fler rum så att du kan expandera verksamheten ordentligt. Klassiskt upplägg och mysigt på alla sätt och vis. Du får även brev från kunder som vill att du håller koll på om vissa produkter trillar in. Tanken är att kunderna ska bli mer än bara kunder - de ska också bli dina vänner. Då och då delar de med sig av livshistorier och problem, men detta blir aldrig särskilt engagerande för mig utan något som mest står i vägen för fortsatt prydlig uppackning och sortering av allt från hundleksaker till gamla laptops.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Det finns ett fotoläge och Conny jublar, givetvis.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Thrifty Business fäller lite krokben för sig självt här när det försöker bli mer än vad det behöver vara. För mig fungerar spelet som allra bäst när det litar på sin grundidé: att driva en liten, charmig loppis där glädjen ligger i att köpa in, sortera, möblera om och långsamt bygga upp en verksamhet från ingenting. När spelet börjar bredda sig med sociala sidospår och temakvällar tappar det ibland fokus, inte för att idéerna i sig är dåliga, utan för att de inte alltid känns helt förankrade i den spelupplevelse som faktiskt är starkast.<br />
<br />
Ett tydligt exempel är möjligheten att anordna olika event för att locka fler kunder. Det första du fixar är en &quot;grand opening&quot; där du bjuder på fika och firar att loppisen öppnat, och det passar naturligt in i sammanhanget. Det är småskaligt, jordnära och går hand i hand med spelets varma ton. När nästa tema däremot är &quot;Queer Date Night&quot; känns det mer som att spelet plötsligt vill säga något större än vad dess mekanik och värld riktigt bär upp. Inte för att temat i sig är problematiskt, tvärtom, utan för att det i just den här kontexten känns lite påklistrat. En loppis kan absolut vara en social mötesplats, men här hade jag velat se att spelet byggde upp den idén mer organiskt, snarare än att kasta in ett färdigpaketerat event som inte riktigt får någon dramatisk eller mekanisk tyngd.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Du börjar med ett rum...&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det hade förmodligen fungerat bättre om spelets kundrelationer, stadens sociala liv eller loppisens roll som lokal samlingspunkt varit mer utvecklade. Då hade ett sådant tema kunnat kännas som en naturlig del av världen. Nu blir det istället ett av flera exempel på hur Thrifty Business ibland verkar vilja vara både mysig butikssimulator, relationsspel och social kommentar på samma gång, utan att riktigt ge de olika delarna tillräckligt med utrymme. Resultatet blir inte stötande eller spelmässigt förödande, bara lite märkligt placerat.<br />
<br />
Men det är inget som förstör spelet för mig. Det är snarare en detalj som skaver lite i helheten, ett exempel på hur spelet ibland tappar bort sin egen styrka när det försöker bredda sig. För när Thrifty Business bara låter mig packa upp gamla hundleksaker, sortera urblekta VHS-band och bygga den mest välorganiserade lilla skräpboden i stan, då är det faktiskt väldigt trevligt. Ett mysigt spel för avslappnad laid back-gaming.<br />
<br />
Jag hade önskat att det fanns fler olika typer förvaringsmöjligheter och lite andra stilar på saker. Det går att låsa upp mer efter an, men det blir mest mer av samma. Förhoppningsvis får vi ser mer innehåll från Spellgarden Games - men i nuläget är det något sparsmakat.<br />
<br />
&lt;bild&gt;... och snart har du flera.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Jag gillar den grafiska stilen. Pixlarna sitter som ett smäck och estetiken är genomtrevlig. Jag är svag för den här spräckliga och sprudlande 90-talsstilen - kanske på grund av att jag växte upp då och känner igen den från min barndom. Musiken är även den mysig, lugn och harmonisk och fungerar som ett bra komplement till övriga visuella aspekter.<br />
<br />
Thrifty Business är ett bra spel som lider av att det ibland försöker vara något det inte riktigt behöver vara. Jag förstår inte alltid tankegångarna hos utvecklarna, men det kanske också beror på att jag inte ingår i den tänkta målgruppen för alla delar av upplevelsen. Vill du ha en avslappnande och välgjord loppissimulator med små pusselelement tycker jag däremot definitivt att du ska ta en närmare titt på Thrifty Business. </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.se (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 16:55:56 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/thrifty-business-1809783/</guid>
</item><item><title>McDonalds och Mega Man utannonserar ett gemensamt samarbete</title>
<link>https://www.gamereactor.se/mcdonalds-och-mega-man-utannonserar-ett-gemensamt-samarbete-1814533/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Mega Man: Dual Override, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Det är som vanligt Japan som får alla coola samarbeten i spelvärlden, och ett bra exempel på det får vi idag från McDonalds som tillsammans med Capcom nu dragit igång en gemensam <strong>Mega Man</strong>-kampanj för Premium Roast Iced Coffee.<br />
<br />
Marknadsföringen består av en ny version av en<br />
The marketing campaign features a new version of an <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KLbFctG3tw0" target="_blank">fanskapad 18 år gammal låt</a>, som blev väldigt populär i det japanska communityt och bidrog till att yngre gamers återupptäckte klassiska Mega Man-spel. Det här är ett fint sätt för Capcom att visa sin uppskattning för fansens skapelser istället för att försöka motarbeta dem, vilket tyvärr fortfarande är alltför vanligt från många utgivare.<br />
<br />
<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=6nnn72S0bjc&lt;/social&gt;<br />
<br />
Som ett led i kampanjen finns även tre bakgrundsbilder med Mega Man i olika versioner att ladda hem för hamburgersugna japanska gamers.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/McDonaldsJapan/status/2057612406856065346&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;Mega Man-kaffe är väl något vi kan ställa oss bakom va?&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 18:16:47 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/mcdonalds-och-mega-man-utannonserar-ett-gemensamt-samarbete-1814533/</guid>
</item><item><title>Esoteric Ebb innehåller över 600 000 ord - och utvecklingen var stundtals tuff</title>
<link>https://www.gamereactor.se/esoteric-ebb-s-skapare-avslojar-vilka-delar-av-spelet-som-var-svarast-att-gora-1812193/</link>
<category>PC, Esoteric Ebb, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Den svenska utvecklaren Christoffer Bodegård har berättat mer om arbetet bakom rollspelet Esoteric Ebb, och avslöjar att vissa delar av utvecklingen var betydligt mer utmanande än andra. I en intervju efter spelets lansering beskriver han både tekniska hinder och den personliga press som kom med att skriva spelets politiska innehåll.<br />
<br />
Esoteric Ebb beskrivs som ett omfattande rollspel med inspiration från klassiska Dungeons & Dragons-kampanjer, fyllt av olika vägar för spelaren att ta och ett stort galleri av olika rollfigurer. Manusets totala längd uppges ligga på omkring 600 000 ord.<br />
<br />
<a href="https://www.gamereactor.se/efter-genombrottet-en-ny-pratstund-med-christoffer-bodegard-1807763/">Enligt</a> Bodegård var det framför allt spelets politiska och ideologiska teman som blev svårast att färdigställa, och det var först månaderna innan spelets lansering som allt föll på plats.<br />
<br />
Bodegård berättar att arbetet fick honom att reflektera över sina egna tankar kring ämnen som demokrati, könsroller, migration och ensamhet. Samtidigt beskriver han processen som osäker, då han inte visste hur spelare skulle reagera på spelets politiskt laddade innehåll.<br />
<br />
Även striderna i Esoteric Ebb visade sig vara en stor utmaning. Inte minst de i spelets &quot;late game&quot;, som blev långt mer komplexa än först tänkt, och tvingade honom att söka extra hjälp.<br />
<br />
Trots svårigheterna säger Bodegård att han är mycket stolt över slutresultatet, och lyfter särskilt fram spelets slutboss som en av höjdpunkterna i hela upplevelsen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 15:48:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 20:03:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/esoteric-ebb-s-skapare-avslojar-vilka-delar-av-spelet-som-var-svarast-att-gora-1812193/</guid>
</item><item><title>Cannesjuryn gick sin egen väg - favoriterna blev utan huvudpriset</title>
<link>https://www.gamereactor.se/fjord-slar-coward-la-bola-negra-och-blir-cannes-2026-ars-palme-dor-1814823/</link>
<category>Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Filmfestivalen i Cannes bjöd på flera överraskningar när vinnarna för den 79:e upplagan nu har presenterats. Inför galan pekade många kritiker ut filmer som La Bola Negra och Coward som favoriter till den prestigefyllda Guldpalmen, men ingen av dem lyckades ta hem festivalens största pris.<br />
<br />
Istället gick Palme d'Or till Fjord, regisserad av den rumänske filmskaparen Cristian Mungiu. Samtidigt tilldelades Grand Prix till Minotaur av Andreï Zviaguintsev.<br />
<br />
Regipriset delades mellan duon Javier Calvo och Javier Ambrossi för La Bola Negra, samt Pawel Pawlikowski för Fatherland.<br />
<br />
På skådespelarsidan delades även priserna där Emmanuel Macchia och Valentin Campagne belönades för sina roller i Coward, medan Virginie Efira och Tao Okamoto vann priset för bästa kvinnliga skådespelarinsats för All Of A Sudden.<br />
<br />
Även kortfilmskategorin och sektionen Un Certain Regard delade ut sina priser under kvällen. Kortfilmens Guldpalm gick till Para Los Contrincantes av Federico Luis, medan Everytime av Sandra Wollner vann huvudpriset i Un Certain Regard.<br />
<br />
Festivalen avslutades därmed med en rad delade priser och flera oväntade vinnare, trots att förhandssnacket länge kretsade kring helt andra titlar.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 14:07:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 18:22:22 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/fjord-slar-coward-la-bola-negra-och-blir-cannes-2026-ars-palme-dor-1814823/</guid>
</item><item><title>Call of Duty: Modern Warfare återvänder 2026 i "den definitiva" upplevelsen</title>
<link>https://www.gamereactor.se/call-of-duty-modern-warfare-atervander-2026-i-den-definitiva-upplevelsen-1814833/</link>
<category>Call of Duty 2026, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Stora ord, då många tappat förtroendet för studion som en gång i tiden var direkt förknippad med högkvalitativa militärskjutare. Spelarna har flockats år in och år ut oavsett vad som lanserats via vad som närmast kan likställas med slö inställning, rutin och trofasthet. Förra årets <a href="https://www.gamereactor.se/call-of-duty-black-ops-7-180193/">Call of Duty: Black Ops 7</a> gav vi betyget 3 av 10 och ansåg att <em><a href="https://www.gamereactor.se/call-of-duty-black-ops-7-singleplayer-1680303/">&quot;Call of Duty har verkligen aldrig varit sämre än i år&quot;</a></em>, där man vävde in hallucinogena droger och lät gigantiska svärd regna från skyn varvat med påtända spindlar som en del av enspelarupplevelsen, utöver kopierade och klistrade nivåer från spelets multiplayeraspekter. <a href="https://www.gamereactor.se/activision-hyllar-black-ops-7-medans-fansen-flyr-och-kampanjen-hanas-1682563/">En slapphänt uppvisning</a> som gränsande till nonchalans mot spelare världen över.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Captain Price, iförd blåställ och fokus på uppgiften.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
2019 bootade man om <a href="https://www.gamereactor.se/call-of-duty-modern-warfare-96833/">Modern Warfare</a> med allas vår Captain Price och flertalet legender som anslutit genom åren, i en produkt som var <a href="https://www.gamereactor.se/call-of-duty-modern-warfare-797403/">riktigt underhållande</a>. De båda uppföljarna inom Modern Warfare-segmentet efter 2019 års utgåva blev även dessa successivt sämre... men nu blickar vi framåt.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://twitter.com/InfinityWard/status/2057508609940955321&lt;/social&gt;<br />
<br />
Infinity Ward har nu bekräftat att Call of Duty 2026 blir en återgång till modern krigföring, kanske influerat av <a href="https://www.gamereactor.se/battlefield-6-175143/">Battlefield 6</a> och <a href="https://www.gamereactor.se/battlefield-6-satter-nytt-rekord-for-serien-ea-bekraftar-sju-miljoner-salda-spel-1658593/">dess framgångar</a>? Att Infinity Ward framstått som trängda i ett hörn sett till kvalité har mest troligt inte undgått någon. Det har länge även spekulerats i att studion tagit fram en helt ny spelmotor inför sitt kommande spel, vilken mest troligt lär debutera senare i höst när Modern Warfare gör comeback i:<br />
<br />
<blockquote>&quot;the definitive Modern Warfare.&quot;</blockquote><br />
<br />
<strong>Hur ser dina förväntningar ut på årets Call of Duty?</strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;Går det rädda det här gänget, eller blir det ännu en trött uppföljare?&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>martin@gamereactor.se (Martin Carlsson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 14:05:37 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 14:13:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/call-of-duty-modern-warfare-atervander-2026-i-den-definitiva-upplevelsen-1814833/</guid>
</item><item><title>Aang och gänget försöker rädda Earth Kingdom i Avatar: The Last Airbender: Säsong 2</title>
<link>https://www.gamereactor.se/aang-och-ganget-forsoker-radda-earth-kingdom-i-avatar-the-last-airbender-sasong-2-1813673/</link>
<category>Avatar: The Last Airbender, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Vi har fått vänta i över två år på att Netflix ska släppa en andra säsong av sin spelfilmsversion av Avatar: The Last Airbender, efter att den första säsongen hade premiär i februari 2024. Som tur är verkar den långa väntan snart vara ett minne blott, eftersom streamingjätten valde att ge <a href="https://www.gamereactor.se/netflix-ger-gront-ljus-for-tva-nya-sasonger-av-avatar-the-last-airbender-1313743/" title="Netflix ger grönt ljus för två nya säsonger av Avatar: The Last Airbender" target="_blank">klartecken</a> till både en andra och tredje säsong samtidigt och dessutom spela in dem direkt efter varandra. Till och med säsong tre är nu färdiginspelad.<br />
<br />
Nu är det snart dags för nästa kapitel, eftersom säsong två av Avatar: The Last Airbender har premiär den 25 juni. Med premiären bara drygt en månad bort har Netflix släppt en fullängdstrailer som ger en försmak av vad de kommande avsnitten kommer bjuda på. Fokus ligger på händelserna i den andra säsongen av den animerade serien, även känd som Book 2, där vi får följa hur Aang och gänget anländer till Earth Kingdom, lär sig &quot;earth-bending&quot; och försöker skydda regionen från Fire Nations anfall.<br />
<br />
Kolla in trailern för de kommande avsnitten nedan, och om du fortfarande inte har sett den första säsongen kan du även läsa våra intryck av de inledande avsnitten <a href="https://www.gamereactor.se/avatar-the-last-airbender-netflix-1307773/" title="Avatar: The Last Airbender (Netflix)" target="_blank">här</a>.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 19:09:57 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/aang-och-ganget-forsoker-radda-earth-kingdom-i-avatar-the-last-airbender-sasong-2-1813673/</guid>
</item><item><title>Netflixsuccén kunde ha blivit en brutal vuxenfilm</title>
<link>https://www.gamereactor.se/kpop-demon-hunters-var-ursprungligen-tankt-att-vara-en-mycket-valdsammare-vuxenfilm-1811403/</link>
<category>KPop Demon Hunters, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>KPop Demon Hunters blev en av förrförra årets största succéer för Netflix. Men enligt filmens medregissör Maggie Kang kunde projektet ha fått en helt annan ton från början.<br />
<br />
I en intervju med Deadline berättar Kang att hennes ursprungliga pitch från 2018 var betydligt mörkare än den färdiga filmen. Hon beskriver den första versionen som &quot;mörk, vuxen och väldigt våldsam&quot;.<br />
<br />
Under utvecklingen började dock Sony Pictures Animation se potential för att bygga vidare på konceptet som en större franchise. Det ledde till att flera delar av filmen förändrades för att göra berättelsen mer tillgänglig för en bred publik.<br />
<br />
En av förändringarna var att Chris Appelhans togs in som medregissör. Kang berättar att hon uppskattade den respekt han uppvisade för asiatiska kulturer, inte minst i Wish Dragon, där han uppges ha flyttat till Kina under två års tid för att bättre förstå sig på kulturen.<br />
<br />
Hon <a href="https://deadline.com/2026/05/maggie-kang-interview-kpop-demon-hunters-1236882980/" target="_blank">berättar</a> att:<br />
<br />
<blockquote><em>&quot;What I really respected about Chris is that when he made Wish Dragon, which is culturally a Chinese movie, he knew he needed to go to China to make it, so he actually moved out there and worked there for two years with a full Chinese crew. So, I had immense respect for him because he knew the value of that.&quot;</em></blockquote><br />
<br />
Kang menar att Appelhans erfarenhet och inställning hjälpte filmen att behålla sin koreanska identitet trots förändringarna som gjordes under produktionen.<br />
<br />
Det återstår att se om framtida delar i serien kommer att utforska en mörkare ton, men klart är åtminstone att den första versionen av KPop Demon Hunters skiljde sig rejält från filmen som till slut blev en global succé.<br />
<br />
Skulle du ha velat se en mer våldsam KPop Demon Hunters ?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 11:31:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 18:07:46 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/kpop-demon-hunters-var-ursprungligen-tankt-att-vara-en-mycket-valdsammare-vuxenfilm-1811403/</guid>
</item><item><title>VM med 64 lag övervägs nu seriöst igen av FIFA inför 2030 års upplaga</title>
<link>https://www.gamereactor.se/vm-med-64-lag-overvags-nu-seriost-igen-av-fifa-infor-2030-ars-upplaga-1813493/</link>
<category>Sport, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Idén att organisera ett FIFA-VM med 64 lag föreslogs för flera månader sedan av den sydamerikanska konfederationen CONMEBOL, vilket skulle tillåta fler lag att delta i den globala tävlingen som hålls vart fjärde år. Även om det inte togs emot väl av andra konfederationer, har flera medier, som <a href="https://as.com/futbol/mundial/el-mundial-con-66-selecciones-vuelve-al-debate-en-la-fifa-f202605-n/" target="_blank">AS,</a> rapporterat att idén övervägs seriöst igen av FIFA.<br />
<br />
Med det sagt skulle inget slutgiltigt beslut fattas efter årets VM, som avslutades den 19 juli 2026, vilket redan blir det största VM i historien med 48 lag istället för de vanliga 32. Ett världsmästerskap med 64 lag 2030, en upplaga som hölls i sex länder (främst i Spanien, Portugal och Marocko, men även några matcher mot Argentina, Uruguay och Paraguay, för att fira 100 år sedan den första upplagan av den första turneringen 1930).<br />
<br />
Lag som Kap Verde, Curaçao, Haiti, Jordanien eller Uzbekistan har redan gynnats av den större tävlingen, men vissa i Sydamerika misslyckades med att ta sig in i tävlingen (Venezuela, Peru, Chile och Bolivia, som förlorade interkonfederationskvalet mot Irak).<br />
<br />
Tycker du att det är en bra idé att ha ett VM med 64 lag?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.se (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 21 May 2026 15:37:42 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/vm-med-64-lag-overvags-nu-seriost-igen-av-fifa-infor-2030-ars-upplaga-1813493/</guid>
</item><item><title>Zach Cregger bemöter kritiken mot Resident Evil-filmen</title>
<link>https://www.gamereactor.se/zach-cregger-bemoter-kritiken-mot-resident-evil-filmen-1814083/</link>
<category>Bio, Resident Evil, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Zach Cregger har bemött kritiken mot sin kommande <strong>Resident Evil</strong>-film, eftersom vissa fans tycker att den inte verkar spegla universumet så som de själva hade hoppats. Filmen fick nyligen sin <a href="https://www.gamereactor.se/zach-creggers-resident-evil-film-visar-upp-sig-i-en-allra-forsta-teaser-trailer-1798743/" title="Resident Evil ser obehagligare ut än någonsin - spana in den första teaser-trailern" target="_blank">första trailer</a>, och enligt Cregger själv var det första gången han upplevde en blandad reaktion, men säger ändå: <em>&quot;I feel great about it. I really like the movie a lot.&quot;</em><br />
<br />
Det är tydligt att hans självförtroende inte har påverkats särskilt mycket, även om han tar upp hatet på nätet:<br />
<br />
<em>&quot;It's been a wild week since the teaser came out to see the divided reaction online. There's so many people that clearly really want the video game, meaning the characters and story from the video game, and anything different than that is really not welcomed. I didn't realize how passionate some people were about that.&quot;</em><br />
<br />
Trots en viss motreaktion ligger Resident Evil-filmen trots allt i händerna på en av skräckgenrens hetaste regissörer just nu. Efter Weapons är Cregger fortsatt en favorit i Hollywood, och många av oss är nyfikna på hans unika tolkning av Resident Evil, även om den ser markant annorlunda ut än spelen vi har spelat tidigare.<br />
<br />
Resident Evil har biopremiär den 18 september.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 18:51:47 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/zach-cregger-bemoter-kritiken-mot-resident-evil-filmen-1814083/</guid>
</item><item><title>Förlamad Warzone-spelare stängdes av för sitt hjälpmedel</title>
<link>https://www.gamereactor.se/forlamad-warzone-spelare-stangdes-av-for-sitt-hjalpmedel-1814813/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops 7, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>{Call of Duty} har hamnat i aningen blåsigt väder efter att den <a href="https://www.gamerant.com/cod-paralyzed-streamer-banned/" target="_blank">förlamade streamern WheeledGamer tillfälligt stängts av från spelet</a>. Anledningen ska ha varit att <a href="https://www.quadstick.com" target="_blank">hans QuadStick</a>, en munstyrd handkontroll som låter honom spela genom att blåsa, suga och använda hakan, flaggades som en otillåten &quot;<em>third-party input modification device</em>&quot;.<br />
<br />
WheeledGamer själv reagerade på X (i ett inlägg du kan se här nedanför) och skrev att det inte handlade om fusk, utan om tillgänglighet. Enligt honom är QuadStick-kontrollen helt enkelt det enda sättet han kan spela Call of Duty och Warzone på. Efter att inlägget fått spridning svarade <a href="https://x.com/CallofDutyCM" target="_blank">det officiella Call of Duty-kontot</a> att avstängningen granskats och att hans konto nu öppnats igen. Teamet bakom spelet ska dessutom kontakta honom för att bättre förstå hans setup och vad som kan ha triggat anti-fusksystemet.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Wheeledgamer/status/2058273977194439052?s=20&lt;/social&gt;<br />
<br />
Det hela verkar alltså ha löst sig, men händelsen visar ändå hur knepigt det kan bli när moderna anti-fusksystem ska skilja mellan faktiska fuskverktyg och hjälpmedel som gör det möjligt för fler att överhuvudtaget spela.<br />
<br />
Vill du se när WheeledGamer, eller Steven Altamirano som han egentligen heter, spelar Call of Duty kan du göra det på hans Twitchkanal som du hittar en länk till här nedanför.<br />
<br />
<a href="https://www.twitch.tv/wheeledgamer" target="_blank">WheeledGamer på Twitch</a><br />
<br />
&lt;bild&gt;Skönt att Steven kan spela Call of Duty igen!&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.se (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 09:04:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 00:17:04 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/forlamad-warzone-spelare-stangdes-av-for-sitt-hjalpmedel-1814813/</guid>
</item><item><title>Playground fortsätter putsa på Forza Horizon 6</title>
<link>https://www.gamereactor.se/playground-fortsatter-putsa-pa-forza-horizon-6-1814803/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Forza Horizon 6, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p><a href="https://www.gamereactor.se/forza-horizon-6-har-redan-passerat-sex-miljoner-spelare-1814023/">Som vi redan har kunnat rapportera</a> har Forza Horizon 6 fått en smått löjligt stark start, med över sex miljoner spelare bara två dygn efter den breda lanseringen och dessutom en <a href="https://www.gamereactor.se/forza-horizon-6-ar-redan-det-mest-spelade-xbox-game-studios-spelet-nagonsin-pa-steam-1812833/">historiskt stark Steam-premiär för ett Xbox Game Studios-spel</a>. Men Playground Games verkar inte direkt luta sig tillbaka i någon solstol vid den digitala japanska landsvägen för det.<br />
<br />
<a href="https://forza.net/news/forza-horizon-6-thank-you" target="_blank">I ett nytt inlägg tackar studion</a> spelarna för mottagandet och berättar samtidigt lite om vad som väntar härnäst. Först och främst jobbar man vidare med tekniska förbättringar, framför allt på PC-sidan där vissa spelare rapporterat krascher och laddningsproblem. En hotfix för så kallade &quot;Invalid Loading&quot;-fel har redan släppts, men fler fixar är på väg i kommande uppdateringar.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ForzaHorizon/status/2057841450839142765?s=20&lt;/social&gt;<br />
<br />
På innehållssidan har den första Festival Playlist-serien, Welcome to Japan, redan dragit igång med nya evenemang och belöningar. Framöver utlovas dessutom månatliga serieuppdateringar med nya bilar, funktioner och annat innehåll. Premium-spelare kan även se fram emot Italian Passion Car Pack i juli, samt de två kommande expansionerna som ingår i Premium Edition och Premium Upgrade.<br />
<br />
Med andra ord verkar Forza Horizon 6 redan ha fått en rivstart, men bilen har knappast parkerats för säsongen. Snarare låter det som att Playground Games tänker fortsätta fylla Japan med nya nycklar, nya vägar och ännu fler anledningar att köra alldeles för fort genom vykortsvackra miljöer.<br />
<br />
<strong>Är du en av över sex miljoner spelare som satt tänderna i Forza Horizon 6?</strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;Wroom-wrooom!&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.se (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 08:05:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 00:04:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/playground-fortsatter-putsa-pa-forza-horizon-6-1814803/</guid>
</item><item><title>Pokémon Go är fortfarande tokpopulärt, men en uppföljare kan vi glömma</title>
<link>https://www.gamereactor.se/pokemon-go-ar-fortfarande-popular-men-en-uppfoljare-verkar-vara-utesluten-1814783/</link>
<category>iOS, Android, Pokémon Go, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Kommer du ihåg för ganska exakt tio år sedan då det plötsligt stod en massa ungdomar framför statyer, väggmålningar och annat framträdande i stadsbilden och kollektivt gned sina smartphone-skärmar med stor frenesi. Orsaken var såklart {Pokémon Go}, som faktiskt fyller tio år på Sveriges nationaldag (den 6 juni).<br />
<br />
Det blev ett fenomen, inte bara bland vana fickmonsterjägare, utan otaliga människor ur alla faser i livet provade så småningom på spelet, som visade att motion och frisk luft absolut kan gå hand i hand med TV-spelande. Än idag fortsätter Pokémon Go vara enormt populärt och det tillkommer ständigt nya fans.<br />
<br />
Förra året köpte Saudiarabiska mobilspelsjätten <a href="https://www.gamereactor.se/pokemon-go-har-salts-till-saudiarabien-1505503/" title="Pokémon Go har sålts till Saudiarabien" target="_blank">Scopely upp Niantic</a> (studion bakom Pokémon Go) för svindlande 3,5 miljarder dollar. I samband med köpet försäkrade man dock att det inte var några stora förändringar på väg som ett result av detta. Och tydligen menade de verkligen allvar, för i en intervju hos <a href="https://www.gamesindustry.biz/pokemon-go-2-is-out-but-niantic-has-big-plans-under-new-owner-scopely" target="_blank">GamesIndustry.biz</a> förklarar nu Scopely-chefen Ed Wu att de inte kommer släppa någon uppföljare till det, till synes någonsin:<br />
<br />
<em>&quot;I think that doing a sequel within a franchise is pretty clearly not the correct thing to do. here's such a big community because of the way that our games can be a part of folks's lives wherever they go, however they explore the world. Creating a sequel that divides the community doesn't make as much sense.&quot;</em><br />
<br />
Det betyder dock inte att det inte kommer mer så småningom. Men om/när det händer, så kommer det vara något helt nytt och därmed inte ett Pokémon Go 2:<br />
<br />
<em>&quot;If and when we do something new, it will really have to be from a different angle, but still with this notion of inspiring people to explore the world together.&quot;</em><br />
<br />
Vad tycker du om detta upplägg och är Pokémon Go 2 något du själv går och hoppas på?<br />
<br />
<br />
&lt;bild&gt;Pokémon Go kommer fortsätta utvecklas istället att lämna det bakom sig med en uppföljare.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 07:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 02:22:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/pokemon-go-ar-fortfarande-popular-men-en-uppfoljare-verkar-vara-utesluten-1814783/</guid>
</item><item><title>The Pokemon Company försöker få bukt med scalpers genom att kräva ID-kort vid köp</title>
<link>https://www.gamereactor.se/the-pokemon-company-forsoker-fa-bukt-med-scalpers-genom-att-krava-id-kort-vid-kop-1814763/</link>
<category>Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Att hindra scalpers från att köpa enorma kvantiteter av kort som de sedan säljer dyrt vidare är ett problem runtom i hela världen. Nu funderar The Pokemon Company på hur man ska lösa detta. Även om deras lösning än så länge bara innefattar hemlandet Japan så kanske det är ett steg på vägen.<br />
<br />
Företaget har gått ut med information (Via sin japanska <a href="https://www.pokemon-card.com/info/005450.html" target="_blank">sida</a>) att det framöver kan komma att krävas ett ID-kort för att kunna delta i vissa aktiviteter. Detta systemet med verifiering skulle alltså innebära att man scannar sitt ID-kort när man loggar in på sitt Player's Club-konto. Detta för att kunna delta i exempelvis lotterier, olika tillställningar eller helt enkelt köpa vissa saker via Pokemon Center-hemsidan. Detta skulle då förhindra att man inte kan ha massa olika konton för att köpa på sig mängder med produkter med avsikt att sälja de vidare. Systemet skulle också kunna användas framöver för att handla produkter vid olika event som hålls runtom i Japan.<br />
<br />
Om detta faktiskt sätts i system är ännu oklart och som nämnt gäller detta alltså än så länge enbart Japan. The Pokémon Company säger att detta i så fall kan komma att tas i bruk tidigt under augusti i år.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>conny@gamereactor.se (Conny Andersson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 18:01:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 14:27:34 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/the-pokemon-company-forsoker-fa-bukt-med-scalpers-genom-att-krava-id-kort-vid-kop-1814763/</guid>
</item><item><title>Jason Voorhees kommer till Dead by Daylight</title>
<link>https://www.gamereactor.se/dead-by-daylight-kommer-snart-att-hemsokas-av-friday-the-13th-s-jason-voorhees-1813623/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Dead by Daylight, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Jason Voorhees är på väg till Dead by Daylight. Detta har nu officiellt bekräftats av teamet som meddelar att den ikoniska mördaren från Friday the 13th kommer att dyka upp i spelet senare i år.<br />
<br />
Exakt hur samarbetet kommer att se ut är fortfarande oklart och man har ännu inte presenterat några detaljer kring Voorhees förmågor, eventuella kosmetiska förmågor, banor baserade på filmerna eller huruvida han faktiskt blir spelbar eller inte.<br />
<br />
Året verkar bli ganska stort för Friday the 13th-fans generellt, och utöver hans besök i Dead by Daylight så väntas även prequel-serien Crystal Lake ha premiär senare under 2026. Serien kommer främst att fokusera på Pamela Voorhees, alltså Jasons mor, och fungera som en ny berättelse i franchisen.<br />
<br />
Samtidigt så närmar sig det officiella tioårsjubileumet för Dead by Daylight med stormsteg, och det kommer bli spännande att se vilka andra stora överraskningar som teamet har förberett åt oss.<br />
<br />
<strong>Lirar du Dead by Daylight fortfarande?</strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 17:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 13:06:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/dead-by-daylight-kommer-snart-att-hemsokas-av-friday-the-13th-s-jason-voorhees-1813623/</guid>
</item><item><title>James Bonds klocka från 007 First Light kostar 100 000 kronor</title>
<link>https://www.gamereactor.se/james-bonds-klocka-fran-007-first-light-kostar-100-000-kronor-1814433/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, 007 First Light, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>IO Interactive har verkligen gjort sin hemläxa när det gäller att skapa sin version av en ung James Bond i {007 First Light}. Studion har bland annat tagit in Lana Del Ray för att spela in en officiell låt till förtexterna och samarbetat med en lång rad etablerade partners som länge varit viktiga delar av James Bond-universumet.<br />
<br />
Sistnämnda inkluderar bland annat Omega-klockor, däribland en specialmodell framtagen specifikt för 007 själv. Den riktigt spännande detaljen är dock att klockan dessutom existerar i verkligheten, en accessoar som <a href="https://www.omegawatches.com/en-gb/watch-omega-seamaster-diver-300m-co-axial-master-chronometer-chronograph-44-mm-21032445101002" target="_blank">går att köpa</a> för det fullt rimliga priset på £7900 (runt 100 000 kronor).<br />
<br />
Klockan heter <strong>Seamaster Diver 300M Chronograph 007 First Light Edition</strong>, mäter 44 millimeter och har ett hölje i rostfritt stål. Den är utrustad med en polerad svart keramisk bezerring med vit emaljerad dykskala, lasergraverade vågor och en solursring vid klockan tre som är färdigställd i PVD-bronsguld. Armbandet är ett NATO-armband inspirerat av 007 First Light och använder detaljer från klockan som Daniel Craig bar i sitt sista Bond-äventyr, No Time To Die.<br />
<br />
Varje klocka levereras dessutom i en specialdesignad presentationsbox med tema från väskan som bär klockan i spelet. Nedan kan du se hur den eleganta tidmätaren ser ut.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Det blir till att beställa direkt, eller?&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 04:27:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/james-bonds-klocka-fran-007-first-light-kostar-100-000-kronor-1814433/</guid>
</item><item><title>Pearl Abyss fortsätter dundra ut uppdateringar till Crimson Desert och i den senaste kan du ha en fiskdamm</title>
<link>https://www.gamereactor.se/pearl-abyss-fortsatter-dundra-ut-uppdateringar-till-crimson-desert-och-i-den-senaste-kan-du-ha-en-fiskdamm-1814743/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Crimson Desert, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Man kan tro att rubriken syftar på den populära barnkalas-leken. Men det handlar helt enkelt om en damm som man kan ha fiskar i. Detta är alltså ett av de flertal nya inslagen i den senaste uppdateringen till Crimson Desert.<br />
<br />
Patch 1.08.00 kommer alltså inte enbart med denna nyheten utan bjuder även på ett nytt husdjur i form av en  Baby Wyvern. En drakliknande kompis, helt enkelt. Man meddelar även att denna varelse ska kunna växa upp i en kommande uppdatering. Man lägger även till en ny ruta för verktyg så att de slipper ta upp den plats där man har sitt sekundära vapen.<br />
<br />
Vår hjälte Kliff kan nu också använda musköt och hagelgevär. Vi får även en hel del förbättringar gällande gränsnittet. Den fullständiga informationen kring denna uppdatering kan läsas <a href="https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=93" target="_blank">här</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Lika söt som Marcus!&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>conny@gamereactor.se (Conny Andersson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 15:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 14:01:16 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/pearl-abyss-fortsatter-dundra-ut-uppdateringar-till-crimson-desert-och-i-den-senaste-kan-du-ha-en-fiskdamm-1814743/</guid>
</item><item><title>Fable har åldersklassificerats - räkna med blod, sex, kriminalitet och svordomar</title>
<link>https://www.gamereactor.se/fable-har-just-aldersklassificerats-rakna-med-blod-sex-kriminalitet-och-kroppsskada-1814753/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Fable, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Fantasyserien <a href="https://www.gamereactor.se/fable-111503/">Fable</a> är en långkörare som debuterade redan till första Xbox med Peter Molyneux i spetsen via Lionhead Studios. Musiken till spelet stod ingen mindre än Danny Elfman för, en serie som gav upphov till ett flertal uppföljare som älskades världen över. Varumärket har länge legat i dvala... men nyversionen från Xbox Game Studios av är av allt att döma kanske närmare en lansering än vi trott.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Cockfighting? Det här är inte Disney vad det verkar.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
KoreaXBOXnews har nämligen snappat upp en åldersverifiering kring spelet, något som i regel brukar betyda att slutprodukten är i nära antågande då man kunnat bedöma dess innehåll. Samma källa ger spelet en 19-årsgräns (i Korea) som en följd av dess innehåll:<br />
<br />
<em>• Language that directly expresses sexual acts.<br />
• Killing frequently with weapons, depiction of blood and bodily harm.<br />
• Players' choices expressing direct criminal acts.<br />
• Excessive use of vulgar and profane language.</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://twitter.com/KoreaXBOXnews/status/2057818909605319151&lt;/social&gt;<br />
<br />
Nyversionen av Fable är inte nödvändigtvis en fairytale, där spelets trailers hittills på många vis målat upp en mysig slutprodukt för hela familjen. Det finns helt uppenbart en skuggsida till spelet som ännu inte sett dagens ljus, där vi mest troligt får relativt fria händer kring det mesta. När <a href="https://www.gamereactor.se/fable-111503/">Fable</a> lanseras? Det vet inte riktigt ännu, men spekulationer skvallrar om <a href="https://www.gamereactor.se/fable-ar-fortfarande-planerat-att-slappas-under-hosten-1785583/">någon gång i höst</a>.<br />
<br />
Räkna med att vi följer uppdateringarna tills dess att lansering sker till Playstation 5, Xbox Series och PC.<br />
<br />
<strong>Gillade du Fable - och vad tror du om detta omtag?</strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;Fable har många strängar på sin lyra som vi förhoppningsvis får veta mer om inom en snar framtid.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>martin@gamereactor.se (Martin Carlsson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 14:21:29 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 13:07:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/fable-har-just-aldersklassificerats-rakna-med-blod-sex-kriminalitet-och-kroppsskada-1814753/</guid>
</item><item><title>Sacha Baron Cohen: "Jag vet inte om Borat någonsin återvänder"</title>
<link>https://www.gamereactor.se/sacha-baron-cohen-tror-inte-att-han-nagonsin-kommer-att-ta-tillbaka-borat-igen-1811443/</link>
<category>Blu-ray, Borat Subsequent Moviefilm: Delivery of Prodigious Bribe to American Regime for Make Benefit Once Glorious Nation of Kazakhstan (Amazon Prime), Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Sacha Baron Cohen har under de senaste två decennierna blivit ett av Hollywoods mest välkända namn. Inte minst tack vare sina komiska framträdanden i rollen som allsköns skruvade karaktärer.<br />
<br />
Borat, Ali G, Brüno och Aldeen har alla gjort ett bestående avtryck i populärkulturen men på senare år har den brittiska skådespelaren dykt upp i allt fler seriösa roller. Däribland Ironheart där han spelade Marvel-skurken Mephisto.<br />
<br />
Så kommer vi någonsin få se Borat och de andra igen? Cohen gav oss svar i en <a href="https://screenrant.com/mephisto-mcu-return-after-ironheart-sacha-baron-cohen-response/" target="_blank">intervju</a> med Screen Rant och det lär inte göra fans glada direkt.<br />
<br />
<blockquote><em>&quot;I don't know if Borat will ever return&quot;</em></blockquote><br />
<br />
Det låter onekligen som att Cohen är ganska färdig med sina provocerande och kontroversiella roller, vilka han både blivit hyllad och kritiserad för. Men oberoende av vad man tycker om humorn, så har Borat och de andra hjälpt till att cementera Cohen som en av samtidens mest orädda komiker.<br />
<br />
<strong>Hade du velat se mer av Borat, Brüno eller någon av de andra karaktärerna igen?</strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 14:20:59 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/sacha-baron-cohen-tror-inte-att-han-nagonsin-kommer-att-ta-tillbaka-borat-igen-1811443/</guid>
</item><item><title>Biobesökarna älskar The Mandalorian and Grogu trots ljumna betyg</title>
<link>https://www.gamereactor.se/biobesokarna-alskar-the-mandalorian-and-grogu-trots-ljumna-betyg-1814733/</link>
<category>Bio, The Mandalorian &amp; Grogu, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Amerikanska <a href="https://deadline.com/2026/05/box-office-mandalorian-and-grogu-1236918713/" target="_blank">Deadline rapporterar</a> att The Mandalorian and Grogu spelat in 34 miljoner dollar under amerikanska fredagspremiären med förhandsvisningar inkluderade. Solo-filmen som släpptes för åtta år sedan spelade in 35.3 miljoner dollar under samma tidsintervall. Följer Mando och hans gröna vän samma mönster landar nog siffrorna på mellan 80-100 miljoner när helgen summeras nästa vecka.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
I Sverige har filmen ett genomsnittsbetyg på 3,2 av 5 <a href="https://kritiker.se/film/the-mandalorian-grogu/" target="_blank">från kritikerkåren</a>. Det svenska genomsnittsbetyget speglar även <a href="https://www.rottentomatoes.com/m/star_wars_the_mandalorian_and_grogu" target="_blank">Rottentomatoes</a> genomsnitt på 63% från kritiker. Men ni vet precis som vi att det i slutändan är det biopubliken som avgör hur framgångsrik en film är. I dagsläget har filmen 89% positiva omdömen från biobesökarna, det högsta någonsin för en Disneyproducerad Star Wars-film.<br />
<br />
<strong>Har ni sett filmen och vad tyckte ni?</strong> </p> ]]></description>
<author>fredrik@gamereactor.se (Fredrik Malmquist)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 11:53:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/biobesokarna-alskar-the-mandalorian-and-grogu-trots-ljumna-betyg-1814733/</guid>
</item><item><title>Emilia Clarke: "Jag kommer alltid att vara den där drakflickan" från Game of Thrones</title>
<link>https://www.gamereactor.se/emilia-clarke-jag-kommer-alltid-att-vara-den-dar-drakflickan-fran-game-of-thrones-1814593/</link>
<category>Bio, Game of Thrones - Season 8, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Emilia Clarke ser med värme tillbaka på tiden som Mother of Dragons, Daenerys Targaryen, i Game of Thrones-originalserien. Under en period ville skådespelaren dock inte enbart förknippas med succéserien, men i dag blickar hon tillbaka på fantasydramat och känner sig desto stoltare efter att ha dominerat TV-världen under nästan ett årtionde. Emilia Clarke säger till Virgin Radio UK:<br />
<br />
<em>&quot;I think I went through a phase trying to be known for more than just Game of Thrones&quot;.</em><br />
<br />
Nu säger hon istället att tiden med serien var <em>&quot;great&quot;</em> och att hon alltid kommer vara <em>&quot;that dragon girl, and maybe that's okay&quot;</em>.<br />
<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=Ol706PB1dOs&lt;/social&gt;<br />
<br />
Clarke har förstås medverkat i många andra filmer och TV-serier. Hon har synts i stora fenomen som Star Wars, MCU och Terminator, samtidigt som hon även satsat på romantiska komedier som Me Before You och Last Christmas. Men de flesta minns ändå henne för rollen som Daenerys, vilket knappast är något dåligt med tanke på att Game of Thrones länge betraktades som ett av TV-världens bästa draman någonsin.<br />
&lt;bild&gt;Det här kommer alltid vara Emilia Clarke.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 04:31:36 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/emilia-clarke-jag-kommer-alltid-att-vara-den-dar-drakflickan-fran-game-of-thrones-1814593/</guid>
</item><item><title>UEFA inför livstidsavstängning för tjeckiska damfotbollstränare som i hemlighet filmade spelare</title>
<link>https://www.gamereactor.se/uefa-infor-livstidsavstangning-for-tjeckiska-damfotbollstranare-som-i-hemlighet-filmade-spelare-1812443/</link>
<category>Sport, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>UEFA har infört livstidsavstängning för en tjeckisk damfotbollstränare som i hemlighet filmade spelare från FC Slovacko i omklädningsrummet. Tränaren, Petr Vlachovsky, erkände sin skuld och dömdes i maj 2025 med villkorligt ett års fängelse och fem års inhemsk tränaravstängning för att ha filmat i omklädningsrum för spelare, varav den yngste var 17 år.<br />
<br />
Enligt åtalet som hänvisades av tjeckiska medier, via Reuters, erkände Vlachovsky och uttryckte ånger. Ett år senare meddelar UEFA:s kontroll-, etik- och disciplinorgan (CEDB) sin egen dom: livstidsförbud mot att utöva någon fotbollsrelaterad aktivitet.<br />
<br />
UEFA går längre och ber FIFA att förlänga hans avstängning globalt så att han inte kan träna någon annanstans i världen, samt beordrar Tjeckiens fotbollsförbund att återkalla herr Petr Vlachovskys tränarlicens.<br />
<br />
Klubben, FC Slovacko, sade att under processen &quot;<em>Klubben har betraktat sig själv som en skadad part och har hanterat ärendet med största allvar, känslighet och respekt för de drabbade&quot;.<br />
<br />
&quot;Detta är en djupt allvarlig och oroande fråga som kom fram 2023 och hade en betydande påverkan på vår klubb, och framför allt på de drabbade spelarna.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.se (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 21 May 2026 08:23:43 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/uefa-infor-livstidsavstangning-for-tjeckiska-damfotbollstranare-som-i-hemlighet-filmade-spelare-1812443/</guid>
</item><item><title>Obsession fortsätter överraska på bio - toppar amerikanska listan</title>
<link>https://www.gamereactor.se/obsession-fortsatter-overraska-pa-bio-toppar-amerikanska-listan-1814683/</link>
<category>Obsession, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p><a href="https://www.gamereactor.se/obsession-far-en-kanonstart-pa-bio-redan-innan-premiaren-1809423/">Som vi tidigare rapporterat</a> fick Blumhouse nya skräckfilm Obsession en riktigt stark start redan innan premiären, och nu verkar Curry Barkers lågbudgetrysare ha fortsatt rakt uppåt. <a href="https://screenrant.com/blumhouse-obsession-box-office-cheap-budget-domestic-record-charts/" target="_blank">Enligt Screen Rant</a> drog filmen in 2,9 miljoner dollar, motsvarande ungefär 27,5 miljoner kronor, på den amerikanska biotoppen under måndagen den 18 maj, vilket räckte för att placera den som etta på den inhemska biolistan.<br />
<br />
Det mest anmärkningsvärda är dock inte bara förstaplatsen, utan prislappen. Obsession ska ha kostat omkring 750 000 dollar, alltså cirka 7,1 miljoner kronor, att göra. Enligt Screen Rant gör det den till den billigaste filmen att toppa den amerikanska biolistan under hela 2000-talet och det är inget man skojar bort utan det förtjänar faktiskt en rejäl omgång applåder.<br />
<br />
Filmen beskrivs som en övernaturlig skräckhistoria om en ung man vars önskan om att hans förälskelse ska älska honom faktiskt går i uppfyllelse - med allt annat än mysiga följder. Med andra ord verkar Obsession vara ännu ett exempel på att skräckgenren inte behöver enorma budgetar för att skrämma liv i både publik och biljettkassor.<br />
<br />
<strong>Har du sett Obsession än?</strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;&quot;Kan du snälla släpp' in meh?&quot;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.se (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 10:03:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 23:38:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/obsession-fortsatter-overraska-pa-bio-toppar-amerikanska-listan-1814683/</guid>
</item><item><title>Rykte: Sonic Frontiers släpps i en Definitive Edition till Switch 2 nästa månad</title>
<link>https://www.gamereactor.se/rykte-sonic-frontiers-slapps-i-en-definitive-edition-till-switch-2-nasta-manad-1814643/</link>
<category>PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5, Nintendo Switch, Sonic Frontiers, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Det har fullkomligen drällt av <a href="https://www.gamereactor.se/allt-fler-tecken-tyder-pa-att-det-kommer-en-definitive-edition-av-sonic-frontiers-1804233/" title="Allt fler tecken tyder på att det kommer en Definitive Edition av Sonic Frontiers" target="_blank">rykten</a> om att {Sonic Frontiers} ska ges ut på nytt i en <strong>Definitive Edition</strong>, där det gått så långt som att denna utgåva <a href="https://www.gamereactor.se/sonic-frontiers-definitive-edition-aldersmarkt-i-sydkorea-1773743/" title="Sonic Frontiers: Definitive Edition åldersmärkt i Sydkorea" target="_blank">åldersmärkts</a> på flera ställen i världen. Det är därmed i runda slängar 99% säkert att den faktiskt är på väg.<br />
<br />
Nu låter en av de mest pålitliga läckarna, nämligen Billbil-kun från <a href="https://www.dealabs.com/magazine/sonic-frontiers-definitive-edition-sortira-bien-sur-switch-2-on-vous-devoile-de-nouvelles-infos-61378" target="_blank">Dealabs</a>, dela med sig av lite mer information, något som framför allt inkluderar premiärdatumet. Han skriver nämligen att Sonic Frontiers: Definitive Edition släpps till Switch 2 den 23 juni och kommer då kosta motsvarande $49,99 (förmodligen minst 600 kronor i Sverige) - vilket är tio dollar mindre än när det ursprungligen släpptes för fyra år sedan.<br />
<br />
Billbil-kun skriver att han inte vet om det även kommer till övriga format eller om det är en Switch 2-exklusiv historia, men oavsett lär vi få veta mer mycket snart, kanske under Summer Game Fest eller den <a href="https://www.gamereactor.se/rykten-det-finns-en-nintendo-direct-planerad-till-mitten-av-juni-1811923/" target="_blank">Nintendo Direct som ryktas</a> vara på väg i juni.<br />
<br />
<br />
&lt;bild&gt;Många hoppas på en uppföljare, men först kommer tydligen en definitiv utgåva.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 04:35:12 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/rykte-sonic-frontiers-slapps-i-en-definitive-edition-till-switch-2-nasta-manad-1814643/</guid>
</item><item><title>Gibsons Jesus återuppstår senare än planerat</title>
<link>https://www.gamereactor.se/gibsons-jesus-ateruppstar-senare-an-planerat-1814493/</link>
<category>Bio, The Resurrection Of The Christ, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Mel Gibsons sedan länge planerade uppföljare till The Passion of the Christ har fått både en första bild, som du kan se här nedan, och nya premiärdatum. The Resurrection of the Christ delas upp i två filmer, <a href="https://screenrant.com/mel-gibson-resurrection-of-the-christ-release-date-delays-first-look/" target="_blank">men enligt Screen Rant</a> har båda nu flyttats fram rejält. Första delen var tidigare planerad till långfredagen 2027, alltså den 26 mars, men släpps nu istället den 6 maj 2027. Del två var tänkt att komma 40 dagar senare, på Kristi himmelsfärdsdag den 6 maj 2027, men får nu vänta ända fram till 25 maj 2028.<br />
<br />
Filmerna ska fortsätta efter händelserna i Gibsons omdiskuterade bibelepos från 2004, men den här gången med Jaakko Ohtonen i rollen som Jesus istället för Jim Caviezel. Det återstår att se exakt hur mycket heligt allvar och Gibsonsk galenskap som får plats i två delar, men projektet verkar åtminstone röra sig framåt på riktigt.<br />
<br />
<strong>Sugen på mer Jesus-filmer från Mel Gibson?</strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.se (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 09:17:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 14:16:54 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/gibsons-jesus-ateruppstar-senare-an-planerat-1814493/</guid>
</item><item><title>BoardGameGeek-anställd stoppade djävulsspel och fick sparken</title>
<link>https://www.gamereactor.se/boardgamegeek-anstalld-stoppade-djavulsspel-och-fick-sparken-1814483/</link>
<category>Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Brädspelssajten <a href="https://boardgamegeek.com" target="_blank">BoardGameGeek</a> har sparkat sin reklamansvarige Chad Krizan efter att han nekat en annonskampanj för brädspelet Possess Me, Satan. <a href="https://www.wargamer.com/board-games/boardgamegeek-manager-fired" target="_blank">Enligt Wargamer</a> ska Krizan ha svarat utvecklaren Falling Whale Games att han inte kunde godkänna kampanjen &quot;med gott samvete&quot;, med hänvisning till egna erfarenheter av &quot;demonisk påverkan&quot;.<br />
<br />
Spelet i fråga är ett bluff- och slutledningsspel där en spelare, genom djävulens hand, blivit besatt av ett mördande spöke. När utgivaren frågade om annonsen stoppades av personliga skäl eller som en officiell policy från BoardGameGeek ska Krizan ha svarat enligt följande:<br />
<br />
<em>&quot;Given what I've seen first-hand, the thought of displaying this subject matter makes me sick to my stomach. IMO, the responsible thing to do would be to pull the entire project, as there are way more people that suffer with this than you could possibly imagine&quot;</em><br />
<br />
BoardGameGeek-grundaren Scott Alden har därefter bekräftat att Krizan fått lämna sin roll och säger att beslutet att stoppa annonsen var personligt. Enligt Alden representerar Krizans svar inte företaget eller hur BoardGameGeek bedriver sin verksamhet.<br />
<br />
Dessutom har denna kontrovers gagnat utvecklaren Falling Whale Games långt mer vad annonser någonsin skulle kunna göra. <a href="https://boardgamegeek.com/hotness" target="_blank">Spelet har klättrat på &quot;hetast&quot;-listan</a> och ligger i skrivande stund etta före långt mer namnkunniga titlar.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Hardcore stuff, helt klart.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.se (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 08:26:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 14:08:59 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/boardgamegeek-anstalld-stoppade-djavulsspel-och-fick-sparken-1814483/</guid>
</item><item><title>Subnautica-utvecklaren svarar på kritiken mot odödliga fiskar</title>
<link>https://www.gamereactor.se/subnautica-utvecklaren-svarar-pa-kritiken-mot-ododliga-fiskar-1814443/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Subnautica 2, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Unknown Worlds har nu kommenterat den senaste tidens kritik mot Subnautica 2 <a href="https://unknownworlds.com/en/news/subnautica-2-community-letter-feedback" target="_blank">i ett öppet brev till spelarna</a>. <a href="https://www.gamereactor.se/ododliga-fiskar-irriterar-spelare-i-subnautica-2-1809753/">Som vi tidigare rapporterat</a> har flera spelare stört sig på spelets odödliga fiskar och hur undervattensvarelserna fungerar i Early Access-versionen, och utvecklarna medger nu att balansen inte riktigt sitter där den ska.<br />
<br />
Studion skriver att vissa rovdjursmöten just nu känns mer frustrerande än spännande, och att spelarnas verktyg för att hantera hoten inte alltid är tydliga eller tillfredsställande. Därför arbetar de nu på justeringar av bland annat aggressionsmönster, aggro-räckvidd, nödraketer, Survival Tool och hur varelser interagerar med fordon och baser.<br />
<br />
<strong>Unknown Worlds skriver:</strong><br />
<br />
&quot;<em>Subnautica has always been built around vulnerability, exploration, and survival rather than traditional weapon-based combat. We believe that this is part of what makes the game unique. However, that design only works if creature encounters feel fair, readable, and engaging.</em>&quot;<br />
<br />
Med andra ord verkar studion hålla fast vid att Subnautica 2 inte ska bli ett traditionellt actionspel under ytan, men de erkänner samtidigt att varelsemötena behöver kännas mer rättvisa och begripliga än de gör just nu.<br />
<br />
<strong>Hade du hellre velat panga fiskar för fulla muggar?</strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;Den firren ser inte jättesnäll ut.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.se (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 07:47:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 13:52:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/subnautica-utvecklaren-svarar-pa-kritiken-mot-ododliga-fiskar-1814443/</guid>
</item><item><title>Nu kan du äntligen se den klassiska Jackass-serien utan hemsk Youtube-kvalitet</title>
<link>https://www.gamereactor.se/nu-kan-du-antligen-se-den-klassiska-jackass-serien-utan-den-dar-hemska-youtube-kvaliteten-1814713/</link>
<category>Jackass: Best and Last, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Om bara lite drygt en månad är det premiärdags för <strong>Jackass: Best and Last</strong>, där Jackass-gänget tar farväl av alla fans och firar det med några sista omgångar vansinnigheter, men bjuder även på godsaker från arkivet för att hylla sin långa karriär. Allt började med en TV-serien på MTV som debuterade år 2000 och som kom att bli ett världsomspännande fenomen.<br />
<br />
Om du vill kolla in de tre Jackass-säsongerna men är leds på att kolla klipp av usel kvalitet och nedlusade med reklam på Youtube, så finns nu lyckligtvis ett finfint alternativ. Via Threads meddelar nu det officiella Jackass-kontot att TV-serien har restaurerats och lagts ut på Paramount+.<br />
<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.threads.com/@jackass/post/DYm_BGECap7&lt;/social&gt;<br />
<br />
Tyvärr saknas tjänsten i flera länder (som här i Sverige där vi som bekant har SkyShowtime), och i skrivande stund finns TV-serien inte tillgänglig här, men förhoppningsvis kommer den snart.<br />
<br />
<br />
<br />
&lt;bild&gt;Berätta gärna vilket Jackass-stunt som du tycker är tidernas roligaste i kommentarsfältet.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.se (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 04:17:42 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 04:20:41 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/nu-kan-du-antligen-se-den-klassiska-jackass-serien-utan-den-dar-hemska-youtube-kvaliteten-1814713/</guid>
</item><item><title>Drive-regissören återupplivar kultskräckisen Maniac Cop</title>
<link>https://www.gamereactor.se/drive-regissoren-aterupplivar-kultskrackisen-maniac-cop-1814703/</link>
<category>Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Nicolas Winding Refn, mannen som bland annat gav oss den hutlöst tajta Drive och även är aktuell med Her Private Hell, har redan avslöjat vilket som blir hans nästa projekt.<br />
<br />
Enligt <a href="https://deadline.com/2026/05/nicolas-winding-refn-maniac-cop-1236919476/" target="_blank">Deadline</a> rapporteras det nämligen bli tal om att återuppliva den våldsamma 80-talsklassikern Maniac Cop. Projektet har varit under utveckling i flera år och har tidigare varit tänkt både som långfilm och TV-serie, både av HBO och Canal+. Planer som av olika anledningar runnit ut i sanden.<br />
<br />
Originalfilmen från 1988 regisserades av William Lustig och kretsade kring en brutal mördare i polisuniform, som sprider ond bråd död på New Yorks gator. Den blev aldrig någon biosuccé men på videokassett fann den ett andra liv, och tillsammans med de två uppföljarna ses de idag som riktiga kultklassiker.<br />
<br />
Enligt Deadline kommer Refn att ta sig an projektet efter premiären av hans nya film Her Private Hell, som nyligen visades i Cannes och enligt rapporterna mottogs med stående ovationer. Och nog tusan känns ändå Refn som helt rätt person att bringa liv i den elaka snuten igen, <strong>eller vad säger du?</strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 01:23:22 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/drive-regissoren-aterupplivar-kultskrackisen-maniac-cop-1814703/</guid>
</item><item><title>Tarantino skällde ut Brad Pitt under inspelningen av Once Upon a Time in Hollywood</title>
<link>https://www.gamereactor.se/tarantino-skallde-ut-brad-pitt-under-inspelningen-av-once-upon-a-time-in-hollywood-1814693/</link>
<category>Bio, Once Upon a Time in Hollywood, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Det gick tydligen ganska hett till bakom kulisserna till inspelningen av Once Upon a Time in Hollywood. Detta avslöjades av Bruce Dern nyligen i en intervju, där han nämnde hur Brad Pitt skälldes ut av Tarantino när han stoppade en tagning mitt under inspelningen.<br />
<br />
Dern, som spelade George Spahn i filmen, beskrev hur Pitt valde att avbryta inspelningen efter att Dern improviserat repliker som inte fanns med i manuset. Och just detta fick tydligen Tarantino att reagera kraftigt, som till och med hotade Pitt med att &quot;döda hans karriär&quot; om han gjorde så igen.<br />
<br />
Till People <a href="https://people.com/bruce-dern-recalls-quentin-tarantino-once-scolding-brad-pitt-on-set-exclusive-11980067" target="_blank">berättade</a> Dern att:<br />
<br />
<blockquote><em>&quot;When Brad Pitt wakes me up in Once Upon a Time... in Hollywood, I'm in the bed and I get up and I'm a little groggy and stuff and I just say, I'm not really sure what's going on&quot;<br />
<br />
&quot;I'm looking at him. Pitt cut the camera. He cut the camera. The look on Quentin's face — I mean, he was insanely grave — and he said, Brad, what did you just do?&quot;<br />
<br />
&quot;He said, 'Well, I cut the camera.' He said, 'Never again in your life will you ever cut a camera or you'll be dead in this business. That's my domain&quot;</em></blockquote><br />
<br />
Tarantino är som bekant känd för att aldrig vara rädd att uttrycka sina tankar och åsikter, vilket blev tydligt under just denna incident också. Men trots den hårda tonen kunde inspelningen sedan fortsätta utan problem, och både Tarantino likväl som Pitt verkar har rett ut det hela.<br />
<br />
I höst kan vi ju dessutom se fram emot att återigen hänga med Pitt på nya äventyr i rollen som Cliff Booth, med ett manus som skrivits av Tarantino och med David Fincher i regissörsstolen.<br />
<br />
<strong>Ser du fram emot den nya Booth-filmen?</strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 23:50:13 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/tarantino-skallde-ut-brad-pitt-under-inspelningen-av-once-upon-a-time-in-hollywood-1814693/</guid>
</item><item><title>One-Punch Man-fan följer Saitamas träningsschema i tre år - hyllas av serieskaparen</title>
<link>https://www.gamereactor.se/one-punch-man-fan-foljer-saitamas-traningsschema-i-tre-ar-hyllas-av-serieskaparen-1814673/</link>
<category>One Punch Man, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Ett japanskt fan av One-Punch Man och dess tok-rippade huvudkaraktär Saitama, har genom otrolig vilja, mycket svett och massvis av tårar, lyckats fullständigt omvandla sin kropp. Hur? Genom att följa Saitamas galna träningsschema från anime-serien så klart.<br />
<br />
Youtubern, som går under namnet Tasuke, ska ha påbörjat utmaningen i april för tre år sedan. Vilket han sedan följt utan avbrott fram till april i år, och består av 100 armhävningar, 100 situps, 100 knäböj och en löprunda på tio kilometer.<br />
<br />
Under 1096 dagar genomförde Tasuke över 109 000 repetitioner av varje övning och sprang tusentals kilometer, och dokumenterade det hela i ett klipp på YouTube som du kan spana in här nedan. Något som serieskaparen själv <a href="https://x.com/ONE_rakugaki/status/2057001484232085691" target="_blank">kommenterade</a> på, där han berömde Tasuke för sitt otroliga arbete.<br />
<br />
<strong>Hade du klarat av detta? Och spanar du på One-Punch Man?</strong><br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=qn2eMzTk9RE&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.se (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 22:58:31 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 23:00:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.se/one-punch-man-fan-foljer-saitamas-traningsschema-i-tre-ar-hyllas-av-serieskaparen-1814673/</guid>
</item></channel></rss>