Skip to main content
Nyheter

Rykte: Assassin's Creed Hexe ska ha bättre grafik och ljud samt att Fear-systemet återinförs

Spelet verkar för närvarande fortfarande vara på väg mot en lansering i juni 2027, men det datumet anges endast preliminärt...
Jonas Mäki Editor Sweden 17 juli 2026

Assassin's Creed Codename Hexe är fortfarande ett stort mysterium. När 1666: Amsterdam dök upp under Summer Game Fest trodde många att det var den första glimten av nästa Assassin's Creed, men så var som bekant inte fallet. Det är fortfarande knapert med information om spelet, men enligt den senaste rapporten från en välkänd läcka kan det vara i våra händer inom de kommande tolv månaderna.

Ubisoft-läckaren Rogue har nyligen publicerat en rad uppgifter om spelet och hävdar att lanseringen just nu är planerad till juni 2027, och att det är Xbox Series S/X, Playstation 5 och PC som gäller. Enligt Rogue kan datumet dock fortfarande ändras eftersom utvecklingen pågår. Spelet sägs få en Standard Edition för 69,99 dollar, en Deluxe Edition för 89,99 dollar och en Collector's Edition för 119,99 dollar. Dessutom ska det släppas ett expansionspaket med storybaserat DLC, Denuvo DRM vid lanseringen samt olika boosterpaket.

https://x.com/AgaiinTx/status/2077091475830010045

Kartan sägs vara stor men samtidigt ha ett mer linjärt fokus. Den ska innehålla flera byar, skogar och andra miljöer, samtidigt som rörelsesystemet utvecklas vidare med parkourens klassiska grundelement i centrum. Intressant nog uppges skräcksystemet från Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper göra comeback och spela en viktig roll i Codename Hexes mörka och brutala värld. Det innebär att datorkontrollerade karaktärer (NPC:er) kan bli rädda för spelaren, skjuta fel med sina vapen eller helt enkelt fly striden i panik. En del av skräckupplevelsen ska dessutom bygga på ett omarbetat ljudsystem som gör det svårare att höra fiender bakom väggar.

Som alltid bör uppgifterna tas med en nypa salt tills Ubisoft officiellt presenterar mer information om Assassin's Creed Codename Hexe.

Nu är det väl snart dags att berätta mer, medan det fortfarande finns grejer att avslöja?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.