Skip to main content
Gamereactor Nyheter Assassin's Creed Infinity
Nyheter

Rykte: Assassin's Creed Infinity har starkt fokus på mikrotransaktioner

Även om Assassin's Creed Codename Red sägs bli en ganska traditionell upplevelse kommer det enligt uppgift att lanseras tillsammans med ett slags nav som kallas "Infinity", vilket alla framtida spel i serien ska byggas…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 12 maj 2024

Även om Assassin's Creed Codename Red sägs bli en ganska traditionell upplevelse kommer det enligt uppgift att lanseras tillsammans med ett slags nav som kallas "Infinity", vilket alla framtida spel i serien ska byggas runt.

Det är inte känt om Infinity i sig också är ett spel, men det kommer förmodligen vara en slags over world från vilken du reser in i de enskilda spelen. Som tidigare rapporterats kommer Assassin's Creed Infinity dock att ha ett starkt fokus på mikrotransaktioner, live service-struktur och återkommande engagemang från spelare. Insidern J0nathan, som tidigare haft rätt om ett antal Ubisoft-projekt, sade under helgen via X att det handlar om mikrotransaktioner och även en månatlig prenumeration.

"If what I've been told is true, Assassin's Creed Infinity will be quite focused on microtransactions, with a monthly subscription (a bit like Game Pass) which will give access to all the old AC games (not sure about the new ones), future DLCs, one exclusive skin/item per month etc. It wouldn't be surprising when we see how much Ubisoft has made most of the paid skins on Odyssey and Valhalla, but this would be worse..."

J0nathan medger att källorna inte är hans egna, men uppenbarligen tyckte han ändå att det var bra nog att dela med sig av. Med tanke på hur Ubisoft brukar agera kring sådant här, skulle vi dock inte bli helt förvånande om uppgifterna visar sig stämma.

Är mikrotransaktioner och en månatligt abonnemang något du hoppas på själv från nästa Assassin's Creed?

Det verkar finnas bättre möjligheter än någonsin förr att slunga sparpengarna på framtida Assassin's Creed.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.