Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Rykte: Microsoft frigör processorkraft i Xbox One

Detektiverna på forumet Neogaf har rotat fram ett rykte som säger att Microsoft är på väg att frigöra kraft för GPU (grafikprocessorn) i Xbox One. Hittills har 10% varit reserverat för video och röster,…
Jonas Mäki Editor Sweden 27 januari 2014

Detektiverna på forumet Neogaf har rotat fram ett rykte som säger att Microsoft är på väg att frigöra kraft för GPU (grafikprocessorn) i Xbox One. Hittills har 10% varit reserverat för video och röster, men enligt uppgifterna - i form av en serie tweets från en kille med ganska bra historik när det kommer till läckor - ska detta nu snart minskas till 2%. Även om det såklart inte är någon enorm ökning, ger det ändå utvecklarna lite extra digitala hästkrafter att arbeta med.

Microsoft har tidigare sagt att just 10% av GPU är reserverad, men antytt att det skulle kunna frigöras mer kraft längre fram. Vilket enligt ryktet alltså är på väg att hända nu:

"One thing to keep in mind when looking at comparative game resolutions is that currently the Xbox One has a conservative 10 per cent time-sliced reservation on the GPU for system processing. This is used both for the GPGPU processing for Kinect and for the rendering of concurrent system content such as snap mode. The current reservation provides strong isolation between the title and the system and simplifies game development (strong isolation means that the system workloads, which are variable, won't perturb the performance of the game rendering). In the future, we plan to open up more options to developers to access this GPU reservation time while maintaining full system functionality."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.