Vi vet såklart väldigt lite om den kommande Switch-uppföljaren, men många insiders hävdar att Nintendo återigen kommer använda Nvidia-hårdvara, och inte bara det, konsolen ska dessutom släppas med stöd för DLSS 3.5, om vi får tro den senaste tidens rykten. Detta innebär att konsolen kan rendera innehåll i lägre upplösning och sedan använda uppskalning för att på så sätt spara prestanda men ändå nå imponerande resultat.
Men nu kommer tecken på att det kanske inte blir fullt så häftigt som många hoppats på. I den senaste Digital Foundry-podden (via VGC) säger Richard Leadbetter, som vanligtvis har goda källor, att denna DLSS-lösning tycks vara begränsad till 1440p. Mer specifikt säger han att den hårdvara som Nintendo använder inte är utrustad med en så kallad "Deep Learning Accelerator (DLA)", som annars gör DLSS mindre besvärligt för hårdvaran att använda:
"There was the question mark over the cost of DLSS and whether Nintendo is going to include a Deep Learning Accelerator similar to the one that was in the T234 [GPU], which would effectively make DLSS 'free', or at least a lot less computationally expensive. I've had sources come forward saying there's no DLA in the T239, which would limit the viability of DLSS quite significantly."
Leadbetter uppskattar att utan DLA bör vi sikta på "like 1080p upscaling, possibly 1440p if you're lucky, depending on the game".
Är det en dealbreaker för dig?