Räck upp en hand alla ni som minns Ryse: Son of Rome, som lanserades i samband med Xbox One. Det var ju trots allt exceptionellt imponerande rent tekniskt för sin tid, även om dess gameplay knappast var fullt lika upphetsande. Något som också bidrog till att spelet relativt snabbt glömdes bort, och någon uppföljare blev det ju inte heller tal om.
Men från början hade man rätt stora planer för Ryse. Detta enligt nya uppgifter från tidigare Crytek-utvecklare som berättar att studion såg Ryse som ett långsiktigt projekt, inspirerat av hur Assassin's Creed låter spelarna besöka olika historiska epoker.
Tanken var att varje nytt spel i serien skulle utspela sig under en annan tidsperiod, med nya kulturer och konflikter i fokus, samtidigt som den filmiska känslan och den historiska inramningen skulle vara seriens röda tråd.
Ett av de projekt som kom längst i planeringen var ett spel med vikingatema. Enligt tidigare art director Peter Gornstein diskuterades bland annat attacker längs Englands och Frankrikes kuster, expeditioner till Newfoundland och uppdrag i Konstantinopel - flera år innan vikingar blev ett populärt tema i spelvärlden.
Planerna rann dock ut i sanden. Ryse blev ju som sagt aldrig den kommersiella framgång som man hade hoppats på och kort efter lanseringen hamnade Crytek dessutom i ekonomiska svårigheter, vilket effektivt satte punkt för ambitionerna kring Ryse.
Minns du Ryse: Son of Rome?
