Skip to main content
Nyheter

Så begränsas ett spels story av teknik

Man kan absolut hävda att spel har en lång väg kvar när det gäller att komma närmare kvaliteterna i (bra) filmers berättande. Tekniska begränsningar står fortfarande i vägen för relativt enkla uppgifter, något som…
Jonas Elfving 22 april 2013

Man kan absolut hävda att spel har en lång väg kvar när det gäller att komma närmare kvaliteterna i (bra) filmers berättande. Tekniska begränsningar står fortfarande i vägen för relativt enkla uppgifter, något som manusförfattaren Darby McDevitt, som jobbat med Assassin's Creed IV: Black Flag, berättat.

"What's easy in cinema is sometimes the complete opposite of what's easy in a video game," berättar McDevitt för Gamespot.

"So, for instance, if I said I wanted a shot of 15 people sitting around being drunk, that seems so easy to shoot in the cinema: you just get 15 guys; they all act drunk; done. In a video game, if all those were unique characters, it would be impossible because you'd run out of memory. You couldn't display 15 unique characters all on the screen at once."

Till synes enkla sekvenser, som att få en tår att rulla nedför en kind, är betydligt svårare än man tror, berättar McDevitt:

"I'm always bewildered when I'm writing a script and I show it to the cinematics team and I go, 'It's just a guy. He starts crying, and a single tear rolls down his cheek.' And they're like, 'Darby, that's gonna take eight weeks to make! We can't make single tears!' You always have to be careful what you ask for."

En rätt intressant inblick i hur det är att göra spel, eller vad säger ni?

Fullständig profil 7 183 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.