Skip to main content
Gamereactor Nyheter Halo Infinite
Nyheter

Så gjordes vapenljuden i kommande Halo Infinite

Till hösten är det äntligen dags för Bungies krigsgröna supersoldat att göra storslagen comeback och då i form av ett av premiärspelen till nya konsolen Xbox X. Vi vet att 343 (såklart) utvecklar, att…
Petter Hegevall 10 februari 2020

Till hösten är det äntligen dags för Bungies krigsgröna supersoldat att göra storslagen comeback och då i form av ett av premiärspelen till nya konsolen Xbox X. Vi vet att 343 (såklart) utvecklar, att tanken är att försöka återgå till grundreceptet som gjorde Halo: Combat Evolved till ett av tidernas mest ikoniska actiontitlar och att split screen-funktionen kommer att återinföras. Vi vet också att 343 Industries varit ordentligt ambitiösa rörande vapenljuden i Halo Infinite eftersom de laddat upp en liten Instagram-video som visar när ljudteamet är på skjutbanan och pangar med diverse puffror, samt en en bunt snordyra mikrofoner. I samma veva menar producenten Frank O'Connor att den nya spelmotorn är kraftfull och fin, för vad skulle han annars säga - att den är stygg, hemsk och jobbig? Nä, exakt.

"We had to create an engine that was more powerful for next-generation development, but also more nimble, so the creatives and engineers are able to work more easily and iterate faster. This technical groundwork is vital to build a platform for the future of Halo."

Länk till vapenvideon på Instagram. Hur taggad är du på Infinite?

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.