Donkey Kong, Pikmin, Super Mario, Zelda, Star Fox... Det finns få producenter som har samma smått sinnessjuka meritlista som Nintendo-farbrorn Shigeru Miyamoto. I en nygjord Vox-intervju går den blyge designern in i detalj när han förklarar vad han fokuserar på när han designar ett nytt spel. Hans strategi är mest troligt unik och hans sätt att beskriva den på är fantastisk. Framförallt när han poängterar att det är "viktigt att låta spelaren känna sig modig, även om han gråter".
Klicka här för att kika på klippet

I en videointervju med tidningen Vox pratar Shiggan lite mer om sin designfilosofi.