Bortsett från misslyckanden som Anthem har Bioware skapat några otroligt minnesvärda rollspel som också definierats av sina fascinerande karaktärer, följeslagare som spelaren har med sig runt i de expansiva världarna.
Men hur utformades karaktärer som Varric, Vivienne, Solas och Morrigan? Det förklaras nu av seriens creative director, Mark Laidlaw, i en ny rundabordsintervju hos PC Gamer där han tillsammans med andra kreativa hjärnor från branschen talar om processen bakom Dragon Age-spelen och Bioware i allmänhet.
Laidlaw förklarar att serien främst utformades genom att en författare tog sig an en specifik karaktär, och i studions författarrum arbetade de sedan fram hur var och en av dessa karaktärer reagerade på varandra och på de händelser som sattes igång under spelets gång:
"We were firmly in the [camp of] 'You own this character, you are the voice holder for this character. I imagine that's fairly common—then you have someone do a pass at the end of the game to go through the character and make sure it fits. But we would typically sit in writing rooms, and the writers would shout out, you'd have Mary [Kirby] owning Varric and Lukas Kristjanson would be like, 'Hey, what would Varric say to this thing that Sera says?' She'd be like, 'He'd probably be annoyed.' And she'd throw in a line or something like that."
Det är en ganska fascinerande inblick, och du kan lyssna på hela snacket här.
