Skip to main content
Gamereactor Nyheter Sea of Thieves
Nyheter

Samarbete är centralt för Sea of Thieves-upplevelsen

På Gamescom i år intervjuade vi executive producer för Rares Sea of Thieves, Joe Neate, om hur arbetet med deras "shared world adventure game" (eller SWAG, förkortat) fortskrider. Han hade massor att säga om…
Oliver Thulin 20 september 2016

På Gamescom i år intervjuade vi executive producer för Rares Sea of Thieves, Joe Neate, om hur arbetet med deras "shared world adventure game" (eller SWAG, förkortat) fortskrider. Han hade massor att säga om spelet och vad vi tog med oss från intervjun huvudsakligen var att samarbete är nyckeln för upplevelsen.

"One of the things we found really early on is that we wanted to do everything possible to bond a crew together. Instead of players getting individual rewards like you may be used to, those rewards are shared. If you're in a crew and you find a treasure chest and manage to get it back safely to port, those rewards are going to be shared out amongst you, encouraging you to work together," berättade Neate för oss.

Teamet fann att delande av skatter var mycket bättre för samarbetsandan och att deras tidigare system där belöningar delades ut individuellt var mer kaotiskt för besättningar.

"They'd be cooperative for like an hour. They'd go on a great quest, get this stuff and then it'd descend into utter chaos."

"The shakier alliances only apply when it comes to entire other crews, meaning you're safe in the knowledge that you won't be betrayed by your own crew; "We want that risk when it comes to other crews. When it's your crew we wanted to make sure it was as cooperative and shared as possible."

Vad tror du om Sea of Thieves?

Fullständig profil 2 008 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.