Ända sedan God of War II ville Cory Barlog ha med en båt i God of War. Det fick han också. En styrbar sådan som gav väldigt mycket sett till speltempo, relationsbyggande och ren och skär atmosfär. Dean Rymer (Senior Combat Designer) har via Playstationbloggen gjort ett fruktulöst djupgående och förklarande inlägg om spelutveckling, närmare bestämt om hur de byggde spelmekaniken kring alla båtturer vi får vara med om i God of War.
Att koda ihop lite kanotpaddling är tydligen mer komplicerat än vad man tror och hela berättelsen ger lite nyttigt perspektiv på det enorma arbetet som spelutvecklare kan lägga på någonting som vi i vissa fall knappt märker. Här hittar du inlägget där Dean tar oss hela vägen från Santa Monicas platsbyggda kartongskuta till hur Mimirs historier fungerade bakom skynket.

"Boy..."