Bayonetta-studion Platinum Games kommande, Xbox One-exklusiva actiontitel Scalebound, är enligt studions kreativa chef Hideki Kamiya det mest uttröttande projekt de någonsin arbetat på. Enligt en intervju med Gamespot började studion arbeta på projektet i början av 2006 och har under åren hunnit kasta bort två fullt fungerande prototyper som de inte var tillräckligt nöjda med. Tydligen är Scalebound i och med detta snudd-på lika gammalt som Bayonetta.
"When they first started, the idea was for a Wii game and we wanted to use a Wii remote to do the orders for the dinosaurs. You were in control of the dinosaurs, you were ordering the dinosaurs around, and they'd do cool things. Then after we made Bayonetta, we started the prototype. The first thing that I made a change to was making it a dragon game".


