Skip to main content
Nyheter

Scalebound-skaparen tror att spelet hade blivit verklighet med en japansk utgivare

Projektet finansierades av Microsoft och tanken var att göra det till en Xbox-exklusiv titel, men tyvärr lades det ned...
Jonas Mäki Editor Sweden 17 september 2025

Scalebound fortsätter vara ett öppet sår i spelvärlden. Det var ett actionspel under utveckling hos PlatinumGames under deras storhetstid, med finansiering och utgivningsstöd från Microsoft. Titeln väckte därför stort intresse när det utannonserades, och gjorde därför många besvikna när det till slut ställdes in och lades ner.

På senare tid har det funnits förhoppningar om att Scalebound kanske skulle kunna återupplivas, men det känns fortfarande osannolikt att det någonsin ser dagens ljus. Detta inte minst efter att den tidigare PlatinumGames-chefen Hideki Kamiya, som numera driver utvecklaren Clovers Inc och arbetar på en uppföljare till Okami, pratat med VGC om saken. Där antyder han att saker och ting kunde ha blivit annorlunda för Scalebound om spelet backats av en japansk utgivare:

"I do think it would've been different. I don't mean that if it had been a Japanese publisher, the game would necessarily have been completed and released, but I imagine the process itself would have played out differently.

Japanese companies tend to be more open to new challenges, and I think the conversations would have been more positive, like, 'Okay, so how should we approach this together?' For me personally, overseas publishers seem to have a much stronger desire to see a finished product as quickly as possible. If it had been a Japanese publisher, I feel they might have given us more leeway.

We're talking about this specific title as an example, however, I don't want there to be any misunderstanding - the failure of Scalebound was ultimately the responsibility of PlatinumGames, myself as director included. But because I have now experienced working with overseas publishers, I feel that if the opportunity ever comes again, we'll find a way to take advantage of both sides' strengths."

Tror och hoppas du att Scalebound ska bli verklighet till slut - eller är detta kapitel över för gott?

Det här fick vi aldrig uppleva, dessvärre.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.