Skip to main content
Gamereactor Nyheter Scalebound
Nyheter

Scalebound skulle ursprungligen ha dinosaurier, inte drakar

Hideki Kamiya från Platinum Games har avslöjat att utvecklaren har planerat Scalebound väldigt länge, de första idéerna för spelet flöt runt hos utvecklaren redan innan utvecklingen hade börjat på studions förra actionrykare Bayonetta, fast…
Kristian Kask 16 augusti 2015

Hideki Kamiya från Platinum Games har avslöjat att utvecklaren har planerat Scalebound väldigt länge, de första idéerna för spelet flöt runt hos utvecklaren redan innan utvecklingen hade börjat på studions förra actionrykare Bayonetta, fast då med en rätt stor skillnad mot det Scalebound som nu är under utveckling. Den ursprungliga planen för spelet var nämligen att världen skulle vara fylld av dinosaurier, inte drakar.

"After I left Capcom and we established Platinum Games, the kernel of the Scalebound idea was actually one of the first concept pitches. The other one was Bayonetta, and we had a few others. For one reason or another we went with Bayonetta first, but at that point it was not even dragons; it was dinosaurs.
But the common theme here is that I wanted to realize this game in the way that these two large-scale creatures were going at each other. And how can we make this work where you are not just the observer of what's taking place but helping as well."

Men vad tycker du, skulle du hellre haft dinosaurier i spelet, eller föredrar du de drakar som nu finns i Scalebound?

Tack Gamespot

Fullständig profil 537 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.