Scuf Omega
SCUF provar på en konkurrenskraftig PS5-kontroll, men varför är den dyrare än en DualSense Edge?
Det har inte direkt blivit lättare för tredjepartstillverkare att producera solida kontroller som tilltalar allmänheten lika direkt, eller hur? Det brukade finnas en viss tillfredsställelse—men inte mycket mer än så—med Sonys och Microsofts egna kontroller, men särskilt under denna senaste konsolgeneration har alla tre stora plattformsinnehavare satsat allt.
Detta innebär att även om den senaste Scuf Omega, skapad genom ett direkt partnerskap med Sony och "Officiellt licensierad" som det sägs, finns det en tydlig riktning - och därmed tydliga brister här - och dessa är brister du kanske inte kan leva med till det här priset.
Okej, så vad pratar jag om här? Den här kontrollern, som kostar 230 pund, är dyrare än en DualSense Edge och har absolut ingen vibration. Glöm MotionSense, glöm feedbacken; den finns inte alls där, eftersom Scuf har tagit bort motorerna för att göra kontrollen lättare. Följaktligen finns det inga adaptiva avtryckare heller, som använder motorer för att ge motstånd och mångsidighet när du trycker ner dem.
Så varför betala mer och få mindre? Du kanske undrar dig samma sak om "track day"-versioner av vissa bilmodeller, där du också betalar ett högre pris för bevisbart mindre... bil, men tanken är att du får en tajtare, mer högpresterande utrustning i utbyte. En DualSense Edge väger 325 gram, en Scuf Omega väger 254 gram, och för den som är intresserad av Prestanda/I> framför allt är det en skillnad.
Toppen av kontrollen är gjord av en slags mjuk gummi, och basen har ett hav av spår för att förbättra greppet; Det känns, milt uttryckt, briljant i händerna. De nya TMR-magnetiska analogspakarna är inte bara responsiva och har ett härligt motstånd, utan det finns också en garanti att du aldrig kommer att uppleva så kallad "stick drift". Scufs Instant Triggers fungerar felfritt; det finns Omron-brytare både i de så kallade "ansiktsknapparna" och på kontrollens styrkorset, och vi pressade ut ungefär 16 timmars speltid från vår, vilket är betydligt bättre än DualSense Edge.
Men nu är vi tillbaka till problemet från tidigare. Tidigare levde vi i en värld där Sony erbjöd en ganska enkel DualShock 4, och definitivt inte en mer hardcore och anpassningsbar Pro-version. Men idag levererar DualSense Edge en upplevelse där du får ett fantastiskt hårt fodral med en mängd extra utrustning för att skapa precis den upplevelse du vill ha, samt direkt instrumentpanelintegration så att du kan ändra knappprofiler eller finjustera upplevelsen.
Till jämförelse får du en lättare kontroll med Scuf Omega, men viktiga funktioner saknas, du betalar mer i processen, och dina tillbehör läggs i en kartong utan dedikerade platser i det nämnda hårda fodralet. Är det en dealbreaker? Nej, men den här produkten verkar inte vara dyrare än Edge, även om den faktiskt är det. Och ja, du kommer också ha en ful, klumpig USB-A-dongel hängande från din PS5.
Det går inte att klandra prestationen här. Den är lättare, den känns fantastisk i handen, knapparnas responsivitet är sublim och byggkvaliteten är stenhård. Men återigen; Världen är annorlunda, och om du inte är så otroligt laserfokuserad på vikt finns det helt enkelt inte så många bra skäl att välja en Scuf Omega



