Secret Files: Tunguska
Ett hundraårigt explosionsmysterium, en cykelreparatör med hästsvans och en sjujädra massa objektpussel. Elfving har pekat och klickat sig genom Secret Files: Tunguska
Tunguska. Inte en vitrysk kötträtt med extra brosk, utan en plats i Sibirien. En enorm explosion motsvarande 1000 Hiroshima-bomber inträffade här för ganska exakt hundra år sedan. Miljontals träd, men lyckligtvis inte många människor strök med. Det debatteras fortfarande vad smällen berodde på, men mest troligt handlar det om lufttrycket från en komet eller meteor som sprängdes ovanför markytan. En minst sagt mystisk händelse och storygrunden för Secret Files: Tunguska.
Secret Files: Tunguska släpptes till PC redan 2006 och har nu hittat till Nintendo Wii och Nintendo DS. Här finns vissa likheter med Another Code: Two Memories och Phoenix Wright: Ace Attorney men till min stora förtjusning (och säkerligen till andras förtret) är Secret Files: Tunguska ännu närmare besläktat med klassiska äventyr som Secret of Monkey Island och Broken Sword-serien.
I huvudrollen i detta äventyr ser vi Nina Kalenkov, som försöker att hitta sin försvunne far. Nina är dessvärre en ganska anonym karaktär och under äventyrets gång får vi sällan reda på mer av hennes personlighet än att hon har en hästsvans. En röd. Nina har med vissa undantag inte mycket roligt att säga heller; tittar hon på en hink säger hon "det är en hink" och lägger sällan till en rolig eller intressant twist.
Pusslen ligger överlag på en bra och logisk nivå, men i sann peka-och-klicka-anda behövs stora portioner av trial-and-error för att komma någonvart. Tidigt i spelet måste Nina reparera ett punkterat cykeldäck och då krävs ett skönt logiskt och underhållande tillvägagångssätt; ned med slangen i en hink vatten för att hitta hålet, limma fast en bit gummi, varför inte från en gammal äcklig gummihandske, och montera hjulet. Men när spelet kräver att man silvertejpar fast en mobiltelefon på en kattrygg i avlyssningssyfte... Ja, då har spelet ropat "hej då logik" och visat upp genren från sin sämsta sida.
En skön lösning för att stävja galenskap och tristess hos spelaren lyder som följer: när man väljer ett föremål från Ninas eller Max rymliga fickor går dessa inte att använda med precis alla föremål i omgivningen. Antalet möjliga föremålskombinationer blir därför färre vilket är en enorm lättnad för den som vill hålla tempot uppe.
Storyn följer den mall som återfinns i många av äventyrsgenrens titlar. Ett försvinnande, konspirationer, sekter och andra narrativa element som för huvudpersonen till så många olika delar av världen som möjligt. Hoppen mellan platserna är dock lite för plötsliga vilket går ut över trovärdigheten i känslan av att vara på resande fot.
Nintendo DS-versionen av Secret Files: Tunguska utnyttjar inte konsolens möjligheter särskilt mycket, förutom att interaktionen sker med stylusen förstås. Här finns inga Phoneix Wright- eller Another Code-pussel där vi får blåsa ut ljus i mikrofonen eller gnugga bort smuts på skärmen. Trist förstås och det understryker faktumet att spelet är en konvertering.
Grafiskt är Secret Files: Tunguska mycket stilrent men tyvärr alldeles för plottrigt. När jag håller in L-knappen för att se vad jag kan klicka på och interagera med (för övrigt en smidig funktion) dyker det ibland upp dussinet förstoringsglasikoner på skärmen och att pricka rätt med stylusen blir då en utmaning av kirurgiska proportioner.
Miljöerna gör sig av naturliga skäl mycket bättre på PC och Nintendo Wii och 3D-modellerna av huvudpersonerna är så oskarpa att det knappt går att urskilja några av deras anletsdrag. Ännu mer av relationen mellan spelare och spelfigur försvinner när inget tal finns (förutom i några korta mellanscener).
Secret Files: Tunguska lyckas till viss del skapa lite av den gamla skolans äventyrsmagi, främst tack vare de varierade pusslen. Men här hade behövts en mer gripande och originell story, färgstarkare karaktärer och helt enkelt en egen personlighet. Men visst har jag mysroligt när jag skär bort en bit skumgummi från en madrass, doppar den i ostsås, sågar av ett stolsben och monterar det samt ett snöre till en matskål för att göra en råttfälla för att få en råtta som ska skrämma vakten som sedan ska...



