Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Sega: "Vi är väldigt nöjda med resultatet" av Xbox Game Pass

Xbox Game Pass har förändrat hur miljontals spelare konsumerar just spel eftersom de fritt kan ladda ner otaliga indies och större spel (ofta även helt nya) för en månadsavgift. Därmed riskerar de inte att…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 februari 2021

Xbox Game Pass har förändrat hur miljontals spelare konsumerar just spel eftersom de fritt kan ladda ner otaliga indies och större spel (ofta även helt nya) för en månadsavgift. Därmed riskerar de inte att köpa ett dåligt spel och kan kosta på sig att testa sådant de är lite nyfikna på, men inte velat betala fullpris för.

Somliga har funderat på hur bra detta egentligen är för spelutvecklarfe, eftersom det sannolikt resulterar i att folk inte köper spel på samma sätt som tidigare. Nu har Sega Europas senior vice president of commercial publishing, Anna Downing, kommenterat saken i ett snack med Eurogamer. Sega har som bekant satsat hårt på Game Pass med bland annat Yakuza-serien och Two Point Hospital. Hon säger:

"We're really happy with the results and we hope [Microsoft] are too. Ultimately, they wanted quality titles, we wanted to take advantage of a great new opportunity."

Downing sade även detta angående vad tjänsten betytt för ett spel som Two Point Hospital:

"[It] helped propel the franchise to over 3 million players worldwide. That's a huge benefit of being on Game Pass, it strengthens the exposure you get to a huge first-party audience... That surge in engagement in turn helps to further establish your product in the marketplace. It's great for us and it's great for consumers who get to experience something they may not have engaged with outside of the Game Pass model."

Eurogamer har samtalat med flera utvecklare och utgivare inför den länkade artikeln ovan och noterar att Downings åsikter inte är unika. Tvärtom skriver det att "the response from developers and publishers when asked about Game Pass, even those speaking anonymously, has been almost unanimously positive".

Har Xbox Game Pass påverkat hur du konsumerar spel?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.