Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Segas nuvarande chef ville göra en Crash Bandicoot-film, men ingen var intresserad

Idag finns det inget hetare inom film- och TV-världen än att säkra rättigheterna till filmatiseringar av TV-spel. Det känns som att det varje vecka utannonseras ett nytt projekt baserat på en spelserie, men så…
Jonas Mäki Editor Sweden 3 juli 2025

Sorry guys, Sonic fick chansen istället.

Idag finns det inget hetare inom film- och TV-världen än att säkra rättigheterna till filmatiseringar av TV-spel. Det känns som att det varje vecka utannonseras ett nytt projekt baserat på en spelserie, men så har det sannerligen inte alltid varit.

Faktum är att när Segas nuvarande chef, Shuji Utsumi, först började arbeta i spelbranschen (hos Sony, där han arbetade med Playstation) fanns det inget intresse alls från produktionsbolagen att göra något baserat på spelvarumärken. Så ointresserade var de att de till och med avfärdade förslag om att göra en Crash Bandicoot-film. Detta bekräftar Utsumi i en intervju hos The Game Business, där han ssäger:

"When I started to get involved in the video game business, I picked up Crash Bandicoot and started asking some of the movie studios if they were interested in turning that property into a movie. But I was treated like, 'hey, video games are like a toy business.' They didn't really take it seriously."

Man kan med fog säga att det var ett uselt beslut med tanke på vilken enorm succé Sonic the Hedgehog-filmerna blivit för både Sega och Paramount, med över en miljard dollar i intäkter bara från biograferna.

Hade du velat se en Crash Bandicoot-film och tror du en sådan hade kunnat bli bra?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.