Den första teaser-trailern för Shadows Die Twice innehöll en massa japanska tecken i bakgrunden, och i kamerafokuset spändes något typ av fiskeredskap som satt fast på en rejäl benknota. Själva linan var indränkt i blod vilket fick Bloodborne-torskars kranier att spontanexplodera av extas, men efter ett par resonerande timmar så insåg nog många att klippet inte verkade dela speciellt mycket med Bloodborne, även om storgeniet Vaatividya hade ett par övertygande argument.
Det märkliga verktyget i trailern visade sig sedan vara en protes som ersätter Sekiro-protagonistens vänsterarm, tack vare en mycket snäll, mycket hårig man. Den ludne berättar i själva spelpresentationsfilmen att tillhygget kommer vara en viktig del av den kommande resan:
"So, you're awake. Looks like death is not your fate, just yet. Some time has passed since I found you. Your master still lives, they'll soon make use of his bloodline. The limb you have lost will give way to something more useful. You'll learn to appreciate its worth. Your death won't come easily."
Men nog om en massa Sekiro-detaljer. Det har vi snackat om en hel det sista, både genom Kims förhandstitt efter Gamescom-vistelsen samt undertecknads spekulationsartikel. Nu vet vi tillräckligt om grundmekaniken i spelet och torskar istället efter filmklipp på bossar, uppvisningar av andra miljöer än den vackra snödränkta småstaden som Gamescom-demot utspelade sig i, eller varför inte From Softwares inspirationskällor till själva grundidén?
Dualshockers fick sig ett snack med Yasuhiro Kitao och passade på att fråga om den gamla goda spelserien Tenchu var en inspirationskälla till Sekiro, vilket det självklart var:
"När vi bestämde oss för att bygga ett ninjaspel (shinobi-spel) i miljöer inspirerade av Japan så hade vi initialt Tenchu i åtanke. Men med tiden så ändrade sig konceptet på flera olika sätt, ända tills Sekiro formades till ett fristående ninja-lir."
Avslutningsvis sade Yasuhiro Kitao att om de hade gjort ett fullskaligt Tenchu-spel så hade det känts som en ren imitation av spelserien. Så istället valde de att göra ett fräckt ninjaspel. Kort och gott.
Vad tycker du om Sekiro än så länge? Är det för långt ifrån själva grundprincipen hos From Softwares senaste spel där vår karaktär är fastnaglad till marken, eller känns den änterhakande ninjasmidiga protagonistens rörlighet som helt rätt väg att gå för studion?

Alla Buddha-gubbar här saknar sin vänsterarm, precis som vår protagonist. Vår spekulation är att de berättelsetunga bossarna också kommer ha en av sina nävar ersatta av en mördarduktig protes.