Skip to main content
Gamereactor Nyheter Senua's Saga: Hellblade II
Nyheter

Senua's Saga: Hellblade II utvecklas med Unreal Engine 5

När Xbox Series X utannonserades i december förra året, fick konsolen även sällskap av Senua's Saga: Hellblade II. Detta är en uppföljare till Ninja Theorys prisvinnande äventyr Hellblade: Senua's Sacrifice, vilket hade mental ohälsa…
Jonas Mäki Editor Sweden 11 juni 2020

När Xbox Series X utannonserades i december förra året, fick konsolen även sällskap av Senua's Saga: Hellblade II. Detta är en uppföljare till Ninja Theorys prisvinnande äventyr Hellblade: Senua's Sacrifice, vilket hade mental ohälsa som ledtema. Vi fick då se en första trailer från spelet (som du kan kolla in längre ned), med makalös grafik som uppgavs vara renderad av grafikmotorn.

Nu låter Microsoft och Ninja Theory berätta mer om just grafikmotorn på Xbox Wire, och det visar sig att Ninja Theory använder den nyligen utannonserade Unreal Engine 5:

"The power of Xbox Series X was first demonstrated with the unveiling of Senua's Saga: Hellblade II. The team will be building the game on Unreal 5 and leveraging the power of Xbox Series X to bring the Hellblade franchise to levels never before seen. The footage shown was captured in-engine and reflects the power of Xbox Series X available to developers to deliver new universes, experiences and games in ways you have never imagined."

Epic Games utannonserade Unreal Engine 5 förra månaden med ett spektakulärt demo som kördes på Playstation 5, och sedan dess har fler utvecklare sagt att de ska arbeta med den. Vi visste sedan tidigare om att Fortnite kommer byta från Unreal Engine 4 till 5 någon gång nästa år, samt att Xbox Game Studios-utvecklaren Inxile Entertainment skapar sitt första nya spel som en del av Xbox-familjen med denna teknik.

Räkna med att få se mer från Senua's Saga: Hellblade II nästa månad, då Microsoft har sitt formella avtäckande av Xbox Series X, där de också lovat att visa upp förstapartsspel.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.