I mitten av december kunde vi rapportera om ett rykte som skvallrade om att en uppföljare till Rockstars Bully kunde ha visats upp på The Game Awards. Nu kommer ny intressant information från utvecklare som arbetade hos Rockstars New England och som jobbade på Bully 2 tills spelet lades på is 2009.
Enligt utvecklare som arbetade med spelet fanns så mycket som sex till åtta timmar Bully 2 i spelbart skick. Spelet utvecklades i princip av hela Rockstar New Englands personalstyrka och var i aktiv utveckling mellan 12 till 18 månader. Vidare berättar man om hur man utvecklade tekniken för hur rutor skulle gå sönder i spelet. Rutor gick nu sönder olika delar i taget vid yttre påverkan snarare än att explodera i sin helhet direkt. Den tekniken kom att användas bland annat i Max Payne 3 där kulorna förstör fönster gradvis. Tekniken för hur glas skulle förstöras var en viktig del av världsbygget där samtliga byggnader i spelet skulle gå att gå in i, om så en ruta fick sätta livet till på köpet.
Studion arbetade även på ett system för att få icke spelbara karaktärer i världen att minnas spelaren och dennes beteende samt bemöta denne i framtiden utifrån hur de tidigare mötena sett ut. Detta kunde vi senare se Rockstar använda i Red Dead Redemption 2 där herr Marston inte precis bemöttes med öppna armar om han sprang in i någon han tidigare rånat eller dylikt.
Allt detta visar på en hög ambitionsnivå vid utvecklingen av Bully 2 där fler idéer från utvecklingen letade sig in i andra spel vi på redaktionen håller högt. Det är svårt att inte drömma om att få lägga vantarna på de 6 till 8 timmar som skall ha varit i spelbart skick. Nu hoppas vi att ryktena gällande utvecklingen av Bully 2 och de påstådda framstegen stämmer.
Tack Gameinformer.

Bild från vår recension av Bully: Scholarship Edition