Skip to main content
Gamereactor Nyheter Uncharted 4: A Thief's End
Nyheter

Sextio bildrutor i sekunden ingen prioritet i nya Uncharted

I senaste numret av Edge säger Bruce Straley, game director för Uncharted 4: A Thief's End, att en skärmuppdatering vid sextiostrecket inte kommer att prioriteras över det kreativa skapandet av det äventyr som Naughty…
Simon Eriksson 15 januari 2015

Är över trettio bildrutor i sekunden viktigt i ett spel som Uncharted, anser du?

I senaste numret av Edge säger Bruce Straley, game director för Uncharted 4: A Thief's End, att en skärmuppdatering vid sextiostrecket inte kommer att prioriteras över det kreativa skapandet av det äventyr som Naughty Dog vill göra. En teknisk bedrift som att höja bildfrekvensen utgör en flaskhals för att måla upp den vision som utvecklarna strävar efter. Såhär säger Straley i egna ord:

"We're going to do whatever it takes to make the game we want to make. If it means we could go for 60 but lose something that would really impact the player's experience, then it's our choice as developers to say, ‘Well, we're going to go for the experience over the 60 frames."

Vi gissar på att Uncharted 4: A Thief's End kommer att renderas i omkring trettio bildrutor i sekunden, likt studions föregående spel på Playstation 3. Naughty Dog kommer dock säkerligen att uppdatera oss om det egentliga läget närmare släppet.

Fullständig profil 238 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.