AI i spelutveckling fortsätter att vara en rejäl snackis - och åsikterna går som bekant isär. Vissa vill se tekniken bannlyst från kreativa processer, andra ser den som ett praktiskt verktyg, och en tredje grupp omfamnar den fullt ut. Nu kliver den koreanska studion Shift Up in i debatten och gör det tydligt var de står.
I en intervju berättar Hyung-tae Kim, regissören för Stellar Blade, att artificiell intelligens är ett nödvändigt verktyg för att mindre studios ska kunna konkurrera med de verkliga jättarna. Enligt Kim jobbar Shift Up med runt 150 personer per spel, medan kinesiska storsatsningar kan ha mellan 1 000 och 2 000 utvecklare på samma projekt.
"We devote around 150 people to a single game, but China puts in between 1,000 to 2,000. We lack the capacity to compete, both in terms of quality and volume of content"
Poängen med AI, menar Kim, är inte att ersätta människor - utan att förstärka dem. Med rätt verktyg kan en enskild utvecklare utföra arbete som tidigare krävde enorma team. Det handlar alltså om effektivitet snarare än massuppsägningar.
Håller du med i vad Kim säger, är detta ett bra sätt att använda AI inom spelutveckling?
