När nu ett av världens mest älskade spel gör storstilad comeback i höst, så är det många som också passar på att återuppleva spelet i sin klassiska form innan nyversionen lanseras. Där så klart dungeons är en stor del av äventyret, och tillika mångas absoluta favoritdel av Zelda-upplevelsen.
Men franchisens skapare, Shigeru Miyamoto, är däremot själv inte vidare förtjust i seriens grottor. Något som han också kommenterade på i en äldre intervju som nu grävts fram på nytt.
Enligt den legendariska utvecklaren så handlar det om att dungeons är olidligt tidskrävande att designa, vilket gjorde att många av medlemmarna i teamet, han själv inkluderat, tappade smaken för dem. Shigeru förklarade att:
"In every Zelda development, the dungeons take a huge amount of time to make. I can't tell you how many times they end up having to be remade and revised, while the team is on the verge of tears"
Miyamoto fortsatte sedan med att förklara hur det allra första Zelda-spelet till NES egentligen bara bestod av grottor, samt att själva kartan och världen man utforskade växte fram i efterhand.
"Did you know, in the original Legend of Zelda, at the beginning of the development it was just dungeons. There was no overworld map. That's a testament to the 'Dungeon Supremacy' philosophy we've always followed"
Han berättade även hur teamet började tänka lite annorlunda från och med Ocarina of Time, och fokusera mer på övergripande känslor snarare än labyrinter. Miyamoto berättar:
"With Ocarina of Time, for the first time we didn't spend as much time on the dungeons. We asked ourselves whether those mazes, where everything is always linked in a linear fashion, are actually still interesting to players. Is it still fun to spend all that time plotting your way through them? And the conclusion we came to is no, it's not really that much fun"
Vad tycker du om grottorna i Zelda-spelen? Och vilken är din favorit, samt vilken tycker du minst om?
