Skip to main content
Gamereactor Nyheter Halo 5: Guardians
Nyheter

Siktet kommer inte ta skada vid beskjutning i Halo 5

Det finns många små komponenter som bygger upp en dödsmatch i ett Halo-spel, och en av de viktigaste är hur spelarnas karaktärer reagerar vid beskjutning. Tidigare har hårkorset hoppar upp några snäpp på skärmen…
Mathias Holmberg 30 december 2014

"Flinch" och "descoping". Exakt hur föredrar du att ha det när du smiskar stjärt i Halo?

Det finns många små komponenter som bygger upp en dödsmatch i ett Halo-spel, och en av de viktigaste är hur spelarnas karaktärer reagerar vid beskjutning. Tidigare har hårkorset hoppar upp några snäpp på skärmen för den spelare som tagit skada, och i Halo 4 valde 343 Industries att förstärka denna så kallade "flinch". Av balanseringsskäl blev det även möjligt att vara ständigt inzoomad med sitt sikte, istället för att siktet plötsligt försvinner när man blir träffad.

Exakt hur det bör vara är något Halo-spelare världen över debatterar om än idag, då det är en fråga om vad man själv föredrar. Däremot har 343 nu uttalat sig om hur de tänker göra med nästa års Halo 5: Guardians. Precis som när Bungie utvecklade spelen så kommer inzoomade sikten försvinna när man tar skada, men flincheffekten är helt och hållet borttagen. De som märkt av flinch i betan som pågår för tillfället har istället stött på en animationsbugg som utvecklarna planerar att fixa innan det riktiga spelet släpps nästa höst.

"We're aware of a couple of reaction anims that are causing a slight flinch-like effect. It will be fixed post-beta," säger Josh Holmes från 343 Industries över Twitter.

Fullständig profil 859 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.