Skip to main content
Gamereactor Nyheter Titanfall
Nyheter

Sista Titanfall-banan avslöjad av Respawn

Respawn har sedan tidigare presenterat två av de nya banorna som kommer finnas med i det tredje och tydligen sista DLC-paket (med banor) till Titanfall, nämligen IMC Rising. Igår visade de även upp den…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 september 2014

Respawn har sedan tidigare presenterat två av de nya banorna som kommer finnas med i det tredje och tydligen sista DLC-paket (med banor) till Titanfall, nämligen IMC Rising. Igår visade de även upp den sista av dem, Sand Trap. Såhär beskrivs den av Respawns game designer Chris Dionne på deras hemsida:

"One of my main goals with Sand Trap was to use old ideas in new ways. In the center is a buried bunker inspired by the buried architecture in Fracture; this lets Titans stomp around above while pilots scurry below. Across the map are deep trenches that create a well-run highway for pilots; inspired by wall running in Rise they give quick and (relatively) safe routes across the map.

But a new map is also a chance to create different (and hopefully exciting) gameplay. By having a trench network that pilots can use to cross the level, the surface can be left very sparse. This lets Titans dominate on the dunes and creates interesting battles as they crest the hills, often lining up to rain down death on the other side. Pilots shouldn't have it too easy though, so the trenches have an open bottom that drops into reservoirs of unrefined fuel - instant death by goo!"

Den första Sand Trap-bilden hittar du här nedan, men något mer exakt datum för när IMC Rising släpps har vi inte, annat än att det ska ske i höst.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.