Six Days in Fallujah ändras varje gång du spelar det
Så kallade roguelikes har blivit extremt populära de senaste åren, men då talas det oftast om tvådimensionella eller isometriska spel där omgivningen ständigt förändras. Sällan ser vi förstapersonsskjutare prova något liknande, och det är därför lika överraskande som trevligt att Six Days in Fallujah bjuder på annat än kontroverser med sitt koncept.
För efter dryga månaden med kontroverser kring spelets nypremiär, har nu Highwire Games släppt en video där de fokuserar mer på gameplay. Här får vi se och höra om hur områdena i Six Days in Fallujah kommer att förändras varje gång du spelar. Målet är att skapa en realistisk version av denna krigföring där man sällan vet exakt hur ett område ser ut eller var fienderna är. En intressant tanke som om den lyckas kan tillföra något nytt, hoppas vi.





