Skip to main content
Nyheter

Skaparen av Dragon Quest: "Engelska är ett simpelt språk"

När man översätter från japanska är det svårt att förmedla alla nyanser, värderingar och känslomässigt laddade uttryck, och Yuji Horii säger att saker oundvikligen går förlorade...
Jonas Mäki Editor Sweden 13 mars 2026

Att saker och ting ofta går förlorade i översättningar är såklart ingen nyhet, och det har gällt filmer i decennier där både textning och framför allt dubbning gör att mycket av originalet går förlorat. Spel är såklart inget undantag, och i en Famitsu-intervju (via Automaton) om den kommande Square Enix-titeln Paranormasight: The Mermaid's Curse med Yuji Horii, var detta ett av de ämnen som dök upp.

Med i intervjun var spelets skapare Takanari Ishiyama, men även den legendariske pappan till Dragon Quest-serien Yuji Horii. Horii medgav att nyanser alltid försvinner i översättningen, och han håller verkligen inte tillbaka i sin kritik av engelska språket:

"När det gäller engelska tenderar språket att förlora mycket av sin charm och oundvikligen låta förenklat."

Ishiyama ger ett konkret exempel på när saker helt försvinner i engelskan och tar upp ordet "I". Det finns massor av varianter på detta i japanskan som direkt avslöjar mycket om en person:

"På japanska använder vi olika ord som "ore", "boku", "washi", "watashi" och så vidare, även för ett enda subjekt, men på engelska blir de alla "I" eller "my"."

Det får Horii att återigen ge sig in i diskussionen säger kort och gott att han tvingats acceptera genom åren att engelskan är ett simpelt språk:

"Engelska är ett simpelt språk, så jag har accepterat att det inte går att göra något åt det."

Eftersom plugga sig flytande ett av världens svåraste språk med det kanske svåraste skriftspråket i världen (där tre separata alfabet används samtidigt) inte är ett alternativ för alla gamers, får vi förmodligen leva med att översättningarna inte ger oss hela bilden alla gånger.

Är detta något du reflekterat över?

Bild från Dragon Quest VII Reimagined.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.