Skip to main content
Nyheter

Skate låser startön bakom betalvägg och inför extra Premium-pass

Utvecklaren Full Circle har berättat mer om spelets framtid och avslöjat några planer som vi gissar inte alla kommer älska...
Jonas Mäki Editor Sweden 21 februari 2026

Blev du mer sugen på att spela Skate nu?

Premissen var i grunden sund: att leverera ett "free to play"-spel där fans kan hoppa in så lite eller mycket de vill och spendera pengar efter eget tycke, samtidigt som de ger feedback för att på ett meningsfullt sätt påverka utvecklingen och tillväxten. Men det här har inte riktigt gått som planerat för utvecklaren Full Circle och deras projekt Skate, eftersom skateboardtiteln mötts av en hel del kritik från fans.

Efter flera månaders kritik- lär de senaste nyheterna knappast dämpa missnöjet. I en översiktsartikel hos EA avslöjas nämligen att spelet ska få ännu en battle pass-funktion, nämligen ett dyrare och mer innehållsrikt alternativ kallat Premium+ skate.pass, och att återkomsten av tutorialön låses bakom en betalvägg i upp till tre månader.

Full Circle förklarar detta genom att hänvisa till fansens önskemål om "more real-world brands, more value, and more choice", samtidigt som beslutet att låsa Isle of Grom bakom en betalvägg för ägare av Premium skate.pass beskrivs som "an added benefit" för dem som väljer att lägga pengar på spelet.

Det kommer visserligen att finnas sätt att ta sig till ön innan dess. Ett Isle of Grom Water Taxi-dagpass kan köpas för 500 Rip Chips, men först från den 5 maj, och ger då obegränsad tillgång i 24 timmar. Dessutom blir ön öppen för alla mellan den 14 april och den 5 maj. För Premium-ägare börjar obegränsad tillgång redan den 10 mars, och den officiella stora lanseringen är planerad till efter den 2 juni. Full Circle avslutar med:

"Our goal remains the same. We want skate. to be a game that keeps growing and improving with our community for a very long time. Early Access is about building the foundation for that future."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.