Skull and Bones ska snart släppas efter många, många år av mödosam utveckling. Medan live service-spel vanligtvis lockar spelare med en mer traditionell kampanj, finns det dock ingen sådan här.
Och varför finns det inte det? Ubisoft försökte svara på den frågan i en intervju hos IGN. Creative director Elisabeth Pellen berättar att de bestämde sig för att skippa kampanjen för att istället bygga en mer intressant öppen värld.
"We didn't have the full team to deliver a full solo campaign. We really wanted to give the opportunity to the player to write their own story. Instead of working on a solo campaign that would have prevented the team from creating a really deep open world, we built lore that can be consumed like a puzzle in the order you want."
Hade du föredragit en kampanj, eller är ren multiplayer bra prio?

Den 16 februari är det premiärdags.