Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
nyheter
The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim-designern säger att öppna spelvärldar är dagens klyschor

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Även när vi närmar oss femton år sedan Skyrim först lanserades, är det femte Elder Scrolls-spelet fortfarande otroligt populärt. Någon som fortfarande är "evigt chockad" över The Elder Scrolls V: Skyrim uthållighet i dagens spellandskap är Bruce Nesmith, lead designer på det hyllade RPG.

"Med all rätt, ett år senare borde något annat spel ha överskuggat det. Och sedan två år senare, tre år senare, fem, tio. Det är som "vad i är det som händer här?" " sa Nesmith till FRVR i en podcast nyligen. "Todd [Howard] brukade till och med gå till de här mötena och visa oss information, som jag inte kan ge dig detaljer om, om hur många som spelar det. Det är som: "Du måste skämta med mig?" Seriöst, fortfarande, tio år senare."

Mycket av det som Nesmith tycker håller Skyrim vid liv idag finns i dess öppna värld. "Vi satte inget utanför. Vi försökte inte hantera upplevelsen, säger han. "Vi lät det vara din upplevelse, det var en spelardriven upplevelse. Och väldigt, väldigt få spel har bemästrat det eftersom öppen värld nu nästan är ett klyschigt uttalande. "Oh ja, vi har en öppen värld." "

Det finns också en viss charm med Skyrim som går bortom den öppna världen. Det är inte perfekt, men det gör ett bra jobb med att få dig att tro att din upplevelse är unik för dig, som Nesmith säger. Vi hoppas att vi kan få samma känsla när The Elder Scrolls VI äntligen släpps.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Relaterade texter



Loading next content