Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Sony: Live service-spel skapar meningsfulla sociala kontakter mellan spelarna

Under förra generationen var Sony känt för sina singleplayer-äventyr och fokuserade mer på detta än någon annan. Den här generationen har flera nyckelpersoner från Playstation-teamet förklarat att de nu ökar sitt fokus på live…
Jonas Mäki Editor Sweden 22 mars 2022

Under förra generationen var Sony känt för sina singleplayer-äventyr och fokuserade mer på detta än någon annan. Den här generationen har flera nyckelpersoner från Playstation-teamet förklarat att de nu ökar sitt fokus på live service istället, och under den senaste finansiella rapporten meddelades det att de har minst tio sådana titlar under produktion.

Det är dock inte alla som är glada över detta, eftersom mer resurser till live service förmodligen innebär mindre för singleplayer, vilket lett till en del klagomål. Live service-spel har också ett dåligt rykte eftersom de ofta inte har något riktigt mål och tenderar att kännas lika mycket som en nätbutik som ett riktigt spel. I en intervju hos GamesIndustry.biz förklarar Playstation Studios-chefen Hermen Hulst varför Sony har beslutat att öka sina satsningar på live service:

"Obviously we will always carry on making these single-player narrative-based games such as Ghost of Tsushima, The Last of Us, and Horizon Forbidden West. But you've spotted correctly that we have invested in live service games, because that's incredibly exciting for us. It allows us to build larger worlds, it allows us to create really meaningful social connections between players.

We have quite a few now in development or conceptualization, so yes we are setting up capabilities internally."

Är "större världar" och "sociala kontakter" skäl nog för att gå den här vägen, eller hade du föredragit att Sony stannat vid sin singleplayer-strategi från förra generationen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.