Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Sony: Målet med Playstation 4 är att göra den lönsam

Det glöms bort ibland i hätska konsolkrig att det inte är någon välgörenhet konsoltillverkarna idkar, de pysslar med det här för att tjäna pengar oavsett hur de ibland försöker få det att låta som…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 januari 2014

Det glöms bort ibland i hätska konsolkrig att det inte är någon välgörenhet konsoltillverkarna idkar, de pysslar med det här för att tjäna pengar oavsett hur de ibland försöker få det att låta som annat. Därför känns det så befriande att den amerikanska Playstation-avdelningens marknadschef John Koller slår fast i en intervju med CVG att målet med Playstation 4 är att göra den lönsam. Och ledningen över Xbox One i försäljning är viktigt just av denna anledning:

"We look at it really just introspectively. The 4.2 million number is important because it gets us further towards our goal. And that goal is the largest install base we can possibly get - to encourage publishers and developers to continue to make great game experiences for PS4."

Han fortsätter: "That's the ultimate goal. You want to make it economically viable, and a great business for the big publishers and developers to say, ‘You know what, I wanna be on PS4 either first, exclusively' or whatever it is, utilize the feature set the PS4 has and really encourage that as a business."

Med tanke på de brakförluster Playstation 3 förde med sig är det såklart extra viktigt att vända skutan. Men Koller är inte orolig utan tror på Playstation 4:

"I think we've got a great opportunity specifically because we've got a great product."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.