Vi intervjuar före före detta Playstation-chefen Adam Boyes
I en mycket osäker tid i spelbranschen letar många branschfolk efter fast anställda veterinärer för strategier för vad de stora namnen kan göra för att hålla skeppet seglande smidigt. Vi gjorde just det på DevGAMM nyligen och frågade den före detta Playstation-chefen Adam Boyes om de saker som de tre stora konsoltillverkarna behöver göra med sina studior som de inte gör för närvarande.
- Jag tror att det är en av de stora rädslorna folk har när det gäller till exempel AI. Det är som att det kommer att ersätta all interaktion. Jag tror att det som är oerhört viktigt är att förstå att det i kärnan av varje studio finns människor", säger han. "I kärnan av varje middleware-leverantör, varje motorleverantör, varje plattform, varje utgivare, finns det människor. Och på så sätt se till att det fortfarande finns en väg för att kunna få kontakt med människor."
"Det är det jag älskar med DevGAMM" Boyes fortsatte. - Vi har folk från Unity och Unreal här just nu som folk kan träffa och diskutera med. Och så fort företag försöker begränsa den avdelningen eller verkligen bryta ner den så att de inte har de mänskliga interaktionerna, tror jag att utvecklarna börjar lida eftersom de inte känner att de har en mänsklig koppling till en plattform."
Även om AI fortfarande är modeordet för dagen i spelbranschen, eftersom det fortsätter att driva rädsla från utvecklare, verkar det som om vi behöver den mänskliga kontakten som Boyes pratar om nu mer än någonsin. Om du vill ha mer av Boyes tankar om AI och tillståndet för spel, kolla in vår fullständiga intervju nedan: