Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Sony planerar att släppa minst tio live service-spel till PS5 på fyra år

Efter att det utannonserats att Sony köper Bungie, hade GamesIndustry en intressant intervju med Playstation-chefen Jim Ryan, som vi rapporterade om. Han sa att Sony har "an aggressive road map with live service", och…
Jonas Mäki Editor Sweden 2 februari 2022

Efter att det utannonserats att Sony köper Bungie, hade GamesIndustry en intressant intervju med Playstation-chefen Jim Ryan, som vi rapporterade om. Han sa att Sony har "an aggressive road map with live service", och i samband med den kvartalsrapporten som presenterades tidigt i morse avslöjade företaget exakt hur aggressivt detta faktiskt är.

Det visar sig nämligen att det är befogat att kalla det just aggressivt, detta eftersom Sony har planer på att släppa minst tio live service-titlar under fyra års tid (fram tills i mars 2026). Detta är alltså i genomsnitt två-tre per år. Vi vet från olika platsannonser att de flesta Sony-studior under en längre tid har letat efter personal med expertis inom live service, multiplayer, online eller mikrotransaktioner.

Några av de studior som verkar göra dessa tio spel är Bend Studio, Guerrilla Games, London Studio, Naughty Dog, Sucker Punch och partners som Jade Raymonds nya studio samt Firewalk Studios. Live service-titlar är ofta relaterat till multiplayer, öppna slut och mikrotransaktioner, och något som kritiserats friskt i Gamereactors kommentarsfält genom åren.

Denna strategi verkar också vid en första anblick vara snudd på raka motsatsen till vad Sony gjorde under Playstation 4-eran, då välgjorda singleplayer-äventyr stod på agendan. Vad tycker du om Sonys aggressiva fokus på live service-spel?

Ett urval av populära live service-titlar; Overwatch, The Division 2, Call of Duty: Warzone och Hunt: Showdown.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.