Skip to main content
Gamereactor Nyheter Detroit: Become Human
Nyheter

Sony räds inte känsligt innehåll: "Vi har tilltro till våra utvecklare"

Att våld inuti spel alltid kommer vara en grund till heta diskussioner är något vi allra flesta har kommit att vänja oss vid under åren som gått. Men vart går egentligen gränsen för vad…
Joakim Sjögren 1 november 2017

Att våld inuti spel alltid kommer vara en grund till heta diskussioner är något vi allra flesta har kommit att vänja oss vid under åren som gått. Men vart går egentligen gränsen för vad en utgivare är villig att ställa sig bakom när det kommer till extrema våldsamheter eller andra komplicerade frågeställningar? När Naughty Dog valde att visa upp The Last of Us: Part II under måndagens PGW-konferens, valde man som exempel att göra det via en scen där en kvinna fick sin ena arm sönderslagen med en hammare (tänk tennisarmbåge deluxe!), och Detroit: Become Human rörde därtill upp känslor genom att måla upp bilden av en pappa som misshandlade sitt eget barn till döds.

Under en intervju med VG24/7 berättar Sony-höjdaren Michael Denny hur företaget alltid tänker på hur de vill nå ut till så många spelare som möjligt och att moget innehåll även har en plats under Playstation-paraplyet:

"We've always wanted to have a variety of content, lots of choice, we've always wanted to be innovative and sometimes challenge as well. If you look at Sucker Punch's new game, Ghosts of Tsushima, it's great new triple A game, Concrete Genie, something that's very creative and innovative in its own way, PlayLink and new VR titles. To have thought-provoking and mature content if it's handled in the right way and aimed at a mature audience, I think that's part of PlayStation as well. It always has been that we trust in our creators. It's about the experience and the game they want to make."

Denny förtydligar dock att de som utgivare givetvis har ett ansvar att se till att känsligt material framförs på ett smakfullt sätt samt att det alltid finns en tanke bakom det som visas upp på skärmen:

"Clearly, we're involved in producing that and if you're going to go into areas of challenging content we need to make sure it's done in an appropriate way as well. Part of these things are about playing the game and putting them in context - making sure it's thought-provoking in the right way."

I fallet Detroit: Become Human, och det nya scenariot man visade upp i måndags, berättar Denny hur situationen endast är en liten del i ett större pussel:

"I wouldn't say it was a central part of the game. It's a big part of that scene about Kara questioning her programming and whether she can react against her master in a very challenging circumstance.

You'll see another character, a policeman, and whether or not he saves a hostage or not and the choices there. It's a very branching game and about making choices for the characters. We introduce Mark as a new character as well, and they're all going to have big challenges put in front of them. I think the game's about content that makes you think and making choices in a very branching game with a lot of consequences."

Vad tycker du, finns det någon gräns eller kan alla ämnen behandlas om de görs på "rätt" sätt?

Fullständig profil 1 770 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.