Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Sony stoppar VR-spel med låg bilduppdatering

Under en Playstation VR-paneldiskussion på GDC lät SCEA senior developer support engineer Chris Norden berätta om vikten av att ha 60 stabila bilder per sekund till Playstation VR. Det är så viktigt att Sony…
Jonas Mäki Editor Sweden 17 mars 2016

Under en Playstation VR-paneldiskussion på GDC lät SCEA senior developer support engineer Chris Norden berätta om vikten av att ha 60 stabila bilder per sekund till Playstation VR. Det är så viktigt att Sony lär förbjuda spel med lägre skärmuppdatering än så:

"Frame rate is really important; you cannot drop below 60 frames per second, ever. If you submit a game to us and it drops to 55, or 51...we're probably going to reject it. I know I'm going to get flak for this, but there's no excuse for not hitting frame rate."

Sony ska försöka hjälpa utvecklarna med detta, men medger att det är en tuff uppgift. Virtual reality är i sig självt enormt krävande och 60 bilder per sekund fodrar ännu mer systemresurser. Norden säger:

"It's really hard, and I'm not going to lie to and say it's extremely easy...it's really difficult. 60hz is the minimum acceptable framerate. Everybody drill that into your heads."

Playstation VR släpps i oktober för €399, då ingår dock inte kamera som krävs eller Move som rekommenderas.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.