Skip to main content
Nyheter

Sony undersöker möjligheten att visa "alternativt innehåll" under laddningssekvenser

Ett nytt patent från Sony beskriver ett AI-drivet annonssystem för spel, där man ska kunna visa alternativt innehåll under laddningssekvenser. Vilket då hade ersatt statiska bilder och progress bars som långsamt fylls upp. Patentet…
Marcus Persson 27 maj 2026

Ett nytt patent från Sony beskriver ett AI-drivet annonssystem för spel, där man ska kunna visa alternativt innehåll under laddningssekvenser. Vilket då hade ersatt statiska bilder och progress bars som långsamt fylls upp.

Patentet beskriver hur systemet kan analysera spelarens beteende, preferenser och aktivitet, för att sedan visa reklam som är specifikt riktad till personen framför TV:n. Man nämner även möjligheten till att göra innehållet dynamiskt, och låta spelaren interagera med det.

I patentansökan kan man läsa:

A gaming console and method of operating a gaming console for delivering alternate content during appropriate times are provided. During gameplay, graphical game images can be provided on a screen. It can be determined that an appropriate time for alternate content is about to begin, and in response to determining that the appropriate time for alternate content is about to begin, a first duration of the appropriate time for alternate content can be estimated.

In response to the appropriate time for alternate content beginning, the providing of alternate content can be initiated on at least a portion of the screen for a second duration. The second duration can be shorter than the first duration.

Viktigt att poängtera är dock att detta än så länge bara är ett patent - ett experiment - och inget mer. Så där finns i dagsläget inga antydningar till att detta faktiskt blir verklighet, utan kan lika gärna bara bli ännu ett av de tiotusentals sådana som existerar under Sonys namn. Men det målar potentiellt också upp en ganska dyster framtidsvision där exempelvis reklam skulle kunna bli ett mer framträdande och inte minst invasivt inslag i spelarnas vardag. Så låt oss hoppas vi slipper detta.

Vilka är dina tankar om patentet?

Alternativt innehåll - vilket alltså skulle kunna innebära reklam om det vill sig illa.

Fullständig profil 7 966 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.