Skip to main content
Gamereactor Nyheter Bloodborne
Nyheter

Sony-bossen: "Bloodborne handlar inte om svårighetsgraden"

Utvecklarna From Software ligger sedan tidigare bakom supersvåra spel som Demon Souls och Dark Souls och vi undrar så klart om Bloodborne kommer att vandra samma hårda väg. När Sony-chefen Shuhei Yoshida minns tillbaka…
Jonathan Björklund 25 februari 2015

Utvecklarna From Software ligger sedan tidigare bakom supersvåra spel som Demon Souls och Dark Souls och vi undrar så klart om Bloodborne kommer att vandra samma hårda väg. När Sony-chefen Shuhei Yoshida minns tillbaka på Hidetaka Miyazakis (game director) presentation av spelet så menar han att det nödvändigtvis inte handlade om att göra det svårt:

"There were lots of ideas being thrown between the studios (SCE Japan and From Software), but when it came to me the pitch already had that dark kind of setting, moody and beautiful.

What Miyazaki-san talked about, he doesn't necessarily want to make the game harder or more difficult, the difficulty is not the point. He wants to make players feel that at any time they might die. He wanted to make the battle combat more active so that players go more aggressive, with the risk/reward dynamic"

Det känns skönt att höra att det uppenbarligen inte fokuserats på att bräcka Souls-serien i svårighetsgrad, något som den blivit vida känd för, utan att man istället riktat in sig på aktiva och spännande strider. Actionrollspelet Bloodborne släpps redan den 25:e Mars och det kliar något oerhört i våra fingrar.

Är du sugen på Bloodborne?

Tack Worlds Factory.

Fullständig profil 301 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.