Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Spelindustrin slår rekord - försäljningen nådde historiska nivåer under 2025

Trots ekonomisk osäkerhet, minskande investeringar och nedskärningar fortsätter spelindustrin att gå som tåget. Detta enligt en ny rapport som visar att försäljningen av spel nådde en historisk topp under förra året där de globala…
Marcus Persson 19 februari 2026

Trots ekonomisk osäkerhet, minskande investeringar och nedskärningar fortsätter spelindustrin att gå som tåget. Detta enligt en ny rapport som visar att försäljningen av spel nådde en historisk topp under förra året där de globala intäkterna uppgick till hela 195,6 miljarder dollar. En uppgång på 5,3 procent jämfört med året innan. Den största överraskningen är dock konsolsegmentet, där försäljningen av mjukvara stod för hela 41,6 miljarder dollar - den högsta siffran någonsin för konsolspel.

Detta överträffar även pandemiperiodens extrema spelboom, då hemmaunderhållning nådde historiska nivåer. En betydande del av intäkterna kommer dessutom inte från enskilda spelköp, utan från prenumerationstjänster som Playstation Plus, Xbox Game Pass och Nintendo Switch Online, vilket visar hur affärsmodellen tydligt går hem i stugorna.

Men allt är inte solsken, och som nämnt ovan så har investeringarna i spelindustrin minskat rejält, och föll med hela 55 procent under samma period och detta kan komma att bli en utmaning för framtida projekt och utvecklare. PC-marknaden fortsätter också att växa stabilt och ligger fortfarande betydligt högre än nivåerna före pandemin, vilket pekar på att spelandet som hobby har etablerat sig permanent på en större global nivå.

Den stora frågan framåt blir därför inte om spelindustrin växer — utan hur hållbar tillväxten är när finansieringen bromsar in. Mycket tyder på att 2026 kan bli ett avgörande år för branschens långsiktiga riktning.

Hur ser du på spelbranschen och dess framtid?

Lotsaa-de-monneh! Woopeee!

Fullständig profil 7 966 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.