Skip to main content
Gamereactor Nyheter For Honor
Nyheter

Spelmässiga förändringar på väg till For Honor

For Honor har i omgångar körts som beta och Ubisoft har varit lyhörda inför kritiken som framförts om att bland annat bottar med fullt liv ersätter spelare som hoppat ur matcher och sättet Guardbreak…
Jonas Mäki Editor Sweden 20 februari 2017

For Honor har i omgångar körts som beta och Ubisoft har varit lyhörda inför kritiken som framförts om att bland annat bottar med fullt liv ersätter spelare som hoppat ur matcher och sättet Guardbreak Counter fungerar på. Därför är en patch på gång som kommer förändra fyra av klasserna: Peacekeeper, Valkyrie, Conqueror och Berserker. Community manager Eric Pope berättade om hur de tänkt på Reddit där han skrev:

Bots Replacing Players in Duel / Brawl / Elimination Game Modes:
• In response to player feedback from Beta, we will address your concerns regarding Bots with full health replacing leaving players. We will now replace the leaving player with a dead Bot in Duel, Brawl, and Elimination game modes. This will effectively make you win the current round if it was the only opponent left alive. For the rounds that follow, the Bot will stay in place of the player.

Conqueror and Berserker:
• Currently if your opponent blocks a light attack from these two characters, they can combo into a free Guard Break. This will no longer happen.

Peacekeeper:
• We will address the bug where the second and third stabs from a guardbreak do not apply bleed.

Valkyrie:
• Light Attacks: reduced recovery time
• Light Chains: reduced time between attacks
• Pouncing Thrust & Hunter's Strike: Increased damage and link options after those moves
• Shield Crush: add link to Light Attack chains
• Hunter's Rush: reduced recovery time

Guardbreak Counter (All Heroes):
• Currently you can't counter a guardbreak during a guardbreak attempt. This will be return to the previous behavior seen in the Beta.

Vad tycker du om For Honor hittills?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.