Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Spencer: Klivet nästa generation innebär är det största sedan vi gick från två till tre dimensioner

Det kanske största klivet någonsin i spelvärlden, var förmodligen när vi bytte våra Mega Drive och Super Nintendo mot Playstation och Sega Saturn. En ny, tredimensionell era var inledd och spelvärlden var förändrad för…
Jonas Mäki Editor Sweden 28 april 2020

Det kanske största klivet någonsin i spelvärlden, var förmodligen när vi bytte våra Mega Drive och Super Nintendo mot Playstation och Sega Saturn. En ny, tredimensionell era var inledd och spelvärlden var förändrad för alltid. Sedan dess har vi såklart också haft stora kliv, inte minst steget online, men det har inte varit riktigt samma knockout som när vi gick från pixlar till polygoner.

Men om vi får tro Xbox-chefen Phil Spencer, så är det vad vi kan vänta oss nästa generation. Såhär svarade han på Twitter när en användare frågade vilken teknologi som är viktigast kommande generation:

"RT on console will be great. I'm very focused on the work we are doing around Dynamic Latency Input (DLI). In my view the feel of games this upcoming generation will change as dramatically as any since 2D to 3D given CPU upgrade, DLI, memory bandwidth and SSD."

Vi diggar såklart att Spencer tar sig tid att besvara användares frågor på det här viset, men tror du han får rätt i sin förutsägelse?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.