Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Spencer: "Vi bygger mer singleplayer-spel än någonsin tidigare"

Under den gångna generation kunde man med enkelhet säga att Sony satsade mest på singleplayer-lir samtidigt som Microsoft investerade flitigt på levande multiplayer-äventyr. Nu går däremot ryktena om att Sony vill satsa mer på…
Joakim Sjögren 14 juli 2021

Under den gångna generation kunde man med enkelhet säga att Sony satsade mest på singleplayer-lir samtidigt som Microsoft investerade flitigt på levande multiplayer-äventyr. Nu går däremot ryktena om att Sony vill satsa mer på flerspelarupplevelser samtidigt som Microsoft vill erbjuda enspelar-möjligheter i en högre utsträckning. I en intervju med The Guardian stärks den senare delen av denna bilden då Xbox-cheferna Phil Spencer och Matt Booty pratat om framtiden för deras format, och Spencer är tydlig med att han ser en framtid för singleplayer för alla som lirar på en krysslåda.

"I think we're probably building more of those now than we've been in the history of Xbox,"

Spencer ska dock ha poängterat att det är mer riskabelt med singleplayer då man endast har en chans att sälja in sin vision medans man i spel som No Man's Sky och Sea of Thieves kan vända en negativ trend till något positivt. Spencer hoppas dock att molntjänsten Xcloud kommer minska den risken då utvecklare kan sammankopplas med spelare på ett annat sett innan release (likt när man erbjöd flertalet demos att testa för folk hemma under E3 förra månaden).

Matt Booty utvecklade tänket gällande single- kontra multiplayer, och hur de låter sina studios jobba självständigt:

"We don't have any direction or mandate that says every game has to be an ongoing, sustained game. Take Psychonauts: there might be a Psychonauts 3, but I'm not going to tell Tim Schafer to go make it. Knowing the history of games that he makes, I don't think he's going to be making a game that has seasons and goes on for five years."¨

SINGLE. PLAYA!

Fullständig profil 1 770 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.