Skip to main content
Gamereactor Nyheter Final Fantasy VI
Nyheter

Square Enix tror att en Final Fantasy VI-remake skulle kräva "fyra eller kanske till och med fem spel"

Naoki Hamaguchi har delat med sig av sina tankar om den enorma insats som skulle krävas för att göra om projektet så det håller samma standard som Final Fantasy VII: Remake...
Jonas Mäki Editor Sweden 28 juli 2026

Hoppas du på en riktig remake en en HD-2D-behandling av Final Fantasy VI.

Fansen undrar såklart vad Square Enix ska göra härnäst när företaget 2027 avslutat sin remake-svit av Final Fantasy VII i och med den tredje delen, då Final Fantasy VII: Revelation släpps. Vissa har efterfrågat en nyversion av Final Fantasy IX, andra Final Fantasy VI, men oavsett vilket spel det handlar om återkommer ett gemensamt tema: dessa titlar är enorma och att göra om dem med samma ambitionsnivå som Final Fantasy VII skulle vara ett mycket omfattande projekt.

När Naoki "Yoshi-P" Hamaguchi nyligen talade under Final Fantasy XIV Fan Festival i Berlin gav han sin syn på saken och förklarade att även om han inte arbetar med en nyversion av Final Fantasy VI, skulle ett sådant projekt kunna kräva fyra eller till och med fem delar:

"Look at Final Fantasy VI. It's such an incredibly huge game. The scale is just immense, and the same applies for other titles like Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX. So of course now, since you're working on the Final Fantasy VII: Remake series, I do get that people would be asking for remakes of other titles, but if we did remake those other titles, we'd probably end up having to release them in four instalments, or maybe even five instalments."

Yoshi-P förklarade också den ofta outtalade utmaningen med den här typen av nyversioner, nämligen att behålla samma team för varje del för att säkerställa att samma kreativa vision och kvalitetsnivå upprätthålls. Han påpekade att samma team hade arbetat tillsammans i tio år med Final Fantasy VII: Remake, vilket är en anmärkningsvärd bedrift. Om samma sak skulle göras med andra nyversioner längre fram, kanske projekt som tar ännu längre tid att färdigställa, sade han:

"I can't just sit here and go 'yeah, yeah, I'll remake 6', because it's not quite that easy."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.