Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Square Enix tycker inte mikrotransaktioner passar i konsolspel

Mikrotransaktioner har fullkomligen exploderat i spelvärlden på slut, och de allra värsta är såklart de där du tvingas köpa loot-lådor och alltså inte ens vet vad du betalar för. EA och Activision hör till…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 december 2017

Mikrotransaktioner har fullkomligen exploderat i spelvärlden på slut, och de allra värsta är såklart de där du tvingas köpa loot-lådor och alltså inte ens vet vad du betalar för. EA och Activision hör till de största syndarna, men även Take-Two har försvarat idén och sagt att de ska satsa på detta. Square Enix är däremot inte alls imponerade.

I en intervju med högste chefen Yosuke Matsuda i MCV, säger han att konceptet hör hemma i mobilspel och inte hos konsolerna:

"Overall it really comes down to customer perceptions, what people expect and want in a home console game is perhaps quite different for what people want in a mobile game and it's looked at in a different way. The way that console games are made, the volume of content and how much effort goes into them, there's something in that which doesen't fit in the mind with microtransactions"

Det verkar alltså inte som att Square Enix framledes kommer tvinga på spelarna mikrotransaktioner.

Tack Isuu

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.