Härom veckan kunde vi rapportera att Halo 5: Guardians inte kommer renderas i stabila 1080p, utan har en dynamisk upplösning när det händer mycket för att inte behöva kompromissa med bilduppdateringen. Nu har Digital Foundry kontrollerat hur väl 343 Industries lyckas med sin målsättning, och svaret är lovande.
I sitt test skriver de bland annat:
"No matter how many enemies or effects are on screen, we see an almost complete adherence to 60 frames per second. Delivering a frame-rate this consistent is an incredibly impressive feat - the kind of achievement typically reserved for first-party Nintendo games or, more recently, Metal Gear Solid 5."
De fortsätter och förklarar att bildkvaliteten tar stryk när upplösningen sjunker i vissa eldstrider och att en del effekter konstant renderas i lägre upplösning. Grafik är ju alltid lättare att sälja eftersom det syns på bilder, medan bilduppdatering är något som märks först när du greppar tag i handkontrollen. Digital Foundry avslutar därför med att bland annat skriva:
"While these issues are significant, this is the reality of aiming for 60fps in a game like Halo 5. Dialling up frame-rate at the expense of image quality is a brave move and one that is sure to stir up controversy bearing in mind the visual trade-offs, but arguably, this is the best choice for a shooter - it's a decision that puts the quality of the gameplay first."
Vad tycker du själv om 343 Industries prioriteringar? Borde de ha valt att offra bilduppdateringen eller har de gjort rätt som fokuserat på spelkänslan?
