Nästa månad är det äntligen premiär för GSC Game Worlds Stalker 2: Heart of Chornobyl efter en helt omänsklig utvecklingsperiod, där den ukrainska studion drabbats hårt av Rysslands krig, vilket lett till både dödad personal och att utvecklaren behövt fly landet och omlokalisera sig i Prag.
Spelet lovar lyckligtvis väldigt gott och låter oss utforska den förbjudna zonen runt det havererade kärnkraftverket i Tjernobyl, och utvecklarna har tidigare utlovat att det kommer ta över 100 timmar att utforska allt. Dessutom verkar det ursnygga spelet vara tekniskt kompetent och GSC Game World säger att det ska köras i 60 bilder per sekund även till Xbox.
I en intervju hos Radio Times Gaming berättar technical producer Yevhenii Kulyk mer om de tekniska aspekterna av det radioaktiva äventyret, och förklarar bland annat att det inte bara körs med hög bilduppdatering, utan dessutom framför allt en stabil sådan:
"To meet our expectations for optimization on Xbox and PCs, we made a lot of changes to render threads, some CPU optimizations, and a lot of RAM optimizations. Now we are pretty much close to finishing the whole polishing process. Our aim is to provide a game that is running constantly in stable FPS and with stable performance all the time."
Han berörde även det faktum att serien traditionellt haft ett starkt mod-stöd, och avslöjade att Xbox-spelare också kan se fram emot att få använda moddar:
"We are aware that our player base, especially the old fans, is waiting for our game to support mods. We will bring in the mods to consoles, so they will be available on the Xbox as well as the PC We are preparing a very big toolkit that will provide the mod makers with all the necessary tools to create mods, from the smallest one to big total conversions."
Den 20 november är det premiär till PC och Xbox Series S/X - och Stalker 2: Heart of Chornobyl ingår trevligt nog med Game Pass redan från dag ett.


Orsaken till att Stalker 2: Heart of Chornobyl är Xbox-exklusivt vid premiären är en smula osannolik.
Tack Wccftech