Stalker 2-utvecklarna kunde inte ändra en spelmässig detalj eftersom spelarna var så vana vid den
Ibland innebär ett stabilt community faktiskt att man inte kan göra allt som man hade tänkt sig i sitt spel...
Trots att spelet fick en del kritik för sitt buggiga skick vid lanseringen har GSC Game World gjort ett fenomenalt jobb under extraordinära omständigheter för att få Stalker 2: Heart of Chornobyl till den höga nivå det håller i dag. Mycket av framgången beror på feedback från communityt, men när vi pratade med speldesignern Yegor Ostapenko på DevGAMM, berättade han att det finns tillfällen då ett community kan förändra saker på oväntade sätt
"The other day we had an argument regarding a specific thing. I wouldn't say which [mechanic], but the thing was that the argument to not do anything with it was that players already got used to it.
If we will make it as we intended, it may cause chaos, and we may have negative feedback based on these changes, even though we intended to do this in other ways."
Stalker 2: Heart of Chornobyl har genomgått stora förändringar sedan lanseringen, men det verkar som att GSC Game World inte vill riskera för mycket, trots att det innebär att de inte riktigt gör det spel de hade tänkt sig.
På andra områden har communityt dock varit ovärderligt i att assistera Stalker 2: Heart of Chornobyl att nå sin fulla potential. För fler exempel på det finns vår fullständiga intervju nedan.








