Skip to main content
Nyheter

Star Wars Jedi: Fallen Order är inte så linjärt som det ser ut

Efter en ganska blygsam uppvisning under EA Play i Los Angeles var det många som rykte på axlarna åt Respawns kommande Star Wars Jedi: Fallen Order på grund av att det såg ut som…
Kim Orremark 24 juni 2019

Efter en ganska blygsam uppvisning under EA Play i Los Angeles var det många som rykte på axlarna åt Respawns kommande Star Wars Jedi: Fallen Order på grund av att det såg ut som ett rätt generiskt actionspel med klara Uncharted-influenser. Jeff Magers på Respawn Entertainment slog sig ned med Game Informer och berättade om var de har hämtat inspiration till spelets olika delar och just utforskningen ska vara inspirerad av spel som Dark Souls, Metroid- och Zelda-serien:

"Metroid absolutely served as an inspiration for us, what the Metroid-style level design does for us is somewhat of a way to give the player guided exploration. A ton of freedom within the world, but at the same time we can deliver really handcrafted moments and really focus on the moment-to-moment."

"We have linear sections of the game and each, I'd say 30-minute to one hour section that we call a level... will be somewhat linear, although there [are] different branching options, different choices to make, different secrets to find [and] areas to explore. But when it really opens up is kind of at a macro level. You will be retraversing through these levels that earlier was kind of more of a linear experience... with your new tools and your upgraded hero. It really aligns with kind of the goal of the game, which is to become a Jedi."

Tycker du det som sägs gör Star Wars Jedi: Fallen Order mer intressant?

Fullständig profil 1 282 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.